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经济

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭力宜等编著
  • 出 版 社:北京:中国城市出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7507409473
  • 页数:465 页
图书介绍:
《创意学全书 上》目录
标签:编著 全书

◎产生点子:樋口式构想法 1

◎产生点子:樋口式构想法 1

◎产生点子:樋口式构想法 2

◎产生点子:樋口式构想法 2

神秘的麦迪逊大道上的创意贩卖业 3

第一章 3

创意贩卖集团 3

广告业:仅次于总统的职业 3

目 录 3

◎产生点子:樋口式构想法 3

目 录 3

◎产生点子:樋口式构想法 3

第一篇创意名人堂 3

第一篇创意名人堂 3

神秘的麦迪逊大道上的创意贩卖业 3

第一章 3

创意贩卖集团 3

广告业:仅次于总统的职业 3

◎产生点子:樋口式构想法 4

◎产生点子:樋口式构想法 4

◎产生点子:樋口式构想法 5

◎产生点子:樋口式构想法 5

◎产生点子:樋口式构想法 6

◎产生点子:樋口式构想法 6

第二章 15

商界传奇的制造者 15

贩卖点子的巨人们 15

第二章 15

◎创意贩卖商店——广告业 15

◎满脑创意的人是不折不扣的“怪胎” 15

◎一流的创意来自坚实的信仰 15

附:全球十大点子贩卖公司排行榜 15

附:全球十大点子贩卖公司排行榜 15

贩卖点子的巨人们 15

商界传奇的制造者 15

◎创意贩卖商店——广告业 15

◎满脑创意的人是不折不扣的“怪胎” 15

◎一流的创意来自坚实的信仰 15

◎来自创意原始部落的约翰·鲍尔斯 52

◎麦迪逊大道上的创意疯子:乔治·路易斯 52

◎除了我,世上没有其他广告人:拉斯克 52

◎划时代的创意叛逆者:约翰·肯尼迪 52

◎除非你看过七遍,否则就不能打入广告界:霍普金斯◎广告界的婆罗门:斯坦利·雷索◎杰出的女性创意人:海伦·雷索◎广告之伟大在于其不平凡,失败始于平凡:雷蒙·罗必凯◎创意牛仔:李奥·贝纳◎现代创意学的教皇:大卫·奥格威◎智慧的创意绅士:比尔·陌 52

◎来自创意原始部落的约翰·鲍尔斯 52

◎麦迪逊大道上的创意疯子:乔治·路易斯 52

◎除了我,世上没有其他广告人:拉斯克 52

◎划时代的创意叛逆者:约翰·肯尼迪 52

◎除非你看过七遍,否则就不能打入广告界:霍普金斯◎广告界的婆罗门:斯坦利·雷索◎杰出的女性创意人:海伦·雷索◎广告之伟大在于其不平凡,失败始于平凡:雷蒙·罗必凯◎创意牛仔:李奥·贝纳◎现代创意学的教皇:大卫·奥格威◎智慧的创意绅士:比尔·陌 52

