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Visual C++.NET入门与提高
Visual C++.NET入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙飞,林巍编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:730205651X
  • 页数:384 页
图书介绍:本书全面介绍了Visual Studio.NET中有关Visual C++.NET的编程方法和技巧。全书共17章,先后介绍了Visual C++的发展历史、C++和Windows基础、Visual C++.NET编程界面、程序结构的建立与分析、控件使用、界面设计、文件与打印等多方面的内容。在提高篇中,深入介绍了关于动态库、多线程、COM、ActiveX、数据库编程和网络编程等方面的内容。另外,关于Visual C++.NET的新增功能将在各章中有所体现。本书以循序渐进的方式,穿插给出了丰富的实例以辅助讲解,可以帮助读者快速掌握和提高编程能力。本书适合于有一定C语言基础并对Windows机制有一些了解的初学者或对Visual C++有一定了解的读者阅读。
《Visual C++.NET入门与提高》目录

第1章 Visual C++.NET的界面 1

1.1 运行Visual Studio.NET 2

1.1.1 编辑浏览区 2

1.1.2 辅助工作区 4

1.2 第1个Visual C++.NET的应用程序 5

第2章 C++编程基础 16

2.1 C++基础 17

2.1.1 面向对象的理念 17

2.1.2 new、delete和this指针 20

2.1.3 函数重载 21

2.1.4 运算符重载 22

2.1.5 类的继承 23

2.1.6 虚函数和纯虚函数 24

2.1.7 模板 25

2.1.8 类型的转换 28

2.1.9 异常的处理 29

2.1.10 一个简单的C++程序 30

2.2 Windows编程基础 33

2.2.1 Windows操作系统的特点 33

2.2.2 过程驱动和事件驱动 34

2.2.3 消息循环与输入 35

2.2.4 图形输出 36

2.2.5 用户界面对象 36

2.2.6 资源共享 39

2.2.7 Windows应用程序的组成 39

2.3 MFC基础 41

2.3.1 MFC的概念 41

2.3.2 MFC的结构体系 42

2.3.3 MFC中常用类简介 43

2.3.4 MFC应用程序的基本框架 47

第3章 文档与视图(一) 64

3.1 文档/视图结构 65

3.1.1 文档视图结构的概念 65

3.1.2 框架窗口类与框架窗口对象 66

3.1.3 手动创建框架窗口 66

3.1.4 理解MFC应用程序向导创建框架窗口的方法 67

3.1.5 文档模板CDocTemplate类与文档对象 69

3.1.6 视图CView类与视图对象 72

3.1.7 文档、视图、框架、应用对象之间的通信 72

3.2 单文档/视图程序(SDI) 73

3.2.1 程序的建立 73

3.2.2 实例:我的画板1 74

第4章 使用对话框(一) 84

4.1 对话框的概念 85

4.2 对话框的设计 86

4.2.1 在程序中新建一个对话框 86

4.2.2 设计对话框 88

4.2.3 对话框类CDialog及其与资源的连接 90

4.2.4 数据交换与DoDataExchange()函数 92

4.3 程序中对话框的初始化和显示 94

4.3.1 模态对话框和非模态对话框的初始化 95

4.3.2 对话框的返回值和显示 96

4.4 常用的标准对话框 97

4.4.1 文件对话框(CFileDialog) 97

4.4.2 颜色选择对话框 97

4.4.3 字体选择对话框 98

第5章 图形设备接口 99

5.1 图形设备类 100

5.1.1 客户区图形设备CClientDC 100

5.1.2 窗口画面图形设备CPaintDC 101

5.1.3 用CWindowDC管理图文框窗口 102

5.2 坐标、映射模式与绘图模式 102

5.2.1 GDI坐标 102

5.2.2 逻辑映射模式 103

5.2.3 绘图模式 103

5.3 与绘图相关的常用类与结构 104

5.3.1 POINT结构和CPoint类 104

5.3.2 RECT结构和CRect类 105

5.3.4 CRgn类 106

5.3.3 SIZE结构和CSize类 106

5.4 画刷 108

5.4.1 CBrush类 108

5.4.2 画刷的创建与调用 108

5.5 画笔 109

5.5.1 CPen类 109

5.5.2 画笔的创建与调用 110

5.6 位图 111

5.6.1 CBitmap类与BITMAP结构 111

5.6.2 位图资源的利用 112

5.6.3 位图的创建与显示 112

5.7 字体 113

5.7.1 LOGFONT结构和CFont类 113

5.7.2 字体的创建与文本输出 115

5.8.1 UpdateAllViews和ValidateRect、UpdateWindow函数 117

5.8 设备更新与重画 117

5.8.2 OnInitialUpdate函数和OnUpdate函数 118

5.8.3 OnDraw函数 119

5.9 实例:简单的动画效果 119

第6章 文档与视图(二) 127

6.1 多文档/视图程序(MDI) 128

6.1.1 程序的建立 128

6.1.2 实例:我的画板2 131

6.2 多视图程序 136

6.2.1 视图的分割 136

6.2.2 多视图与文档之间的通信 138

6.2.3 实例:我的画板3 139

第7章 控件的使用(一) 145

7.1.1 按钮类 146

7.1 常用的控件 146

7.1.2 文本框 148

