3D Studio MAX R2.5实用速查手册PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈世红,朱少东编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:7302031843
- 页数:266 页
1.1 安装3DS MAX R2.5 1
1.准备工作 1
2.安装硬件锁 1
3.软件的安装 1
第1章 3DS MAX R2.5的安装与启动 1
4.软件的注册 3
1.2 启动3DS MAX 3
2.使用其他驱动程序 5
3.在启动时改变驱动程序 5
1.使用工具栏 5
1.3 改变系统的显示驱动 5
1.4 3DSMAX的文件 6
1.5 3DS MAX与TCP/IP 6
1.6 取消装载3DS MAX 6
第2章 3D Studio MAX主面板 8
2.1 主面板的布局 8
2.2 主面板工具栏 9
2.3 主面板底部工具栏 12
2.4 动画控制按钮 13
2.5 视图导航控制 13
1.Box(长方体) 16
3.1.1 标准几何体 16
第3章 创建命令面板 16
3.1 创建几何体 16
2.Cone(锥体) 17
3.Sphere(球体) 18
4.Geosphere(几何球体) 18
5.Cylinder(圆柱) 19
6.Tube(圆管) 20
7.Torus(圆环体) 21
8.Pyramid(棱锥) 22
9.Teapot(茶壶) 23
10.Prism(棱柱) 24
3.1.2 扩展 25
1.Hedra(多面体) 25
2.Torus Knot(环形节) 26
3.ChamferBox(倒角方体) 27
4.ChamferCylinder(倒角柱体) 28
5.(OilTank(油桶) 29
6.Capsule(囊体) 30
7.Spindle(纺锤体) 31
8.L-Ext(L形延伸体) 32
9.Gengon(多边体) 33
10.C-Ext(C形延伸体) 34
3.1.3 NURBS曲面 35
1.Point Surfaces(点曲面) 35
2.CV Surfaces(控制点曲面) 35
3.1.4 面片 36
1.Quad Patch(方形面片) 36
2.Tri Patch(三角形面片) 36
3.1.5 合成对象 37
1.Morph(变形) 37
2.Boolean(布尔运算) 38
3.Scatter(分散) 39
4.Conform(一致化) 41
5.Connect(连接) 42
6.ShapeMerge(形体合并) 43
3.1.6 Loft(放样) 44
3.1.7 门 45
1.Pivot(轴门) 45
2.Sliding(滑动式门) 46
3.BiFold(折叠式门) 47
1.Awning(遮蓬) 48
3.1.8 窗子 48
2.Casement(竖铰链式) 49
3.Fixed(窗扉) 50
4.Pivoted(轴心式) 51
5.Projected(伸出式) 52
6.Sliding(滑动式) 53
3.1.9 粒子系统 54
1.Spray(飞沫) 54
2.Snow(雪) 55
3.Super Spray(超级粒子) 56
4.Blizzard(暴风雪) 60
5.Parray(粒子阵列) 64
6.Pclud(粒子云) 69
3.2 创建平面 74
3.2.1 Splines曲线 74
1.Line(线) 74
2.Rectangle(矩形) 75
3.Circle(圆) 76
4.Ellipse(椭圆) 77
5.Arc(弧) 78
6.Donut(同心圆环) 79
7.Ngon(多边形) 80
8.Star(星形) 81
9.Text(文本) 82
10.Helix(螺旋线) 83
11.Section(剖面) 84
3.2.2 NURBS Curver曲线 85
1.Point Curve(点曲线) 85
2.CV Curve(CV控制点曲线) 85
3.3 创建灯 86
1.Target Spot(目标聚光灯) 86
2.自由聚光灯 87
3.Target Direct(目标平行光) 88
4.Free Direct(自由平行光) 89
5.Omni(泛光灯) 90
3.4 创建摄像机 91
1.Target(目标摄像机) 91
2.Free(自由式摄像机) 92
3.5 创建帮助 92
3.5.1 标准 92
1.Dummy(虚拟物体) 92
2.Compass(指针) 93
3.Grid(网格) 93
6.Protractor(量角器) 94
4.Point(轴点) 94
5.Tape(标尺) 94
3.5.2 大气环境 95
1.BoxGizmo(方体线框) 95
2.SphereGizmo(球体线框) 95
3.CylGizmo(柱体线框) 95
3.5.3 摄像机捕捉——摄像机配合点 96
3.5.4 VRML1.0 96
1. LOD(细节) 96
3.VRML/VRBL 97
2.Inline(在线帮助) 97