创意公司 77

◎吊胃口的创意 77

◎密集轰炸,加强印象 77

引导时代潮流的创意竞争 77

第一章 77

创意公司 77

当巨人学会跳舞 77

当巨人学会跳舞 77

◎温馨感人的创意 77

第一章 77

引导时代潮流的创意竞争 77

◎广告行销 77

◎文案创意 77

◎让标题产生致命的吸引力 77

◎促销创意 77

◎邮购创意 77

第二篇创意为王 77

◎充满情趣的创意 77

◎消费者与广告 77

◎广告创意 77

◎充满情趣的创意 77

◎温馨感人的创意 77

◎吊胃口的创意 77

◎密集轰炸,加强印象 77

◎文案创意 77

◎让标题产生致命的吸引力 77

◎广告行销 77

◎促销创意 77

◎邮购创意 77

第二篇创意为王 77

◎消费者与广告 77

◎广告创意 77

◎本田的教训 103

◎西门子——创意集团 103

◎3M的原则 103

◎追逐近利的企业 103

◎管理创意企业 103

◎摩根汽车零创意 103

◎坚守传统的查可 103

◎细胞科技有限公司 103

◎零创意组织的教训 103

创新过程的支援系统 103

创新斗士、创新斗士主管、教父 103

第二章 103

◎零创意组织的教训 103

◎坚守传统的查可 103

◎摩根汽车零创意 103

◎管理创意企业 103

◎西门子——创意集团 103

◎本田的教训 103

◎细胞科技有限公司 103

◎3M的原则 103

◎追逐近利的企业 103

第二章 103

创新斗士、创新斗士主管、教父 103

创新过程的支援系统 103

英雄也有落泪时 112

◎数字赌博 112

◎维护创新斗士 112

◎分散式的组织结构 112

◎激烈的内部竞争 112

◎强烈的沟通系统 112

第三章 112

容忍失败 112

英雄也有落泪时 112

容忍失败 112

第三章 112

◎强烈的沟通系统 112

◎激烈的内部竞争 112

◎分散式的组织结构 112

◎维护创新斗士 112

◎数字赌博 112

◎人事富于弹性 127

威力更大的就是颠覆 127

创意的本质就是改变 127

第一章 127

高度智慧与疯狂的结合 127

第三篇圣人与疯子的行业 127

◎3M的特色 127

◎分权自主 127

◎无数小试验 127

◎英雄式款待 127

◎脍炙人口的历史 127

◎奖励制度可以激励人心 127

◎保护年轻创新斗士 127

◎巨型企业3M公司 127

◎脍炙人口的历史 127

◎无数小试验 127

◎分权自主 127

◎人事富于弹性 127

第三篇圣人与疯子的行业 127

高度智慧与疯狂的结合 127

第一章 127

创意的本质就是改变 127

威力更大的就是颠覆 127

◎英雄式款待 127

◎巨型企业3M公司 127

◎3M的特色 127

◎保护年轻创新斗士 127

◎奖励制度可以激励人心 127

第二章 137

是创造,还是革新 137

凡人、适应者、改革家、奇才、天才 137

是创造,还是革新 137

◎发明创新的方法 137

◎创意天才的特质 137

◎发明创新的方法 137

◎机遇:幸运之神 137

第二章 137

◎机遇:幸运之神 137

凡人、适应者、改革家、奇才、天才 137

◎创意天才的特质 137

第三章 152

创意奇才的摇篮 152

◎创造力面面观 152

◎创造力的源泉 152

◎创造过程 152

◎介入的技巧:创造目标 152

◎创意产物:独创性、影响力、持久性 152

寻求一种孕育创意的文化 152

创意奇才的摇篮 152

◎创意产物:独创性、影响力、持久性 152

◎介入的技巧:创造目标 152

◎创造过程 152

◎创造力的源泉 152

◎创造力面面观 152

第三章 152

寻求一种孕育创意的文化 152

◎创意思考空间 165

第四篇如何激发新点子 165

◎儒家动力论 165

第一章 165

点子产生于组合中 165

创意不是天才的专利 165

◎男性化——女性化(MAS) 165

◎逃避变数(UA) 165

◎个人主义——集体主义(IND) 165

◎权威——距离(PD) 165

震撼时代的企划力 165

◎个人主义——集体主义(IND) 165

◎逃避变数(UA) 165

◎男性化——女性化(MAS) 165

◎儒家动力论 165

◎创意思考空间 165

第四篇如何激发新点子 165

震撼时代的企划力 165

第一章 165

点子产生于组合中 165

创意不是天才的专利 165

◎权威——距离(PD) 165

◎点子=A+B 170

开发新点子的方法和途径 170

◎点子的题目 170

◎点子=A+B 170

◎明确的目标 170

◎创造刺激 170

第二章 170

创意原始积累 170

开发新点子的方法和途径 170

◎点子的题目 170

◎明确的目标 170

◎创造刺激 170

第二章 170

创意原始积累 170

◎孵化 176

◎收集情报材料 176

◎一闪而出 176

◎具体化 176

◎头脑出击 176

第三章 176

企划创意 176

点子记录法 176

◎消化材料 176

