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边用边学多媒体教学课件制作
边用边学多媒体教学课件制作

边用边学多媒体教学课件制作PDF电子书下载

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘晓亮,李大维等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115103097
  • 页数:274 页
图书介绍:
《边用边学多媒体教学课件制作》目录

第1章 多媒体教学课件综述 1

1.1 现代教育对多媒体教学的要求 1

1.2 多媒体教学课件的特点 1

1.3 多媒体教学课件的类型 2

1.4 多媒体教学课件的设计原则 2

1.5 多媒体教学课件的开发过程 3

1.5.1 选择课题 3

1.5.2 教学设计 4

1.5.3 系统设计 7

1.5.4 脚本编写 9

1.5.5 内容准备 11

1.5.6 软件编制 11

1.5.7 形成产品 11

2.2 制作背景 13

2.1 前期规划 13

第2章 推导圆面积计算公式课件 13

2.3 素材创作 14

2.3.1 绘制图形 14

2.3.2 制作立体按钮 19

2.3.3 箭头的制作 21

2.3.4 整理素材 22

2.4 动画效果制作 24

2.5 使用Authorware完成课件制作 27

2.5.1 设置舞台并导入相关素材 29

2.5.2 编制程序 30

2.5.3 页面的切换与过渡特效 35

第3章 智力拼图教学课件 37

3.1 前期规划 37

3.2 标题设计 38

3.3 画面布局 43

3.4 交互设计 46

3.5 控制按钮设计 55

第4章 化学试验教学课件 65

4.1 前期规划 65

4.2 展示试验结果 67

4.3 程序自动试验过程的设计 70

4.4 手工拼装试验过程的设计 74

第5章 天文科普知识教学课件 82

5.1 前期规划 82

5.2 准备素材 83

5.2.1 背景图案 83

5.2.2 按钮 85

5.2.3 GIF动画 86

5.2.4 声音 87

5.2.5 ActiveX控件 88

5.3.1 主界面 89

5.3 编写电影脚本 89

5.3.2 “太阳系”界面 95

5.3.3 浏览天体照片电影 100

5.4 发布课件 106

5.4.1 嵌入字体 106

5.4.2 组织插件 107

5.4.3 更新电影 107

5.4.4 发布 108

第6章 英语听力训练教学课件 111

6.1 制作三维动画片头 111

6.1.1 创建三维文字模型 112

6.1.2 创建三维地球模型 114

6.1.3 制作动画 117

6.2 课件按钮设计 118

6.2.1 用Illustrator绘制按钮 121

6.2.2 使用Fireworks创建动态按钮 122

6.3 准备课件音乐 126

6.3.1 使用SoundForge制作背景音乐 127

6.3.2 准备听力录音 128

6.4 使用Director合成 130

6.4.1 导入主界面图形 131

6.4.2 添加交互按钮 135

6.4.3 设置背景音乐播放方式 141

6.4.4 制作退出程序 145

第7章 宏汇编语言教学课件(一) 148

7.1 课题分析 148

7.1.1 技术上的可行性 148

7.1.2 知识储备的可行性 149

7.1.3 应用管理上的可行性 149

7.2 课件教学设计 149

7.3.1 软件结构与功能 150

7.3 课件系统设计 150

7.3.2 屏幕界面的设计 151

7.3.3 导航策略的设计 151

7.4 脚本的编写 152

7.4.1 文字脚本的编写 152

7.4.2 制作脚本的编写 153

第8章 宏汇编语言教学课件(二) 154

8.1 设置片头窗口 156

8.2 添加数字化电影 164

8.3 制作主界面 169

8.4 添加Gif动画 175

8.5 生成滚动字幕 178

8.6 添加背景音乐 183

8.7 添加控制按钮 184

8.7.1 交互图标的设计 185

8.7.2 热区群组响应图标的设计 188

8.7.3 单击群组响应图标的设计 192

第9章 宏汇编语言教学课件(三) 197

9.1 制作背景画面 198

9.2 退出图标的设计 199

9.3 导航交互的设计 201

第10章 宏汇编语言教学课件(四) 206

10.1 框架结构设计 207

10.2 章界面的设计 209

10.2.1 章界面片头设计 209

10.2.2 章界面的交互设计 215

10.2.3 节内容的设计 219

第11章 宏汇编语言教学课件(五) 226

11.1 片尾设计 226

11.2 程序的调试和打包 229

11.2.1 调试控制面板 230

11.2.2 程序打包 231

12.1.3 场景三 234

12.1.2 场景二 234

第12章 高级片头动画制作 234

12.1.1 场景一 234

12.1 场景策划 234

12.2 素材准备 235

12.2.1 位图演员 235

12.2.2 文本演员 236

12.2.3 声音演员 237

12.3 制作动画 238

12.3.1 动画场景一 238

12.3.2 动画场景二 244

12.3.3 动画场景三 248

12.4 导出动画文件 250

附录A “宏汇编语言程序设计”多媒体教学课件脚本 253

附录B 课件声音素材制作 267

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