Photoshop+3ds max+AutoCAD三维室内设计教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘宗尧编著
- 出 版 社:北京:北京大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7301056885
- 页数:260 页
第1章 建筑室内外设计理论 1
1.1 室内设计理论知识 2
1.1.1 设计与现代室内设计 2
1.1.2 现代室内设计的时代特征 3
1.1.3 现代室内设计的艺术特征 3
1.1.4 环艺设计到现代室内设计 3
1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同 3
1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类 4
1.1.7 室内设计流程 4
1.2 室内空间设计 5
1.2.1 空间的类型 5
1.2.4 室内空间界面的艺术处理 8
1.2.5 空间感的调节 8
1.2.3 空间的分隔方法 8
1.2.2 空间的分隔形式 8
1.3 家具 9
1.3.1 家具特征 9
1.3.2 家具的分类 9
1.4 室内绿化 9
1.5 室内色彩设计 10
1.5.1 室内设计和色彩的关系 10
1.5.2 色彩的本质 10
1.5.3 色彩的三属性 10
1.5.4 色彩的知觉 11
1.5.5 色彩的感情效果 11
1.5.10 配色的方法 12
1.5.9 配色与调和 12
1.5.6 色彩的联想与象征 12
1.5.7 色彩喜好 12
1.5.8 色彩变化 12
1.5.11 调和感觉分类 13
1.5.12 色相调和 13
1.5.13 色彩调节 13
1.6 室内光效果 14
1.6.1 方式 14
1.6.2 方法 15
1.7.2 透视制图 16
1.7.3 透视基本原理 16
1.7.1 透视效果图 16
1.7 室内设计的表现方法 16
1.7.4 平行透视 18
1.8 习题 20
第2章 3ds max 4基础 24
2.1 如何配置合适的计算机 25
2.2 3ds max 4的界面 26
2.2.1 标题栏 27
2.2.2 主菜单栏 27
2.2.3 主工具栏和标签面板 28
2.2.4 选项面板 32
2.2.5 视图 32
2.2.6 视图导航控制面板 34
2.2.8 信息栏和提示栏 35
2.2.7 命令面板 35
2.2.9 动画控制区 36
2.3 定制界面 36
2.3.1 改变工具栏按钮大小 37
2.3.2 改变视图栅格线 37
2.3.3 捕捉功能 38
2.3.4 设置动画时间 38
2.3.5 设置命令面板 39
2.4 习题 40
第3章 基本造型 44
3.1 生成基本二维模型 45
3.1.1 基本图形 45
3.1.2 编辑节点 48
3.1.3 编辑曲线 50
3.2 基本三维模型 53
3.2.1 生成标准几何体 54
3.2.2 生成扩展几何体 57
3.3 由二维模型转化成三维模型 60
3.4 复合物体 63
3.4.1 Boolean 64
3.4.2 Morph 65
3.4.3 Loft 66
3.5 习题 74
第4章 模型修改 78
4.1 编辑简单的三维模型 79
4.1.1 Bend 79
4.1.2 Taper 80
4.1.3 Twist 81
4.1.4 Skew 82
4.1.5 Stretch 82
4.1.6 Noise 83
4.1.7 Wave 84
4.1.8 Melt 84
4.1.9 Spherify 85
4.1.10 Ripple 85
4.1.11 编辑多个对象 86
4.2 编辑基本二维模型 87
4.2.1 Lathe Surface 87
4.2.2 Extrude Surface 88
4.3 Edit Mesh编辑器 90
4.3.1 选择基本元素 91
4.3.2 编辑选择集对象 91
4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器 93
4.4.1 Vol.Select编辑器 93
4.4.2 Mesh Select编辑器 94
4.5 编辑堆栈 94
4.6 创建复杂模型 95
4.6.1 改变放样图形 95
4.6.2 改变放样路径 96
4.6.3 编辑放样对象 97
4.7 习题 101
第5章 材质和贴图 105
5.1.2 材质编辑器 106
5.1 基本概念 106
5.1.1 材质和贴图 106
5.2 标准材质 110
5.2.1 着色 110
5.2.2 反射 111
5.2.3 自发光 113
5.3 贴图 115
5.3.1 贴图坐标 116
5.3.2 编辑贴图坐标 118
5.3.3 其他贴图坐标 120
5.4 等级贴图 121
5.4.1 多重次物体材质 121
5.4.2 改变材质分布 122
5.5.1 混合贴图 124
5.5 贴图综合应用 124
5.5.2 蒙版贴图 125
5.5.3 大理石贴图 126
5.5.4 木纹贴图 127
5.5.5 折射贴图和反射贴图 127
5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图 128
5.5.7 双面贴图 129
5.5.8 凹凸贴图 130
5.6 习题 131
第6章 环境与效果 135
6.1 灯光 136
6.1.1 Omni 138
6.1.2 Target Spot 140
6.1.3 Free Spot 141
6.1.4 Target Direct 142
6.1.5 Free Direct 142
6.2 摄像机 143
6.2.1 Target Camera 143
6.2.2 Free Camera 146
6.3 环境 147
6.3.1 背景 148
6.3.2 效果 148
6.4 Video Post 157
6.5 习题 160
第7章 动画制作 163
7.1.3 Key 164
7.1.5 Hierarchy 164
7.1.4 Track 164
7.1 基本概念 164
7.1.2 Keyframe 164
7.1.1 Frame 164
7.1.6 Instance 165
7.2 动画控制 167
7.2.1 Track View 168
7.2.2 编辑关键帧 169
7.2.3 编辑时间 172
7.2.4 编辑动画的出界类型 172
7.3 习题 174
第8章 Photoshop 6.0图像处理 177
8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作 178
8.1.1 初识Photoshop 6.0 178
8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门 178
8.2 色彩模式与文件格式 180
8.2.1 色彩模式 180
8.2.2 文件格式 182
8.3 工具箱、菜单与面板 183
8.3.1 工具箱 183
8.3.2 菜单 187
8.3.3 面板 193
8.4 滤镜 195
8.5.1 Photoshop图像处理 200
8.5 实例 200
8.5.2 Photoshop文字处理 208
8.6 习题 211
第9章 AutoCAD 2000施工制图 218
9.1 AutoCAD 2000硬件环境 219
9.2 AutoCAD 2000的界面 219
9.2.1 UCS图标 219
9.2.2 十字线、拾取框和光标 219
9.2.3 状态栏 221
9.2.4 标题栏及菜单栏 222
9.2.5 工具栏 225
9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡 226
9.2.7 命令窗口 227
9.2.8 文本窗口 228
9.2.9 屏幕菜单 229
9.3 AutoCAD 2000的调用命令 229
9.3.1 从下拉菜单中调用命令 230
9.3.2 从工具栏中调用命令 230
9.3.3 从命令行中调用命令 231
9.3.4 使用快捷菜单 231
9.4 AutoCAD 2000的编辑 232
9.4.1 常用图素的画法 232
9.4.2 文字输入 235
9.4.3 精确绘图 236
9.4.4 显示控制 237
9.4.5 图形对象编辑 237
9.4.6 标注 240
9.4.7 剖面线 241
9.4.8 块处理 241
9.5 AutoCAD 2000的图层处理 241
9.5.1 图层基础 241
9.5.2 创建和命名图层 242
9.5.3 设置当前图层 243
9.5.4 控制图层的可见性 244
9.5.5 锁定和解锁图层 247
9.5.6 设置图层的颜色 248
9.6 习题 249
第10章 综合实例 253
10.1 室内设计 254
10.2 室外设计 257
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