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Alias现代工业设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:上海飞机研究所计算机中心编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115104638
  • 页数:544 页
图书介绍:全书共分17章,分别介绍了动画基础、动画设计、高级建模、组合物体、综合应用实例、曲线网络、布尔操作等内容。
《Alias现代工业设计教程》目录

第1章 现代工业设计与Alias 1

1.1 何谓现代工业设计 2

1.1.1 工业设计的门类 2

1.1.2 工业设计溯源 2

1.1.3 工业设计流程 3

1.1.4 Studio 工业设计软件的特点 4

1.1.5 需求与差距 5

1.2 Alias概述 5

1.2.1 初识Alias 5

1.2.2 窗口布局 7

1.2.3 工具栏 8

1.2.4 工具架 13

1.2.5 创建课程需要的工具架 17

1.2.6 保存索引工具架设置 17

1.2.7 界面显示 17

1.2.8 热键 19

1.2.9 标记菜单 21

1.2.10 删除物体 22

1.2.11 项目目录 23

1.2.12 调出文件 24

1.2.13 窗口选项 24

1.2.14 合并文件 26

1.2.15 改变视图 27

1.2.16 摄像机图标 29

1.2.17 选取物体 31

1.2.18 SBD窗口 35

1.2.19 显示选项 38

1.2.20 多重列表 39

1.2.21 退出Alias 41

1.3 本章小结 41

第2章 Alias基础知识 43

2.2 初始化的建立 44

2.1 界面 44

2.3 界面编辑器 45

2.4 显示几何体 49

2.4.1 使几何体成为模板 49

2.4.2 使几何体不可见 50

2.5 图层 50

2.5.1 创建图层 50

2.5.2 将灯加到层中 51

2.5.3 在层间工作 51

2.6 参考平面 52

2.6.1 移动平面 56

2.6.2 移动墙上的标记 57

2.6.3 在一个角落操作 58

2.7 本章小结 60

第3章 建模 63

3.1 建模基础 64

3.1.1 什么是三维模型 64

3.1.2 简单模型 64

3.1.3 转化 64

3.1.4 枢轴点 64

3.1.5 曲线 65

3.1.6 曲线参数 66

3.1.7 曲线修改 69

3.1.8 曲面 70

3.1.9 构造质量曲线 75

3.1.10 曲线的精确描述 75

3.2 用原始工具建模——创建一个希腊庙宇 77

3.2.1 进入Alias 78

3.2.2 建庙宇的底部 79

3.2.3 移动底部 81

3.2.4 设置网格跟踪 82

3.2.5 改变网格间距 83

3.2.8 使用绝对值和相对值 85

3.2.7 建庙宇的柱子 85

3.2.6 保存作品 85

3.2.9 移动中心点 87

3.2.10 复制一个存在的物体 89

3.2.11 简单的物体成组 90

3.2.12 复制柱子 92

3.2.13 创建支柱 94

3.2.14 创建庙宇的房顶 97

3.2.15 快速渲染庙宇 100

3.3 本章小结 101

第4章 创建面 103

4.1.1 宽边帽的建模 104

4.1 曲线和曲面(以宽边帽和吉他建模为例) 104

4.1.2 吉他的建模 124

4.1.3 吉他的颈 140

4.1.4 在吉他的外形上打凹口 148

4.1.5 建面 158

4.2 建面初步(以制作照相机模型为例) 167

4.2.1 初始设置 167

4.2.2 创键外表面 167

4.2.3 创建边界面 171

4.2.4 创建旋转面 171

4.2.6 整理模型 175

4.2.5 创建拉伸面 175

4.3 曲面的修改和截取 176

4.3.1 最初准备 176

4.3.2 修改比例 177

4.3.3 创建面上的曲线 178

4.3.4 相交面 181

4.3.5 剪切 183

4.3.6 3D倒角 185

4.4 曲面倒角 188

4.4.2 拐角处倒角 189

4.4.1 最初准备 189

4.4.3 对圆盘做变半径的倒角 192

4.5 制作鼠标 195

4.5.1 最初准备 195

4.5.2 创建一个圆角 196

4.5.3 后边 199

4.5.4 构造边线 200

4.5.5 完成鼠标的顶面 204

4.5.6 构造鼠标底面 206

4.5.7 创建末端曲线 208

4.5.8 整理模型 210

4.5.9 添加鼠标的细节 211

4.5.10 保存模型 214

4.6 制作一个洗发水瓶的模型 216

4.6.1 最初准备 216

4.6.2 旋转 217

4.6.3 边界线 218

4.6.4 外表面 219

4.6.5 创建另一个边界面 223

4.6.6 连接面 225

4.6.7 连接上方的面 226

4.6.8 完成整个瓶子 228

4.6.9 创建吊钩 231

4.6.10 剪切瓶子的吊钩 233

4.6.11 对于studio用户 237

4.7 本章小结 238

第5章 材质 239

5.1 复合式列表 240

5.2 材质预览 240

5.3 材质编辑器 240