3.5.5 VRML97 98
1.Anchor(铁锚) 98
2.TouchSensor(触动感应器) 99
3.ProxSensor(范围感应器) 99
4.TimeSensor(时间感应器) 100
5.NavInfo(浏览信息) 100
6.Background(背景) 101
7.Fog(雾) 102
8.AudioClip(音频调节板) 102
10.Billboard(锚床) 103
9.Sound(声音) 103
11.LOD(细节) 104
12.Inline(在线帮助) 104
3.6 创建变形 105
3.6.1 Geometric/Deformable 105
1.FFD(Box)(FFD方体) 105
2.FFD(Cyl)(FFD圆柱) 106
3.Wave(波浪) 106
5.Displace(位置转换) 107
4.Ripple(涟漪) 107
6.Conform(一致化) 108
7.Bomb(爆炸) 108
3.6.2 Particles Dynamics 109
1.Gravity(重力) 109
2.PBomb(粒子爆炸) 109
3.Wind(风) 110
4.Deflector(导向板) 110
5.Path Follow(路径随动) 111
6.Udeflector(U导向板) 112
7.Displace(位置转换) 112
9.Push(推力) 113
8.SDeflector(导向球) 113
10.Motor(引擎) 114
3.6.3 Modifier-Based 115
1.Bend(弯曲) 115
2.Twist(扭曲) 115
3.Taper(锥化) 116
4.Skew(推斜) 116
5.Noise(噪声) 117
6.Stretch(伸展) 117
2.链阵列 118
3.阳光 118
1.骨骼 118
3.7 创建系统 118
第4章 编辑修改器 119
4.1 普通编辑修改器 119
1.区域效果编辑修改器 119
2.弯曲编辑修改器 119
3.倒角编辑修改器 120
4.侧面倒角编辑修改器 120
5.光滑盖子编辑修改器 121
6.删除网格编辑修改器 121
7.删除曲线编辑修改器 121
8.位移编辑修改器 122
10.球编辑修改器 123
11.FFD2×2×2编辑修改器 123
9.拉伸编辑修改器 123
12.FFD3×3×3编辑修改器 124
13.FFD4×4×4编辑修改器 124
14.FFD(盒子)4×4×4编辑修改器 125
15.FFD(圆柱)4×6×4编辑修改器 126
16.面拉伸编辑修改器 126
17.旋转编辑修改器 127
18.结构网格编辑修改器 128
21.网格选择——面编辑修改器 129
19.链接变换编辑修改器 129
20.网格选择——节点编辑修改器 129
22.网格选择——边编辑修改器 130
23.网格光滑编辑修改器 130
24.NCurve选择编辑修改器 131
25.镜像编辑修改器 131
26.噪声编辑修改器 131
27.NSurf选择编辑修改器 132
28.优化编辑修改器 132
31.涟漪编辑修改器 133
29.维持编辑修改器 133
30.放松编辑修改器 133
32.推斜编辑修改器 134
33.切片编辑修改器 134
34.曲线选择编辑修改器 134
35.锥化编辑修改器 135
36.细化编辑修改器 135
37.扭曲编辑修改器 135
38.UVW Xform贴图编辑修改器 136
39.体选编辑修改器 136
42.摄像机编辑器 137
40.波浪编辑修改器 137
41.XForm编辑修改器 137
43.材质编辑修改器 138
44.法线编辑修改器 138
45.STL检测编辑修改器 139
46.光滑编辑修改器 139
47.UVW贴图编辑修改器 140
48.编辑贴图坐标编辑修改器 140
49.直角/倒角 141
50.修剪/拉伸编辑修改器 141
51.编辑网格——节点编辑修改器 142
52.编辑网格——面编辑修改器 143
53.编辑网格——边编辑修改器 144
54.编辑面片——节点编辑修改器 145
55.编辑面片——边编辑修改器 145
56.编辑面片——面片编辑修改器 146
57.编辑曲线——节点编辑修改器 146
58.编辑曲线——线段编辑修改器 147
59.编辑曲线——曲线编辑修改器 147
60.面片变形编辑修改器 148
61.路径变形编辑修改器 148
63.表面变形编辑修改器 149
62.伸展编辑修改器 149
64.摄像机贴图绑定编辑修改器 150
65.摄像机缩放绑定编辑修改器 150
66.面片变形绑定摄像机贴图绑定编辑修改器 151
67.路径变形绑定编辑修改器 151
68.面变形绑定编辑修改器 152
4.2 NURBS编辑修改器 152
第5章 层级、动画、显示、轨迹、渲染和环境及视频后期处理 160
5.1 层级 160
1.Pivot(轴) 160
2.IK(反向动力学) 161
3.Link Info(链接信息) 163
