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OpenGL三维动画程序设计
OpenGL三维动画程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨武功等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625771
  • 页数:175 页
图书介绍:
《OpenGL三维动画程序设计》目录

第1章 OpenGL简介 1

1.1 OpenGL概述 1

1.2 OpenGL的获取与安装 3

1.3 辅助库与控件的获取与安装 4

1.4 关于开发环境的建议 5

第2章 初始化 6

2.1 Windows系统相关部分 6

2.2 通用模板 8

第3章 三维场景处理的基本概念 12

3.1 OpenGL三维图形处理原理与流程 12

3.2 三维空间 14

3.3 坐标变换 15

3.4 命名约定 17

3.5 OpenGL视见环境设置 18

3.5.1 视见体 18

3.5.2 设置灯光 20

3.6 绘制之前 21

第4章 建立物体模型 23

4.1 顶点和面 23

4.2 法向量 28

第5章 生成动画 33

6.1 子物体 36

第6章 布置场景 36

6.2 相对运动 39

第7章 颜色与材质 42

7.1 色彩的概念 42

7.2 色彩体系 43

7.3 指定物体自身颜色 44

7.4 表面材质 46

7.5 颜色材质 54

第8章 表面纹理映射 55

8.1 建立纹理 56

8.2 滤波 60

8.3 重复与缩限 61

8.4 映射方式 61

8.5 纹理坐标 61

8.6 纹理坐标自动产生 62

8.7 三维纹理与实体绘制 62

第9章 光照 64

9.1 加入光照 65

9.2 建立光源 66

9.3 光照分量 68

9.5 光源颜色 69

9.4 光照合成 69

9.6 位置 70

9.7 衰减 71

9.8 聚光灯 71

9.9 多光源 72

9.10 控制光源的位置和方向 73

9.11 选择光照模型 76

第10章 交互 78

10.1 选择和反馈模式 78

10.2 选择 78

10.3 一个选择的例子 81

10.4 选取 84

10.5 深入 85

第11章 控件制作 94

11.1 TGLPanel的设计说明 94

11.2 控件源代码 95

第12章 曲线与定值器 101

12.1 一维定值器 101

12.2 二维定值器 104

12.3 NURBS简介 106

第13章 真实感 126

14.1 位图和字体 128

第14章 文字显示 128

14.3 绘制位图 130

14.2 当前光栅位置 130

14.4 字体和显示列表 131

14.5 定义和使用一种完整的字体 133

14.6 Windows平台下OpenGL汉字处理方法 137

第15章 帧缓冲区 140

15.1 缓冲区总览 140

15.2 片断测试与操作 142

15.3 累积缓冲区的用途 146

16.2 Delphi中的简便方法 154

第16章 输出与打印 154

16.1 标准方法 154

16.3 保存为BMP文件 155

16.4 打印 157

16.5 超大图形的输出问题 160

第17章 多线程 162

17.1 线程API 162

17.2 使用TThread对象 163

17.3 多线程OpenGL程序实例 164

第18章 场景图 174

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