◎收集情报材料 176

◎孵化 176

◎一闪而出 176

◎具体化 176

◎头脑出击 176

企划创意 176

点子记录法 176

◎消化材料 176

第三章 176

◎企划的开发,应该使用记录一览表 197

组织创意力 197

◎应该采取合作的办法 197

◎注意生活模式的变化 197

◎采取联想及对弱点分析的方法 197

◎能够产生新奇点子的TPO 197

◎企划的开发,应该使用记录一览表 197

第五篇创意人管理模式 197

组织诱导创意力的若干策略 197

第一章 197

组织创意力 197

◎注意生活模式的变化 197

◎应该采取合作的办法 197

◎采取联想及对弱点分析的方法 197

◎能够产生新奇点子的TPO 197

第五篇创意人管理模式 197

组织诱导创意力的若干策略 197

第一章 197

训练、管理、沟通、诱导 197

训练、管理、沟通、诱导 197

◎家长、大人、小孩 214

第二章 214

企业文化与创意潜能 214

创意总动员 214

◎让创意精英更上一层楼 214

◎如何将杰出人才变成创意精英 214

◎创意天才的基本属性 214

◎组织有创意的专才 214

创意总动员 214

企业文化与创意潜能 214

第二章 214

◎家长、大人、小孩 214

◎组织有创意的专才 214

◎让创意精英更上一层楼 214

◎如何将杰出人才变成创意精英 214

◎创意天才的基本属性 214

◎培养创意文化 231

第一章 231

混沌的世界中寻找秩序 231

◎创意竞争力 231

◎创意文化模式 231

◎霍夫兹提德模式 231

◎增进组织的创意 231

◎创意行动建议 231

第六篇至高无上的创意决策力 231

化不确定性为肯定的创意决策法 231

第一章 231

创意就是创新 231

◎创意竞争力 231

混沌的世界中寻找秩序 231

创意就是创新 231

化不确定性为肯定的创意决策法 231

第六篇至高无上的创意决策力 231

◎创意行动建议 231

◎增进组织的创意 231

◎霍夫兹提德模式 231

◎创意文化模式 231

◎培养创意文化 231

◎营造创意气氛的七项条件 240

◎营造创意气氛的七项条件 240

◎谁扼杀了创意力 240

◎一张漂亮的创新蓝图 240

第二章 240

创意决策问题法 240

发散——收检——接纳 240

◎底线何在 240

◎底线何在 240

◎谁扼杀了创意力 240

发散——收检——接纳 240

创意决策问题法 240

第二章 240

◎一张漂亮的创新蓝图 240

协助决策问题小组 263

◎创意解决问题法的过程 263

附:个案分析——航空公司决策过程 263

◎创意解决问题法的历史 263

◎如何运用创意解决问题法 263

第三章 263

◎如何运用创意解决问题法 263

◎创意解决问题法的历史 263

◎创意解决问题法的过程 263

附:个案分析——航空公司决策过程 263

第三章 263

创意评估 263

创意评估 263

协助决策问题小组 263

◎创意决策协助者指南 290

◎创意决策协助者的资格 290

设计创造力训练课程 290

第四章 290

从平凡到神奇 290

◎创意决策协助者的资格 290

◎创意决策协助者指南 290

◎问题与解决方法 290

第四章 290

从平凡到神奇 290

设计创造力训练课程 290

◎问题与解决方法 290

◎创造力训练研究 309

个体创意的集合体 309

团体创意会议 309

第一章 309

激发生生不息的组织智慧 309

第七篇团体创意原理 309

附:创造力训练课程实例——个案分析 309

◎德州仪器公司 309

◎波士顿控制公司 309

◎科学仪器使用法实验室 309

◎赫诗食品公司 309

◎弗利多·雷公司 309

◎设计你的训练计划 309

◎创造力训练研究 309

◎弗利多·雷公司 309

个体创意的集合体 309

第一章 309

激发生生不息的组织智慧 309

第七篇团体创意原理 309

◎德州仪器公司 309

◎波士顿控制公司 309

◎科学仪器使用法实验室 309

◎赫诗食品公司 309

团体创意会议 309

附:创造力训练课程实例——个案分析 309

◎设计你的训练计划 309

◎活用团体思考 314

◎如何寻找创意 314

◎正确处理各种创意 314

第二章 314

会议式训练法 314

TWI与MTP 314

TWI与MTP 314

会议式训练法 314

第二章 314

◎正确处理各种创意 314

◎如何寻找创意 314

◎活用团体思考 314

◎巧诱沉默者 329

发集体智慧 329

◎有变化的质问法 329

◎巧用视听器材训练 329

◎举与事实相近的事为例 329

◎事例研究没有标准答案 329

◎视实习为实战,视靶场为战场 329

◎遵守训练原则 329

◎活泼意见的诱导 329

第三章 329

◎训练指导者的人选 329

◎指导者的说话要领 329

团体创意法则 329

◎多话者的处理法 329

◎事例研究没有标准答案 329

团体创意法则 329

