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任我虚拟 Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三维产品设计与互动教程
任我虚拟 Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三维产品设计与互动教程

任我虚拟 Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三维产品设计与互动教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:阿新工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900101470
  • 页数:326 页
图书介绍:
《任我虚拟 Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三维产品设计与互动教程》目录

第1章 探索3D发布的艺术 1

1.1 VRML到X3D的转换 2

1.2 虚拟现实能为我们带来什么 2

1.3 Cult3D—探索3D发布的艺术 3

1.4 未来的虚拟现实 9

1.5 本章小结 9

1.6 思考题 9

第2章 快速入门 10

2.1 Cult3D的工作流程 11

2.2 认识3ds max 4 11

2.3 建立盒子 13

2.4 制作盒子材质 14

2.5 添加摄像机 16

2.6 导出场景 16

2.7 使用World star事件和Arcball行为来虚拟控制盒子 17

2.8 预览效果 19

2.9 本章小结 20

2.10 思考题 20

第3章 认识Cult3D 21

3.1 Cult3D主界面 22

3.2 Cult3D窗口及其功能 22

3.3 本章小结 33

3.4 思考题 33

第4章 虚拟烟盒开启 34

4.1 建立香烟模型 35

4.2 制作材质 40

4.3 建立摄像机 43

4.4 创建连接 43

4.5 输出前的准备 44

4.6 输出设置 46

4.7 虚拟香烟 50

4.9 思考题 58

4.8 本章小结 58

第5章 虚拟陀螺运动 59

5.1 建立陀螺模型 60

5.2 制作陀螺材质 61

5.3 制作陀螺动画 67

5.4 输出设置 69

5.5 虚拟陀螺运动 70

5.6 本章小结 72

5.7 思考题 72

第6章 虚拟CD播放机控制 73

6.1 建立CD播放机 74

6.2 创建摄像机 84

6.3 制作CD播放机材质 84

6.4 建立连接和调整CD播放机坐标轴 87

6.5 输出设置 88

6.6 虚拟CD播放机 89

6.7 输出 97

6.8 本章小结 98

6.9 思考题 98

第7章 虚拟太空飞船飞行 99

7.1 建立太空飞船 100

7.2 制作飞船材质 109

7.3 建立摄像机 113

7.4 建立连接关系 114

7.5 输出设置 114

7.6 虚拟飞船 115

7.7 输出 121

7.8 本章小结 121

7.9 思考题 121

第8章 虚拟跑车颜色变化 122

8.1 建立跑车 123

8.2 制作跑车材质 158

8.3 渲染场景 162

8.4 输出设置 163

8.5 虚拟跑车颜色变化 164

8.6 输出 170

8.7 本章小结 171

8.8 思考题 171

第9章 虚拟自行车车轮替换 172

9.1 Maya界面 173

9.2 建立自行车 176

9.3 制作材质 199

9.4 创建摄像机 203

9.5 输出模型 204

9.6 虚拟自行车 205

9.7 本章小结 212

9.8 思考题 212

第10章 虚拟房间变换 213

10.1 建立房间 214

10.2 创建摄像机 216

10.3 创建地面和屋顶 217

10.4 建立房间里的装饰画 218

10.5 制作标志 220

10.6 制作材质 224

10.7 输出场景 228

10.8 虚拟房间 229

10.9 输出 232

10.10 本章小结 233

10.11 思考题 233

第11章 虚拟水果提示 234

11.1 建立水果 235

11.2 制作材质 238

11.3 渲染场景 241

11.4 输出设置 242

11.5 虚拟水果 243

11.6 本章小结 254

11.7 思考题 254

第12章 虚拟行星运动 255

12.1 设计星球层级 256

12.2 使用Java控制行星 258

12.3 Cult3D事件和Java程序连接产生效果 267

12.4 输出项目 269

12.5 本章小结 270

12.6 思考题 270

第13章 JavaActionsScript应用 271

13.1 JavaActionsScript简介 272

13.2 Cult3D交互性 272

13.3 Cult3D交互性和JAS 273

13.4 JAS脚本 289

13.5 后台JAS动作 292

13.6 从HTML来控制JAS 294

13.7 本章小结 295

13.8 思考题 295

第14章 二维图像到三维模型的生成 296

14.1 工作前的提示 297

14.2 使用ImageModeler造型 306

14.3 本章小结 318

14.4 思考题 318

第15章 Cult3D作品发布 319

15.1 在DreamWeaver里发布 320

15.2 在Adobe Acrobat里发布 322

15.3 在PowerPoint里发布 323

15.4 在Director里发布 324

15.5 本章小结 326

15.6 思考题 326

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