SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:Avid/Softimage公司编著;张毅卓译
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7508310918
- 页数:322 页
第一篇 新增 1
序言 1
第1章 基础 3
界面 4
查看 4
操作 8
数据管理 9
物体组件 11
Standalones命令 11
SDK和脚本 11
第2章 建模和变形 13
基本建模 14
文字和曲线的网格转换 15
变形 22
多边形网格和细分表面 24
NURBS曲线和表面 25
第3章 动画 27
动画工具 28
设定关键帧 28
连接参数 29
表达式 29
动画编辑器 29
路径和约束 31
角色动画 32
封套 33
动画混合器和动作 34
变形动画 36
修改物体的几何体和拓扑 37
结合使用封套和形状关键帧 38
第4章 仿真 44
仿真 45
粒子仿真 45
粒子、流体和爆炸仿真 46
自然力 48
织物和柔体仿真 49
第5章 材质和渲染 50
纹理 50
应用和编辑实时材质 51
与实时材质混合 56
技巧、优化和问题排除 59
纹理编辑器 62
渲染贴图和渲染顶点 62
渲染 71
合成 74
第6章 文档改动 74
第二篇 实例教程 77
第7章 细分表面--制作手 79
教程:细分表面--制作手 80
概述 81
第8章 基本纹理--田园装饰 97
教程:基本级理--田园装饰 98
概述 99
第三篇 仿真 109
第9章 XSI中的仿真 111
用户可以仿真什么 112
查看粒子、流体和爆炸 114
保存和回放仿真 116
使用可映射参数控制仿真属性 118
第10章 粒子仿真 124
关于粒子 125
创建粒子的概述 126
创建粒子云 129
创建粒子发射器 132
创建和编辑粒子类型 137
动画粒子类型参数 141
为粒子添加随机因素(噪声) 144
衰退多重粒子(死亡事件) 146
变形粒子系统 148
第11章 流体仿真 151
关于流体 152
创建流体仿真 152
定义流体粒子类型 154
第12章 爆炸、火焰和烟幕仿真 156
爆炸粒子 157
爆炸形状 157
爆炸结构 158
创建一个爆炸 159
第13章 粒子的材质和渲染 163
渲染粒子、流体和爆炸 164
对粒子类型应用颜色信息 167
定义粒子形状 167
为粒子创建阴影 170
为粒子添加运动模糊 172
设置粒子的透明度 174
为粒子连接材质 176
在场中渲染粒子 179
第14章 柔体仿真 180
什么是柔体 181
为使用柔体进行设置 182
创建柔体变形 183
稳定柔体变形 185
对动画物体应用柔体 186
使用带有封套的柔体和其他变形 187
保存和调用柔体预置 188
优化柔体执行的技巧 189
第15章 织物仿真 190
仿真织物 191
为使用织物进行设置 193
创建织物仿真 194
使用弹簧网控制拉伸 197
把小块织物缝合到一起 198
为创建局部效果使用簇 199
保存和调用织物预置 201
优化织物表现的技巧 201
第16章 自然力仿真 203
对仿真应用自然力 204
粒子类型 204
创建自然力 206
为每个粒子类型设置自然力 207
为织物设置力 208
第17章 障碍物和碰撞 209
为仿真创建碰撞 210
为碰撞设置障碍物 210
设置粒子碰撞 213
使粒子相互碰撞或者相互避开 216
设置柔体碰撞 218
设置织物碰撞 219
第18章 使用XSI FX 223
关于XSI FX 224
FX树 224
创建树 225
重命名树 226
删除树 226
在FX Tree中浏览 226
FX浏览器 227
在FX Viewer中浏览 228
FX操作器选择器 229
操作器 230
创建效果 233
预览操作器 237
第19章 合成 239
合成片段 240
选择合成处理器 240
合成操作器 241
添加过渡 243
为片段校正颜色 245
创建遮罩 247
第20章 模糊、滤镜和效果 250
添加效果 251
特效 254
美术效果 255
第21章 XSI中的毛发仿真 271
在这里物体被变得毛茸茸的 272
毛发是由什么构成的 272
创建毛发概述 274
第22章 创建和查看毛发 276
选择毛发发射表面 277
改变毛发发射器物体的拓扑 278
毛发物体 279
查看毛发 279
设置渲染毛发的数目 281
改变渲染毛发的外观 283
第23章 设计毛发类型 289
向导毛发的基本发型设计 290
选择毛发 291
梳理毛发 294
使用旋转和移动来设计发型 296
蓬松和拉直毛发 297
使头发成簇或者分散开 298
在向导毛发间插补毛发 299
锁定发丝上的选择点 301
第24章 动力学、碰撞和自然力 304
动力学、碰撞和自然力 305
对毛发应用动力学 305
为毛发创建障碍物 308
第25章 渲染与发 311
关于渲染多毛的物体 312
材质和毛发 312
使用毛发渲染器材质 314
着色毛发 315
使用材质预置 319
设置毛发的透明度 320
渲染毛发的技巧 320
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