发集体智慧 329

◎遵守训练原则 329

◎训练指导者的人选 329

◎活泼意见的诱导 329

◎视实习为实战,视靶场为战场 329

第三章 329

◎举与事实相近的事为例 329

◎巧用视听器材训练 329

◎有变化的质问法 329

◎多话者的处理法 329

◎巧诱沉默者 329

◎指导者的说话要领 329

◎纸牌法 340

◎K·J法 340

◎团体创造思考法 340

◎希望列举法 340

◎分类列举法与缺点列举法 340

创意避难所会议 340

第四章 340

公司之外的脑力碰撞 340

◎分类列举法与缺点列举法 340

◎希望列举法 340

◎团体创造思考法 340

◎K·J法 340

◎纸牌法 340

第四章 340

创意避难所会议 340

公司之外的脑力碰撞 340

创意脑力风暴技巧 370

第一章 370

◎避难所会议的优点 370

脑力激荡之父:奥斯本 370

第一章 370

由点子升华到创意 370

第八篇脑力大激荡 370

◎避难所会议后的活动 370

◎主导避难所会议 370

◎避难所会议成功的要素 370

◎避难所会议的缺点 370

◎避难所会议的优点 370

创意脑力风暴技巧 370

脑力激荡之父:奥斯本 370

由点子升华到创意 370

第八篇脑力大激荡 370

◎避难所会议后的活动 370

◎主导避难所会议 370

◎避难所会议成功的要素 370

◎避难所会议的缺点 370

笔谈式脑力激荡技巧 385

◎脑力激荡法 385

◎钻石创意团与跨学科的类比创意法 385

第二章 385

安静地与写下创意 385

◎巴特里创意中心与SIL法则 385

◎语意直觉创意法 385

◎图片刺激创意法 385

◎目标刺激创意法 385

◎创意顾问威廉·高登的脑力激荡技巧 385

◎脑力激荡法 385

◎德国巴特里创意中心与强迫配合游戏 385

◎侧面思考法 385

◎分脑比较创意法 385

笔谈式脑力激荡技巧 385

安静地与写下创意 385

第二章 385

◎钻石创意团与跨学科的类比创意法 385

◎分脑比较创意法 385

◎巴特里创意中心与SIL法则 385

◎语意直觉创意法 385

◎图片刺激创意法 385

◎目标刺激创意法 385

◎创意顾问威廉·高登的脑力激荡技巧 385

◎德国巴特里创意中心与强迫配合游戏 385

◎侧面思考法 385

如何成为创意大师 395

◎日本电视创意中心与NHK创意法 395

◎脑力素描:影像创意 395

◎笔谈式脑力激荡收集法 395

◎宝碱公司汇集笔记簿创意法 395

◎画廊浏览创意法 395

◎日本克劳弗创意中心与莲花创意法 395

◎名目小组创意技巧 395

◎钉卡法 395

第九篇个体创意原理 395

第一章 395

使用相关刺激的创意技巧 395

◎笔谈式脑力激荡收集法 395

◎脑力素描:影像创意 395

创意不会从天而降 395

创意不会从天而降 395

使用相关刺激的创意技巧 395

第一章 395

如何成为创意大师 395

第九篇个体创意原理 395

◎钉卡法 395

◎名目小组创意技巧 395

◎日本电视创意中心与NHK创意法 395

◎日本克劳弗创意中心与莲花创意法 395

◎画廊浏览创意法 395

◎宝碱公司汇集笔记簿创意法 395

◎形态分析创意法 408

◎关系演算创意法 408

◎创意顾问史帝芬·葛洛斯曼的逆转假设 408

◎属性关联链:自由联想创意 408

◎奥尔森的目标创意法 408

打破传统的思维定势 408

◎属性关联链:自由联想创意 408

◎奥尔森的目标创意法 408

◎形态分析创意法 408

◎关系演算创意法 408

◎逆转创意法 408

◎二词创意法 408

◎菱形字图创意法 408

第二章 408

◎逆转创意法 408

使用不相关刺激产生创意 408

使用不相关刺激产生创意 408

打破传统的思维定势 408

第二章 408

◎菱形字图创意法 408

◎二词创意法 408

◎创意顾问史帝芬·葛洛斯曼的逆转假设 408

◎类比法创意 421

◎唐·科博和吉姆·博格纳的属性类比链创意◎形容词名词关联法创意◎改良产品清单协助创意第十篇创意马拉松法唤醒你内在的创意天才第一章创意马拉松法的规则创意:生存之父 421

◎唐·科博和吉姆·博格纳的属性类比链创意◎形容词名词关联法创意◎改良产品清单协助创意第十篇创意马拉松法唤醒你内在的创意天才第一章创意马拉松法的规则创意:生存之父 421

◎类比法创意 421

◎纠正“若无特别需要,就不会产生点子”的错误观念◎点子范例:重力对进化的影响◎点子范例:思考汽车◎点子范例:学生超级笔记本第二章创意马拉松法的构想方式有效地产生点子 449

◎IBM创意中心的技术手册 449

◎点子记录本:遗忘是人类难免之事 449

◎点子笔记本的理想尺寸 449

◎点子笔记本的写法和规则 449

◎勿轻言放弃任何点子 449

◎点子的诞生过程 449

◎点子范例:点子统合系统 449

◎纠正“若无特别需要,就不会产生点子”的错误观念◎点子范例:重力对进化的影响◎点子范例:思考汽车◎点子范例:学生超级笔记本第二章创意马拉松法的构想方式有效地产生点子 449

