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完全接触动画制作
完全接触动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李志等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7113046738
  • 页数:232 页
图书介绍:
《完全接触动画制作》目录

第1章 创建标准几何体 1

1-1 3D Studio MAX界面 1

1-1-1 标题栏 3

1-1-2 菜单栏 3

1-1-3 工具栏 4

1-1-4 命令面板 5

1-1-5 动画控制 6

1-2 生成标准几何体 7

1-2-1 制作电视塔的地面(长方体的生成方法) 8

1-2-2 生成电视塔的塔基(棱柱体的生成方法) 9

1-2-3 生成塔身(圆台的生成方法) 10

1-2-4 生成塔裙(管状物的生成方法) 12

1-2-5 生成塔尖(角锥体的生成方法) 14

1-2-6 生成塔环(环形圈的生成方法) 18

1-3 灯光的设置 19

【小结】 20

【作业训练】 21

第2章 二维图形 23

2-1-3 矩形 24

2-1-2 圆形 24

2-1 二维图形的生成 24

2-1-1 线条 24

2-1-4 星形 25

2-1-5 汉字 25

2-2 对节点的编辑 26

2-2-1 节点 26

2-2-2 节点的类型 27

2-2-3 调整杆的操作 28

2-2-4 节点的加入与删除 30

2-2-5 节点的插入 31

2-2-6 中断与封闭 32

2-3 对线段的编辑 32

2-3-1 中断线段 32

2-3-2 改变线段的属性 33

2-4 对图形的编辑 34

2-4-1 合并图形 34

2-4-2 分解图形 35

2-4-3 布尔运算 36

2-5-1 增加二维图形的厚度 38

2-5 使二维图形增厚、旋转,生成三维模型 38

2-5-2 倒角 39

2-5-3 旋转 40

2-6 示例——被挤压的易拉罐 40

2-6-1 生成易拉罐的造型 40

2-6-2 被挤压易拉罐的造型 42

【小结】 47

【作业训练】 47

3-1-1 放样路径的螺旋线(Helix) 49

3-1 弹簧 49

第3章 放样 49

3-1-2 弹簧的截面图形——圆(Circle) 51

3-1-3 放样生成弹簧 51

3-1-4 灯光的设置 52

3-1-5 弹簧的材质和颜色 53

3-2 花瓶二维图形的生成 53

3-3 放样生成花瓶 55

3-4 修改花瓶的截面图形 57

3-5 修改花瓶的放样路径 59

3-6-1 对花瓶进行缩放加工 61

3-6 对花瓶进行变形加工 61

3-6-2 对花瓶进行扭曲加工 62

3-6-3 对花瓶进行旋转加工 63

3-6-4 对花瓶进行倒角加工 65

3-6-5 改变造型的轮廓 66

【小结】 69

【作业训练】 70

第4章 材质 71

4-1 玻璃花瓶 71

4-1-1 颜色 71

4-1-2 透明度和反光度 73

4-2 木质托盘 74

4-2-1 托盘造型 74

4-2-2 固有颜色 74

4-2-3 映像 75

4-3 电视塔的材质 77

4-3-1 塔身为大理石材料 78

4-3-2 塔基为大理石材料 79

4-3-3 塔裙为黄金材料 80

4-3-4 塔球为蓝色的玻璃材料 81

4-3-5 汉字为自发光的材料 82

【小结】 84

【作业训练】 85

第5章 灯光 87

5-1 三种灯的设置 87

5-1-1 在电视塔场景中设置泛光灯 87

5-1-2 在电视塔场景中设置直射光灯 89

5-1-3 在电视塔场景中设置目标聚光灯 90

5-2 太阳 91

5-2-1 太阳的原型 91

5-2-1 制作太阳的材质 91

5-2-3 使球体成为发光体 94

5-2-4 使太阳发出光柱 97

5-2-5 加入背景 98

5-3 调入电视塔模型 101

【小结】 102

【作业训练】 103

第6章 动画 105

6-1 物体形状的变化 105

6-1-1 标准几何体的变形 105

6-1-2 扩展几何体的变形 107

6-1-3 动态的布尔运算变形 108

6-1-4 形态怪异的根雕 110

6-2 物体的运动 114

6-2-1 导弹的造型 114

6-2-2 导弹的材质 115

6-2-3 导弹的运动 116

6-2-4 导弹发射架 117

6-2-5 发射架追踪导弹 119

6-2-6 导弹的发射 120

6-2-7 导弹爆炸 122

6-2-8 场景中的灯光 123

6-2-9 天空背景 124

6-2-10 山地场景 126

6-3 木偶表演 127

6-3-1 小木偶的造型 127

6-3-2 道具 129

6-3-3 跳动的小木偶 130

6-3-4 运动的控制 132

6-3-5 场景设置 138

【小结】 144

【作业训练】 145

7-1 Flash5的主要特点 147

7-2 Flash5的界面组成 147

第7章 Flash5简介及创建动画 147

7-2-1 菜单栏与常用工具栏 148

7-2-2 工具箱 150

7-2-3 影片 151

7-2-4 时间线和图层 154

7-2-5 存储、打开和关闭Flash动画 157

7-2-7 输出与发布Flash产品 159

7-2-6 改变显示方式 159

7-2-8 播放SWF格式文件 162

【作业训练】 163

【思考】 163

第8章 边学边作FLASH动画(一) 165

8-1 彩色文字探照灯 165

8-1-1 动画效果 165

8-1-2 制作彩色文字探照灯效果 166

8-2-1 动画效果 169

8-2 转动的百叶窗 169

【作业训练】 169

【思考】 169

8-2-2 制作转动的百叶窗效果 170

【作业训练】 178

【思考】 178

第9章 边学边作FLASH动画(二) 179

9-1 鼠标拖动小球 179

9-1-1 动画效果 179

【作业训练】 187

【思考】 187

9-2-1 动画效果 188

9-2 飞落的雪花 188

9-3 猜图游戏 196

9-3-1 动画效果 196

【作业训练】 210

【思考】 210

第10章 边学边作FLASH动画(三) 211

10-1 饮水机 211

10-1-1 动画效果 211

【作业训练】 232

【思考】 232

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