当前位置:首页 > 工业技术
SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册
SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册

SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:Avid/Softimage公司编著;张毅卓译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508310918
  • 页数:322 页
图书介绍:题名中XSI后有上角标TM:本书共分5篇,第一篇介绍了XSI2.0基本的新增功能和特性,第二篇是新增的实例教程,第三篇是仿真,第四篇是合成和效果,第五篇是毛发。
《SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册》目录

第一篇 新增 1

序言 1

第1章 基础 3

界面 4

查看 4

操作 8

数据管理 9

物体组件 11

Standalones命令 11

SDK和脚本 11

第2章 建模和变形 13

基本建模 14

文字和曲线的网格转换 15

变形 22

多边形网格和细分表面 24

NURBS曲线和表面 25

第3章 动画 27

动画工具 28

设定关键帧 28

连接参数 29

表达式 29

动画编辑器 29

路径和约束 31

角色动画 32

封套 33

动画混合器和动作 34

变形动画 36

修改物体的几何体和拓扑 37

结合使用封套和形状关键帧 38

第4章 仿真 44

仿真 45

粒子仿真 45

粒子、流体和爆炸仿真 46

自然力 48

织物和柔体仿真 49

第5章 材质和渲染 50

纹理 50

应用和编辑实时材质 51

与实时材质混合 56

技巧、优化和问题排除 59

纹理编辑器 62

渲染贴图和渲染顶点 62

渲染 71

合成 74

第6章 文档改动 74

第二篇 实例教程 77

第7章 细分表面--制作手 79

教程:细分表面--制作手 80

概述 81

第8章 基本纹理--田园装饰 97

教程:基本级理--田园装饰 98

概述 99

第三篇 仿真 109

第9章 XSI中的仿真 111

用户可以仿真什么 112

查看粒子、流体和爆炸 114

保存和回放仿真 116

使用可映射参数控制仿真属性 118

第10章 粒子仿真 124

关于粒子 125

创建粒子的概述 126

创建粒子云 129

创建粒子发射器 132

创建和编辑粒子类型 137

动画粒子类型参数 141

为粒子添加随机因素(噪声) 144

衰退多重粒子(死亡事件) 146

变形粒子系统 148

第11章 流体仿真 151

关于流体 152

创建流体仿真 152

定义流体粒子类型 154

第12章 爆炸、火焰和烟幕仿真 156

爆炸粒子 157

爆炸形状 157

爆炸结构 158

创建一个爆炸 159

第13章 粒子的材质和渲染 163

渲染粒子、流体和爆炸 164

对粒子类型应用颜色信息 167

定义粒子形状 167

为粒子创建阴影 170

为粒子添加运动模糊 172

设置粒子的透明度 174

为粒子连接材质 176

在场中渲染粒子 179

第14章 柔体仿真 180

什么是柔体 181

为使用柔体进行设置 182

创建柔体变形 183

稳定柔体变形 185

对动画物体应用柔体 186

使用带有封套的柔体和其他变形 187

保存和调用柔体预置 188

优化柔体执行的技巧 189

第15章 织物仿真 190

仿真织物 191

为使用织物进行设置 193

创建织物仿真 194

使用弹簧网控制拉伸 197

把小块织物缝合到一起 198

为创建局部效果使用簇 199

保存和调用织物预置 201

优化织物表现的技巧 201

第16章 自然力仿真 203

对仿真应用自然力 204

粒子类型 204

创建自然力 206

为每个粒子类型设置自然力 207

为织物设置力 208

第17章 障碍物和碰撞 209

为仿真创建碰撞 210

为碰撞设置障碍物 210

设置粒子碰撞 213

使粒子相互碰撞或者相互避开 216

设置柔体碰撞 218

设置织物碰撞 219

第18章 使用XSI FX 223

关于XSI FX 224

FX树 224

创建树 225

重命名树 226

删除树 226

在FX Tree中浏览 226

FX浏览器 227

在FX Viewer中浏览 228

FX操作器选择器 229

操作器 230

创建效果 233

预览操作器 237

第19章 合成 239

合成片段 240

选择合成处理器 240

合成操作器 241

添加过渡 243

为片段校正颜色 245

创建遮罩 247

第20章 模糊、滤镜和效果 250

添加效果 251

特效 254

美术效果 255

第21章 XSI中的毛发仿真 271

在这里物体被变得毛茸茸的 272

毛发是由什么构成的 272

创建毛发概述 274

第22章 创建和查看毛发 276

选择毛发发射表面 277

改变毛发发射器物体的拓扑 278

毛发物体 279

查看毛发 279

设置渲染毛发的数目 281

改变渲染毛发的外观 283

第23章 设计毛发类型 289

向导毛发的基本发型设计 290

选择毛发 291

梳理毛发 294

使用旋转和移动来设计发型 296

蓬松和拉直毛发 297

使头发成簇或者分散开 298

在向导毛发间插补毛发 299

锁定发丝上的选择点 301

第24章 动力学、碰撞和自然力 304

动力学、碰撞和自然力 305

对毛发应用动力学 305

为毛发创建障碍物 308

第25章 渲染与发 311

关于渲染多毛的物体 312

材质和毛发 312

使用毛发渲染器材质 314

着色毛发 315

使用材质预置 319

设置毛发的透明度 320

渲染毛发的技巧 320

相关图书
作者其它书籍
返回顶部