◎IBM创意中心的技术手册 449

◎点子记录本:遗忘是人类难免之事 449

◎点子笔记本的理想尺寸 449

◎点子笔记本的写法和规则 449

◎勿轻言放弃任何点子 449

◎点子的诞生过程 449

◎点子范例:点子统合系统 449

樋口式点子构想法 466

◎创意的十二条基本原理 466

◎点子范例:想点子的时刻表 466

◎周末、假日想点子的时刻表 466

◎相信自己的能力与毅力 466

第三章 466

樋口式点子构想法 466

日本创意大师的创意秘诀 466

◎创意的十二条基本原理 466

◎持续想出点子是很有意义的 466

日本创意大师的创意秘诀 466

第三章 466

◎相信自己的能力与毅力 466

◎周末、假日想点子的时刻表 466

◎点子范例:想点子的时刻表 466

◎持续想出点子是很有意义的 466

点子公关 483

点子在商场上的活用 483

第四章 483

点子公关 483

点子在商场上的活用 483

第四章 483

◎点子活用于公司中,短时间可产生大量点子◎点子范例:坟墓科技◎企业内的电子式创意马拉松法第五章超级点子训练全球性企划创意 492

◎点子活用于公司中,短时间可产生大量点子◎点子范例:坟墓科技◎企业内的电子式创意马拉松法第五章超级点子训练全球性企划创意 492

◎培养点子的超级课程:试着以全球的角度思考问题◎点子范例:重建CIS(前苏联)经济良策◎点子范例:宇宙大扫除第十一篇超右脑革命——无极创意创意思维的艺术第一章卓越的思考方式用整个脑思考 501

◎培养点子的超级课程:试着以全球的角度思考问题◎点子范例:重建CIS(前苏联)经济良策◎点子范例:宇宙大扫除第十一篇超右脑革命——无极创意创意思维的艺术第一章卓越的思考方式用整个脑思考 501

◎多功能电脑 506

◎无限的脑力 506

左撇子与右撇子 506

左撇子与右撇子 506

左右两脑 506

第二章 506

◎多功能电脑 506

◎无限的脑力 506

第二章 506

左右两脑 506

操控五官内在记录的力量 515

第三章 515

◎传统教育对左脑的偏见 515

◎用右脑绘图 515

◎右脑与左脑的工作方式 515

◎“脑分裂”实验 515

理智与感觉 515

理智与感觉 515

操控五官内在记录的力量 515

第三章 515

◎传统教育对左脑的偏见 515

◎用右脑绘图 515

◎右脑与左脑的工作方式 515

◎“脑分裂”实验 515

◎你可以决定思考内容 537

◎回到未来 537

◎学习运用你的思考技巧 537

突破创意潜能 537

想像力、直觉与梦的力量 537

◎了解别人的思考方式 537

◎了解自己的思考方式 537

◎透视思考的其他途径 537

◎改变现实状况 537

第四章 537

突破创意潜能 537

想像力、直觉与梦的力量 537

第四章 537

◎改变现实状况 537

◎透视思考的其他途径 537

◎了解自己的思考方式 537

◎了解别人的思考方式 537

◎学习运用你的思考技巧 537

◎你可以决定思考内容 537

◎回到未来 537

◎我找到了! 559

创意想像 559

◎我找到了! 559

◎想像的力量 559

◎左右脑的和谐 559

◎为直觉与想像预留空间 559

◎将直觉融入工作中 559

◎解放想像力 559

◎运用梦的力量 559

第五章 559

◎左右脑的和谐 559

走过狂喜的顶峰 559

◎想像的力量 559

创意想像 559

第五章 559

◎运用梦的力量 559

走过狂喜的顶峰 559

◎解放想像力 559

◎将直觉融入工作中 559

◎为直觉与想像预留空间 559

◎个人心中的桃花源 586

第十二篇一百大经典创意赏析 586

◎何时进行心理练习 586

◎解决问题 586

◎时间管理 586

◎创造自己的未来 586

创意实战技术 586

第一章 586

创意赏析之一:广告创意 586

贩卖创意的魔术师 586

贩卖创意的魔术师 586

创意赏析之一:广告创意 586

第一章 586

创意实战技术 586

第十二篇一百大经典创意赏析 586

◎创造自己的未来 586

◎时间管理 586

◎解决问题 586

◎何时进行心理练习 586

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