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非摩擦经济  网络时代的经济模式
非摩擦经济  网络时代的经济模式

非摩擦经济 网络时代的经济模式PDF电子书下载

经济

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  • 作 者:(美)T.G.勒维斯(T.G.Lewis)著;卞正东等译
  • 出 版 社:南京:江苏人民出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7214024012
  • 页数:296 页
图书介绍:
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《非摩擦经济 网络时代的经济模式》目录

第一章 生活在因特网时代 1

他人之财 1

什么是非摩擦经济 2

非摩擦经济无所不在 3

虚拟的世界 4

对高科技的崇拜 6

非凯恩斯经济学 9

与古典经济学相悖的经济学 10

递增收益 13

正反馈 13

“剃须刀和刀片”原理 14

学习 15

因特网时 16

终端速度 18

数字化集团 19

反经济学 20

达维多定律 21

网络世界的同类相残 23

商品价格战 24

高价咖啡豆 25

创立产品品牌 26

个人市场 28

特定化 29

“坦克指挥官” 30

廉价啤酒 31

虚拟社区 33

创立产品品牌和确立社区意识 36

生活在因特网时 37

第二章 主流化亨利·福特的私人汽车 40

生命的意义 40

这都是电脑软件引起的 42

第一辆PC(小汽车) 44

推陈出新 45

主流化的发明 47

主流化与中断 48

非摩擦经济不喜欢垄断 50

学习等同于主流化 51

规模经济学 52

价格学习曲线 54

技术学习曲线 56

性能学习曲线 57

第二个PC 58

锁定 59

市场饱和 62

主流化原则 64

正反馈和主流化 65

主宰市场 66

第三章 在网络世界竞争的武士们 69

武藏——一个了不起的武士 69

商业大战 69

了不起的发明家 70

记分 71

新兰切斯特策略 71

获取41.7%的市场份额的胜利者 73

竞争者需要拥有26%的市场份额 74

三次喊叫 75

削减市场份额与大幅度削减市场份额的差异 76

个人电脑销售战——谁是胜利者? 77

玩游戏:新兰切斯特式游戏 77

马其诺防线 81

渗透法 82

向前发展 84

结束竞争游戏 85

特拉法尔策略 86

瞄准目标 89

平方法则 90

兼并与收购 91

胜利者和失败者 93

网络世界的武士 95

第四章 挖掘非摩擦经济的潜力 98

不够格的“吉卜赛”人 98

当然要学巴黎证券交易所那样 100

1996年股市短时景气 102

“混乱理论”简说 103

以“混乱”为赌注 105

特别的调节机制以及均衡点 106

“反弹”理论 108

与凯恩斯时代告别 109

波动理论 110

主流化的迷雾 113

“小圆饼”何以破碎? 116

致富良方 117

反经济学 119

被遗弃在废物场的“狗” 121

时间的价值 122

缩短“倍时” 122

消失中的物质世界 124

市场份额的价值 125

潜能的价值 126

为产业化而战 128

在非摩擦经济下挖掘潜力 129

非摩擦经济时代的市场营销 131

攀登成功的阶梯 131

第五章 如何在网络世界轻松赚钱 135

欢迎加入“时尚俱乐部” 135

网络世界的广告牌 136

比埃尔维斯更具影响力 138

网络世界将产品细分成数个产品单位 139

实现市场空间一体化 140

完全适合于非摩擦经济的网络世界 141

网迷们需要什么? 142

入网 143

广告 144

增殖计划 146

建立多元生产渠道 147

网络世界的价值链 148

价值链的一体化 149

个人电脑业的分化 150

产品分化的普遍性 150

联手合作 153

5000万个频道 155

充分利用价值链的每个环节 155

牢牢抓住电视迷 156

真正的快餐 157

“推销员之死” 158

要么增殖要么死亡 159

虚拟商厦采取直销方式 161

电子批发店 162

废物一堆 163

足不出户,逛遍全球 165

小额现金 166

智能卡 167

金融王国 168

处在同一起跑线 169

网络世界的交易 170

智能卡银行 171

网络世界的电子易货交易 171

对电子货币卡收费 172

虚拟钱包——接收虚拟硬币的软件 173

聪明的交易 174

谁会去购买 175

超越富裕消费层,瞄准更广阔的消费者空间 177

烧人 182

第六章 开发个人市场 182

沙漠中的软件工程师 183

人与科技 183

PICN因素 185

部落里的科技巫医 186

仪式成了一种人们为之痴迷的活动 187

到阿塔斯卡德去购买巧克力 188

确立目标 190

失眠者之家 191

部落价值乘数 192

弱者的策略 193

强者的弱点 194

大爪子的小狗 195

灵活制造 197

这些家伙都是些厉害角色 198

订做的报纸 199

订做印钞机 201

网络世界中的社区 201

网络世界里的部落 202

群居本能 203

蜂拥而至的庆祝 204

一位坚强的母亲 205

平台狂热分子 207

经常惠顾的客户 209

“食狮”策略 211

相同的人 212

适应性反应 213

数据仓库 213

单击广告 216

你眼前的网络世界 217

多频通信 218

推式信息模式 220

虚拟葡萄园 221

消费心态 223

个性移植 226

第七章 怎样打败一个巨人 229

上帝之声 229

激进之前是别致 230

低谷期 232

更少的食物,更多的牙齿 233

无情力量的竞争 235

TEK更少,HP更多 235

两个公司的故事 237

负面学习 238

Zip驱动器带来的辉煌 239

势力竞争 241

坐比尔先生的车 242

狗食 244

新生PC的侵略 246

渗透策略 247

Wintel汽车-石油联合国 248

硬件垄断 249

软件垄断 250

Java小组的联合 251

单纯竞争 255

资本主义讨厌真空 255

微软公司的阿喀琉斯脚跟 256

勇者 257

奥勒姆的海报男孩 259

整头牛 261

软件业的威尔·萨顿 264

敌人的敌人是朋友 266

第八章 在非摩擦经济时代求生存、图兴旺 269

喝“百事可乐”,得“微软”软件 269

公司逗趣者 271

未来的冲击 273

下一桩大事 274

技术衰竭 275

世界上最大的机器 278

驾车驰骋 279

9.95美元的色拉枪 280

虚拟空间 282

《玩具总动员》 284

网络世界的“生产-消费者” 286

成几何级数增长的市场营销 286

“接口”即为产品 288

买不到的“爱” 290

零亿元企业 291

链群 292

变革 293

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