3D studio MAX 2特效制作PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(G.卡尔博纳罗)(Greg Carbonaro)等著;陈韬,韦庆华译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7505351249
- 页数:342 页
第一部分 水的效果 3
第1章 水的表面 3
1平静的海面 3
预设置 3
环境设置 4
模型设计和材质 4
生成海洋对象 4
海洋材质 4
船对象 5
动画技术 5
灯光设置 6
摄影机设置 7
预设置 9
2波涛汹涌的海面 9
环境设置 10
模型设计与材质 10
生成海洋对象 10
海洋材质 10
动画技术 12
灯光设置 13
摄影机设置 14
3湍急的河流 16
预设置 16
生成河流对象 16
生成普通的陆地 19
创建环境 20
生成地面材质 21
生成材质 21
灯光与摄影机 21
生成背景 21
生成水材质 22
4雨点激起片片涟漪 24
预设置 24
对象与材质 25
生成水池 25
生成Blizzard颗粒系统 25
动画效果 26
摄影机设置 27
生成雨点材质 27
生成水材质 28
预设置 29
5泼溅效果 29
环境设置 30
模型与材质 30
生成海面 31
生成海面水体材质 31
海面动画效果 32
普通海面 32
汹涌的波浪 32
生成泼溅的水体 35
生成泼溅材质 37
光线设置 38
摄影机设置 38
预设置 40
6猛烈的沸腾 40
创建水面 41
模型建立与材质 41
创建水面材质 42
创建气泡 43
气泡材质 43
创建更多的气泡 44
创建较大的气泡 45
创建炽热的蒸气 45
创建蒸气材质 47
水面位移 48
灯光设置 49
摄影机设置 50
预设置 51
第2章 水下环境 51
7从水下看阳光照射的水面 51
环境设置 52
模型建立与材质 52
创建海面对象与材质 52
海面材质 53
灯光设置 54
摄影机设置 54
8暖暖的阳光洒在水下物体上 56
预设置 56
材质 57
海底材质 57
焦散(caustic)光发射器(projector) 58
焦散(caustic)光发射器(projector)材质 59
9阴暗的海底环境 61
预设置 61
创建阴暗的海底 62
10水下阳光的舞蹈 64
预设置 64
体积光发射器(Bolume Light Projector) 65
体积光材质 66
体积光线 68
第3章 水下动力 70
11水下气泡 70
给图景加入气泡 71
气泡材质 73
12大大小小的空气气泡 77
预设置 77
创建一个Bubble颗粒系统 77
创建升起的气泡 79
创建气泡材质 79
第4章 喷涌而出的水流 82
13喷泉 82
预设置 82
建立模型和材质 83
生成水面 83
水面材质 83
创建天空反射镜 84
天空反射灯光 85
创建喷泉 86
创建喷泉材质 88
摄影机设置 89
14消防水管喷出的水流与墙的碰撞 91
预设置 91
创建水管和环境对象 91
创建水管 92
生成管口 92
生成环境 93
生成颗粒系统 94
生成空间扭曲 95
创建地板材质 96
水材质 96
创建材质 96
水管动画 96
创建动态的干/湿掩膜 97
生成墙材质 99
用Video Post来合成掩膜 100
完成墙材质 101
15间歇喷泉 104
创建环境 104
摄影机设置 105
创建主要蒸气/水柱 106
创建从地面升起的蒸气 108
创建材质 109
创建地面材质 109
创建蒸气材质 110
创建水材质 111
创建灯光 112
第二部分 空间效果 115
第5章 空间环境 115
16普通的太阳 115
预设置 115
模型建立与材质 116
创建太阳对象 116
创建太阳材质 116
动画效果 117
灯光设置 120
摄影机 120
摄影机赋值 121
预设置 122
17大气闪烁中的星空和行星 122
环境设置 123
星空材质 123
银河背景 124
创建银河材质 124
生成月亮 125
生成月亮材质 125
生成地球 126
地球材质 126
生成云层 127
发光的气体 128
灯光 129
摄影机设置 129
描绘 130
18小行星碰撞爆炸效果 131
预设置 131
对象和材质 132
创建地面 132
地面材质 133
颗粒系统 133
重力空间扭曲 134
颗粒材质 134
天空背景 135
灯光设置 135
给灯光赋值 136
摄影机设置 137
环境 137
Video Post设置 138
小行星撞击的闪光 138
小行星的光芒 139
第6章 高科技效果 141
19力场 141
预设置 141
创建对象和材质 142
创建力场对象 142
创建力场材质 142
动画效果 143
20激光 145
预设置 145
创建激光材质 146
创建模型与材质 146
灯光设置 147
使对象淡出 148
给颗粒大小赋值 149
在Video Post中加入光芒效果 150
21顶尖的全效冷冻射线枪 151
预设置 151
建立模型与材质 152
灯光设置 154
动画效果 155
Video Post设置 156
包住鸭子的冰块 156
冰块材质 156
预设置 158
22变形的太阳 158
创建材质 159
VideoPost设置 160
23变形的星空 165
预设置 165
创建材质 166
创建星空材质 166
创建月亮材质 166
创建大行星材质 168
创建小行星材质 168
创建气体云 168
创建太阳 171
24变形的行星表面 173
预设置 173
创建色彩和图案 174
创建行星 174
创建云层 177