7.1.3 列表框 151

7.1.4 组合框 154

7.1.5 静态控件 157

7.2 控件的静态加入 159

7.3 控件的动态生成 160

7.4 一个使用控件的例子 160

第8章 使用对话框(二) 170

8.1 基于对话框的应用程序框架 171

8.1.1 程序建立 171

8.1.2 代码分析 173

8.2 对话框中控件的动态增减 179

8.3 属性选项卡与向导 181

8.3.1 属性选项卡对话框的创建 182

8.3.2 属性选项卡对话框的运行机制 184

8.3.3 向导的生成 185

8.4 实例:数字游戏 186

8.4.1 生成程序框架 186

8.4.2 【猜数字】选项卡 187

8.4.3 【测验】选项卡 189

8.4.4 属性表的生成 191

第9章 程序界面设计 195

9.1 菜单的设计 196

9.1.1 利用资源编辑器编辑菜单 196

9.1.2 同菜单有关的类 198

9.1.3 映射菜单命令到成员函数 199

9.2.1 工具栏的制作和使用 201

9.2 工具栏和状态栏 201

9.2.2 工具栏类 203

9.2.3 工具栏在框架中的创建和显示 205

9.2.4 状态栏的创建与修改 207

9.3 其他资源 208

9.3.1 位图资源的建立与使用 208

9.3.2 使用加速键和组合键 209

9.3.3 对话框资源的建立与使用 211

9.3.4 使用字符串资源 211

9.4 窗体风格的定义 213

9.5 使自己的程序更个性化 214

9.5.1 让窗口变成椭圆形 215

9.5.2 离开灰色的世界 216

9.5.3 让窗口不可移动 217

第10章 控件的使用(二) 218

10.1 高级控件 219

10.1.1 进度栏控件 219

10.1.2 滑块控件 223

10.1.3 动画控件 228

10.1.4 树形控件 231

10.1.5 选项卡控件 236

10.2 使用第三方控件 237

10.3 使常用的控件更个性化 242

10.3.1 个性化的按钮 243

10.3.2 个性化的文本框 245

第11章 文件与打印 249

11.1.1 CFile类 250

11.1 文件的读写 250

11.1.2 序列化与CArchive类 251

11.2 打印 252

11.2.1 建立一个支持打印的框架 252

11.2.2 CPrintInfo类与打印相关函数 254

11.3 实例:我的画板4 256

第12章 动态库 260

12.1 动态库的概念 261

12.1.1 静态库 262

12.1.2 动态库 263

12.2 动态库的连接 264

12.2.1 动态库的显式连接 264

12.2.2 动态库的隐式连接 265

12.3 用户动态库 265

12.4 MFC扩展类库(_AFXDLL) 268

12.5 动态库的实例:每天一帖 271

第13章 多线程 273

13.1 进程与线程 274

13.2 线程的启动与停止 275

13.3 线程之间的通信与同步 276

13.3.1 同步的必要性 276

13.3.2 等待函数 277

13.3.3 同步对象 278

13.4 使用工作者线程 279

13.5 使用用户界面线程 286

13.6 无窗口的内部应用进程 290

第14章 COM(组件对象模型) 293

14.1.1 IUnknown接口 294

14.1 COM在C++中的形式 294

14.1.2 IDispatch接口 296

14.1.3 接口的访问 297

14.2 COM的一个成熟的实现OLE(对象链接和嵌入) 299

14.2.1 OLE容器(Container) 299

14.2.2 OLE全服务器(Full-Server) 299

14.2.3 OLE小型服务器(Mini-Server) 300

14.2.4 利用应用程序向导生成一个简单的OLE容器/完全服务器(Container/Full-Server) 300

14.2.5 容器功能的增强 308

14.3 ActiveX控件 311

14.3.1 事件(Event) 312

14.3.2 属性(Property) 312

14.3.3 方法(Method) 313

14.3.4 建立自己的ActiveX控件 313

14.3.5 检测自己创建的ActiveX控件 322

第15章 数据库编程 324

15.1 数据库的基本知识 325

15.2 ODBC简介 325

15.3 DAO类 329

15.4 ADO(ActiveX Data Objects)技术 330

15.4.1 ADO的特点 331

15.4.2 ADO编程模型 332

15.4.3 ADO接口简介 332

15.4.4 ADO库 333

15.5 实例:通讯录 333

15.5.1 利用ODBC类创建一个简单数据库程序 334

15.5.2 创建一个ADO的程序 341

第16章 网络编程 348

16.1 利用CHtmlView创建一个简单的Web浏览器 349

16.2 WinInet接口 354

16.2.1 MFC WinInet类的特点 355

16.2.2 WinInet中的类 355

16.2.3 利用WinInet创建一个简单的FTP客户程序 358

16.3 MFC的Socket编程 365

第17章 异常处理与调试 372

17.1 异常捕捉与处理 373

17.2 异常类CException 376

17.3 利用MFC中的调试宏 378

17.3.1 TRACE宏 378

17.3.2 ASSERT宏 379

17.3.3 VERIFY宏 380

17.3.4 ASSERT_VALID宏 381

17.4 利用VisualC++.NET的调试工具 382

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