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- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:李志等编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7113046738
- 页数:232 页
第1章 创建标准几何体 1
1-1 3D Studio MAX界面 1
1-1-1 标题栏 3
1-1-2 菜单栏 3
1-1-3 工具栏 4
1-1-4 命令面板 5
1-1-5 动画控制 6
1-2 生成标准几何体 7
1-2-1 制作电视塔的地面(长方体的生成方法) 8
1-2-2 生成电视塔的塔基(棱柱体的生成方法) 9
1-2-3 生成塔身(圆台的生成方法) 10
1-2-4 生成塔裙(管状物的生成方法) 12
1-2-5 生成塔尖(角锥体的生成方法) 14
1-2-6 生成塔环(环形圈的生成方法) 18
1-3 灯光的设置 19
【小结】 20
【作业训练】 21
第2章 二维图形 23
2-1-3 矩形 24
2-1-2 圆形 24
2-1 二维图形的生成 24
2-1-1 线条 24
2-1-4 星形 25
2-1-5 汉字 25
2-2 对节点的编辑 26
2-2-1 节点 26
2-2-2 节点的类型 27
2-2-3 调整杆的操作 28
2-2-4 节点的加入与删除 30
2-2-5 节点的插入 31
2-2-6 中断与封闭 32
2-3 对线段的编辑 32
2-3-1 中断线段 32
2-3-2 改变线段的属性 33
2-4 对图形的编辑 34
2-4-1 合并图形 34
2-4-2 分解图形 35
2-4-3 布尔运算 36
2-5-1 增加二维图形的厚度 38
2-5 使二维图形增厚、旋转,生成三维模型 38
2-5-2 倒角 39
2-5-3 旋转 40
2-6 示例——被挤压的易拉罐 40
2-6-1 生成易拉罐的造型 40
2-6-2 被挤压易拉罐的造型 42
【小结】 47
【作业训练】 47
3-1-1 放样路径的螺旋线(Helix) 49
3-1 弹簧 49
第3章 放样 49
3-1-2 弹簧的截面图形——圆(Circle) 51
3-1-3 放样生成弹簧 51
3-1-4 灯光的设置 52
3-1-5 弹簧的材质和颜色 53
3-2 花瓶二维图形的生成 53
3-3 放样生成花瓶 55
3-4 修改花瓶的截面图形 57
3-5 修改花瓶的放样路径 59
3-6-1 对花瓶进行缩放加工 61
3-6 对花瓶进行变形加工 61
3-6-2 对花瓶进行扭曲加工 62
3-6-3 对花瓶进行旋转加工 63
3-6-4 对花瓶进行倒角加工 65
3-6-5 改变造型的轮廓 66
【小结】 69
【作业训练】 70
第4章 材质 71
4-1 玻璃花瓶 71
4-1-1 颜色 71
4-1-2 透明度和反光度 73
4-2 木质托盘 74
4-2-1 托盘造型 74
4-2-2 固有颜色 74
4-2-3 映像 75
4-3 电视塔的材质 77
4-3-1 塔身为大理石材料 78
4-3-2 塔基为大理石材料 79
4-3-3 塔裙为黄金材料 80
4-3-4 塔球为蓝色的玻璃材料 81
4-3-5 汉字为自发光的材料 82
【小结】 84
【作业训练】 85
第5章 灯光 87
5-1 三种灯的设置 87
5-1-1 在电视塔场景中设置泛光灯 87
5-1-2 在电视塔场景中设置直射光灯 89
5-1-3 在电视塔场景中设置目标聚光灯 90
5-2 太阳 91
5-2-1 太阳的原型 91
5-2-1 制作太阳的材质 91
5-2-3 使球体成为发光体 94
5-2-4 使太阳发出光柱 97
5-2-5 加入背景 98
5-3 调入电视塔模型 101
【小结】 102
【作业训练】 103
第6章 动画 105
6-1 物体形状的变化 105
6-1-1 标准几何体的变形 105
6-1-2 扩展几何体的变形 107
6-1-3 动态的布尔运算变形 108
6-1-4 形态怪异的根雕 110
6-2 物体的运动 114
6-2-1 导弹的造型 114
6-2-2 导弹的材质 115
6-2-3 导弹的运动 116
6-2-4 导弹发射架 117
6-2-5 发射架追踪导弹 119
6-2-6 导弹的发射 120
6-2-7 导弹爆炸 122
6-2-8 场景中的灯光 123
6-2-9 天空背景 124
6-2-10 山地场景 126
6-3 木偶表演 127
6-3-1 小木偶的造型 127
6-3-2 道具 129
6-3-3 跳动的小木偶 130
6-3-4 运动的控制 132
6-3-5 场景设置 138
【小结】 144
【作业训练】 145
7-1 Flash5的主要特点 147
7-2 Flash5的界面组成 147
第7章 Flash5简介及创建动画 147
7-2-1 菜单栏与常用工具栏 148
7-2-2 工具箱 150
7-2-3 影片 151
7-2-4 时间线和图层 154
7-2-5 存储、打开和关闭Flash动画 157
7-2-7 输出与发布Flash产品 159
7-2-6 改变显示方式 159
7-2-8 播放SWF格式文件 162
【作业训练】 163
【思考】 163
第8章 边学边作FLASH动画(一) 165
8-1 彩色文字探照灯 165
8-1-1 动画效果 165
8-1-2 制作彩色文字探照灯效果 166
8-2-1 动画效果 169
8-2 转动的百叶窗 169
【作业训练】 169
【思考】 169
8-2-2 制作转动的百叶窗效果 170
【作业训练】 178
【思考】 178
第9章 边学边作FLASH动画(二) 179
9-1 鼠标拖动小球 179
9-1-1 动画效果 179
【作业训练】 187
【思考】 187
9-2-1 动画效果 188
9-2 飞落的雪花 188
9-3 猜图游戏 196
9-3-1 动画效果 196
【作业训练】 210
【思考】 210
第10章 边学边作FLASH动画(三) 211
10-1 饮水机 211
10-1-1 动画效果 211
【作业训练】 232
【思考】 232
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