Video Post设置 179
第三部分 大气与陆地现象 183
第7章 天气情况 183
25暴风雪 183
预设置 183
环境设置 184
雪花动画 185
雪的材质 186
进一步的雪花动画 188
预设置 190
26大雾弥漫的墓地 190
环境设置 191
动画 191
雾的颗粒系统的生成 192
雾的颗粒系统的材质 192
灯光设置 195
摄影机设置 195
第8章 自然灾难 196
27熔岩流动 196
预设置 196
造型与材质 197
生成山脉材质 197
生成熔岩喷口 197
生成熔岩材质 198
生成熔岩的烟雾装置 199
沸腾的熔岩物质 200
流动的熔岩物质 201
熔岩流的烟雾装置 202
摄影机设置 202
在 Vedio Post生成熔岩的炽热效果 203
灯光设置 203
28山石滑坡 205
预设置 205
生成环境对象 205
地面的材质生成 208
石块的几何生成 208
用动态生成动画 210
颗粒系统的生成 212
尘土尾随的生成 214
尘土的生成 214
尘土飞扬的生成 215
尘土材质的生成 216
灯光设置 217
29尘土飞扬 219
预设置 219
给“建筑物的毁坏”赋值 220
爆破的材质 221
动画 222
生成副本 223
副本1 223
副本2 223
副本5 224
副本3 224
副本4 224
副本6 225
尘土飞扬的生成 225
尘土材质 227
灯光设置 228
摄影机设置 229
第四部分 爆炸与火焰 233
第9章 大规模毁坏 233
30弹头爆炸 233
预设置 233
生成弹头 234
生成弹头动画 234
生成颗粒系统和空间扭曲 235
增加大气对象 236
动画 238
在Video Post中加入发光效果 240
31原子弹蘑菇云 242
预设置 242
环境设置 243
对象和材质 243
地面对象 244
地面材质 244
爆炸底部的生成 244
爆炸底部的材质 244
爆炸底部颗粒系统 246
爆炸底部动画 246
动画技术 246
蘑菇云偏置器材质 246
蘑菇云偏置器 246
蘑菇云偏置器的赋值 247
蘑菇云颗粒系统 248
灯光设置 249
摄影机设置 249
32打碎的实体造型 251
预设置 251
生成材质 252
颗粒系统的生成 252
生成Deflector 253
设置对象可见性 254
增加空间扭曲 254
第10章 武器火力 256
33导弹发射 256
预设置 256
颗粒系统与材质 257
导弹推进的生成 257
推进的材质 257
动力和空间扭曲 258
灯光设置 260
摄影机设置 261
34激光切割 263
预设置 263
生成切割的门 263
动画 265
灯光设置 266
生成一个Super Spray的颗粒系统 267
生成激光的材质 268
生成炽热的金属 268
在Video Post中生成火焰 269
35激光爆破 271
预设置 271
对象和材质 272
生成一束激光 272
激光爆破颗粒系统的生成 273
生成全局偏置 274
动画 275
生成剧烈的爆炸 276
预设置 277
第11章 火焰、火光与火花 277
36焊接火花 277
模型和材质 278
生成火花 278
引导火花 279
生成全局偏置 279
生成火花材质 280
灯光设置 281
动画 281
在Video Post中加发光效果 282
37雅各布电梯 284
预设置 284
模型和材质 285
动画 286
灯光设置 286
在Video Post中生成发光效果 287
38焰火爆炸 289
预设置 289
生成SuperSpray和材质 290
生成一个爆炸颗粒系统 290
生成爆炸的颜色 291
在VideoPost中增加发光效果 293
39火焰转轮 294
生成转轮和环境对象 294
生成转轮 294
生成底座 295
生成颗粒系统 296
生成爆竹 296
给场景赋值 299
生成材质 300
Wheel和底座材质 300
爆竹材质 300
地面材质 300
烟花材质 301
背景环境 301
使用Video Post效果 302
增加发光效果 302
增加加亮效果 303
40火箭引擎火焰 304
预设置 304
对象和材质 305
给火焰和灯光赋值 306
灯光设置 306
在Video Post中生成火光 308
给火光赋值 309
41蜡烛的光 310
预设置 310
模型与材质 311
蜡烛的生成 311
蜡烛材质 311
灯芯对象的生成 313
灯芯材质 313
火焰对象的生成 313
火焰动画技术 314
火焰动画 314
灯光设置 315
火焰材质 315
摄影机设置 316
环境 316
在Video Post中增加发光效果 317
第12章 烟和气 318
42冒着的黑烟 318
预设置 318
环境设置 319
模型和材质 319
生成地面对象 319
地面材质 320
动画 321
烟的颗粒系统的生成 321
坦克对象 322
烟的颗粒系统的材质 322
灯光设置 323
摄影机设置 324
43火箭的尾迹 325
预设置 325
环境设置 326
颗粒系统赋值与材质 326
喷气式飞机引擎的推进 326
推进的材质 327
火箭尾迹 328
火箭推进材质 328
火箭引擎火光 330
预设置 332
44排水管涡流 332
模型和材质 333
水面的生成 333
水面材质 333
水面动画 334
水的动画 336
灯光设置 336
摄影机设置 337
45蒸气 338
预设置 338
模型和材质 339
生成颗粒材质 340
动画 340
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