3DS MAX艺术圣堂PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)朴光宇编著;尹武松译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505378643
- 页数:508 页
第1章 3维图像和3D Studio MAX 1
1. 3DS MAX基础知识(3维图像和动画) 2
3维图像 2
位图方式与矢量图方式 3
动画 3
2. 最强大的3维图像制作软件——3DS MAX 4
3DS MAX的最新功能! 5
用3DS MAX制作动画 10
菜单 14
3. 更友好的3DS MAX用户界面 14
工具栏(ToolBar) 29
选项卡面板 31
View Port(视图) 34
画面下方的工具栏(Status and Prompt Area) 36
命令面板(Command Panels) 39
第2章 3DS MAX建模 73
1. 制作基本物体的方法(制作茶几) 74
简单几何体(Primitive Objects) 75
View port(视图) 78
Shape 79
放样物体(Loft Object) 84
移动、旋转、镜像(Move, Rotate, Mirror) 87
2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷 98
多截面放样物体 99
Group 102
制作牙刷 106
3. 复杂物体——制作茶壶 112
Lathe 113
修改命令和Stack 116
Connect 124
Mesh Smooth 125
Shape Merge 129
Boolean 130
Connect 133
4. 利用Compound Object制作面具 138
Conform 138
Optimize, Mesh Smooth, Relax 143
Boolean 145
Scatter 149
5. 制作戴帽子的少女 153
Nurbs 154
用Shape制作物体 166
Patch Grid 174
交叉部分,表面(Cross Section, Surface) 177
6. 利用Mash Smooth制作人物形象 182
第3章 材质与贴图 205
1. 具有多种材质编辑功能的材质编辑器 206
Sample Slot 206
Button Set 208
Paramenters 209
Maps卷展栏 219
Dynamic Property 220
2. 制作基本材质(材质的制作与贴图方法) 221
3. 利用贴图制作逼真的材质——贴图与贴图坐标 249
4. 制作脸部材质 269
5. 利用Displacement贴图制作雪山效果 283
6. 利用Noise贴图和Vertex Color制作皮肤 293
第4章 照明与摄像机 297
1. 全局场景的照明(灯光与阴影) 298
2. 像场景中添加灯光——创建照明和阴影 300
目标聚光灯的参数值 302
使用泛光灯(Omni Light) 308
3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System 310
4. 设置摄像机并通过摄像机视图观察场景 314
5. 利用Camera Match命令和成照片 322
第5章 比照片更真实的渲染效果 329
1. 3DS MAX的渲染基础——渲染相关参数 330
2. Atmosphere Effect——大气效果 351
Fog 351
Volume Light 359
Volume Fog 366
Fire Effect 371
3. 利用Video Post功能进行更高质量的渲染 378
4. 利用Rendering Effect添加滤镜效果 400
第6章 制作动画 409
1. 制作简单动画——动画基础 410
2. Ball Animation 428
Primitive Object 429
利用Dynamics制作跳动的球体 437
球体被锤子砸扁的动画 442
3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子动画 454
4. 使用Link和IK制作机器人动画 459
5. 利用Bone制作Character Animation 491
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