5.2 运动 164
1.运动参数 164
2.运动轨迹 165
5.3 显示 166
5.4 轨迹 167
1.轨迹视窗 167
2.轨迹过滤器 169
3.参数曲线扩展方式 170
5.5 渲染 171
1.Combustion(燃烧) 172
5.6 环境 172
2.Fog(雾) 173
3.Volume Fog(体雾) 174
4.Volume Light(体光) 175
5.7 视频后期处理 176
1.视频合成窗口 176
2.Add Scene Event(增加场景事件) 177
3.Render Options(渲染选项) 178
4.Add Image Input Event(增加图像输入事件) 178
6.Add Image Filter Event(增加图像过滤器事件) 179
5.Image Input Options(图像输入对话框) 179
8.Image Contrast Control(图像饱和度控制) 180
9.Fade Image Control(图像衰减控制) 180
7.Adobe Premiere的外挂模块 180
10.Lens Effects Flare 181
11.Lens Effects Focus 184
12.Lens Effects Grow 185
13.Lens EffectsHilight 186
14.Negative Filter(混合过滤器) 188
15.Adobe Photoshop外挂模块 188
16.Simple Wipe Control(划去控制)过滤器 188
18.渲染视图 189
17.Stars Control(星控制)过滤器 189
第6章 工具 190
1.应用工具 190
2.ASCII Object Output(ASCII对象输出) 191
3.Asset Manager(资源管理器) 191
4.Assign Vertex Colors(指定节点颜色) 192
5.CamPoint Info(摄像机视点信息) 192
6.Camera Tracker(摄像机追踪器) 193
7.Collapse(塌陷) 197
9.Dynamics(动态特性) 198
8.Color Clipboard(调色板) 198
10.Follow/Bank(跟随/倾斜) 199
11.IFL Manager(IFL管理器) 200
12.Level of Detail(细节级别) 200
13.Link Inheritance(Selected)链接继承(选择) 201
14.MAXScript(MAX脚本) 201
15.Measure(测量) 201
16.Motion Capture(动画追踪) 202
18.Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位) 203
19.Reset Transform(复位变形修改器) 203
17.Polygon Count(多义线计数器) 203
20.Surfaca Approximation(面逼近) 204
21.Strokes(笔画) 205
第7章 材质编辑器 207
1.材质编辑器及标准材质*2071.材质编辑器及标准材质 207
2.混合材质 208
3.双面材质 208
4.投影材质 209
5.子材质 209
6.光线跟踪材质 210
8.Adobe PhotoShop Plug-in贴图 212
7.顶/底材质 212
9.Adobe Premiere Video Filter贴图 213
10.位图贴图 214
11.格形贴图 215
12.交错贴图 216
13.合成贴图 216
14.凹陷贴图 217
15.衰退贴图 218
16.平面镜反射贴图 219
17.渐层贴图 220
19.蒙版贴图 221
18.大理石贴图 221
20.混合方式贴图 222
21.噪声贴图 223
22.输出贴图 224
23.粒子时效贴图 224
24.粒子运动模糊贴图 225
25.perlin大理石 226
26.行星贴图 227
27.光线跟踪贴图 228
28.反射/折射方式贴图 230
30.RGB染色贴图 231
29.RGB增强贴图 231
31.烟贴图 232
32.斑点贴图 233
33.薄片金属 234
34.粉刷贴图 235
35.窄墙反射贴图 236
36.节点颜色 236
37.水贴图 237
38.木纹贴图 238
8.1.1 建模和材质的设定 239
8.1实例1:翻滚的圆柱 239
第8章 实例制作 239
8.1.2 调整动画 242
8.1.3 渲染 246
8.2 实例2:传接的小球 246
8.2.1 创建模型 246
8.3 实例3:奇妙的小球 254
8.3.1 建模 254
8.3.2 指定材质 255
8.3.3 设置卡通小球运动的动画 258
8.3.4 渲染 265
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