5.4 初级设置 242

5.5 生成和设置新的材质 243

5.6 编辑材质参数 245

5.7 复制材质 246

5.8 复制材质参数 247

5.9 在Multi-lister窗口编辑材质 249

5.10 导入透明材质 250

5.11 编辑环境材质 251

5.12 本章小结 252

第6章 渲染 253

6.1 初始设置 254

6.2 准备渲染 254

6.3 整体渲染 255

6.4 测试渲染 256

6.5 产生Raycaster方式渲染 258

6.6 产生Raytracer方式渲染图 259

6.7 快速渲染 260

6.8 更多的快速渲染选项 262

6.9 本章小结 264

第7章 纹理贴图 265

7.1 纹理图案 266

7.2 初级设置 266

7.3 生成投影贴图 267

7.4 立体贴图和平面贴图比较 269

7.5 三维投影 269

7.7 纹理的布局 272

7.6 转换立体投影 272

7.8 纹理贴图效果 273

7.9 在Multi*lister中选择苹果材质 276

7.10 产生Ramp(色彩渐变)纹理 277

7.11 改变ramp的颜色 278

7.12 放置投影贴图 280

7.13 表面贴图 282

7.14 在香蕉上应用Stencil贴图 283

7.15 对orange应用位移贴图 286

7.16 碗的凹凸贴图 288

7.17 桌子表面的立体贴图 289

7.19 本章小结 291

7.18 环境材质 291

第8章 照明 293

8.1 照明 294

8.2 灯光编辑器 294

8.3 照明参数 297

8.4 聚光参数 298

8.5 Opt iF/X 299

8.6 渲染 299

第14章 组合物体 299

8.7 整体渲染 301

8.8 渲染细分 302

8.9 适应性和平均细分 303

8.10 水果盘照明实例 305

8.10.4 产生新的层 306

8.10.5 聚光灯 306

8.10.1 寻找参考文件的路径名 306

8.10.2 初始设置 306

8.10.3 找到新的蜡烛实体 306

8.10.6 在场景中放置聚光灯 307

8.10.7 移动灯光组件视图 308

8.10.8 连接灯光 310

8.10.9 为橘子设置唯一的点光 311

8.10.10 灯的发光 311

8.10.11 快速渲染场景 313

8.11 本章小结 313

第9章 动画基础 315

9.1 帧和关键帧 316

9.2 时间滑块 317

9.3 设置关键帧 318

9.4 复制并粘贴关键帧 318

9.5 参数控制窗口 318

9.6 分等级的动画 319

9.7 运行轨迹 320

9.8 运行窗口 321

9.9 动画灯光 323

9.13 本章小结 323

9.11 动画Shaders 323

9.12 渲染动画 323

9.10 动画摄像机 323

第10章 动画设计 325

10.1 初始设置 326

10.2 设置turntable选项 326

10.3 输入autofly曲线 327

10.4 设置autofly选项 329

10.5 渲染SDL文件 330

10.6 观察渲染的动画 331

10.7 本章小结 332

第11章 关建帖和动画运行轨迹 333

11.1 预览动画 334

11.2 最初准备 335

11.3 做标识模型 335

11.4 为物体设置关键帧 339

11.5 在透视图中预览动画 340

11.6 复制关键帧 341

11.7 通过Action窗口整理动画 342

11.8 设置运动轨迹 344

11.9 创建新的材质 347

11.10 环境的材质 347

11.11 快速渲染场景最后一帧 349

11.12 动画环境材质 350

11.13 渲染动画 351

11.14 查看动画 353

11.15 本章小结 355

第12章 分等级动画 357

12.1 初始设置 358

12.2 创建等级 358

12.3 设置动画的参数 360

12.4 跳跃的球 362

12.5 使用运动窗口 364

12.6 改变参数 365

12.7 在冲撞中球的缩放比例 366

12.8 在运动窗口中交错比例的大小 367

12.9 旋转球 368

12.10 创建材质 370

12.11 设置环境和动画光 372

12.12 连接缩放和发光 372

12.13 设置阴影 374

12.15 观看动画 376

12.14 Raytracer方式渲染动画 376

12.16 加到层级中 377

12.17 本章小结 380

第13章 高级建模 381

13.1 高阶线和面 382

13.2 面连续性 382

13.2.1 位置连续 382

13.2.2 相切连续 383

13.2.3 曲率连续 384

13.4 高级面工具 385

13.3.1 准备线 385

13.3 创建面 385

13.5 Booleans 386

13.6 本章小结 388

14.1 建模 390

14.1.1 初始设置 391

14.1.2 创建外壳 391

14.1.3 用构造历史调整外形曲线 393

14.1.4 甲板和船尾肋板 394

14.1.5 编辑带有构造历史的曲线 396

14.1.6 整理模型 398

14.1.7 构建主帆和三角帆 399

14.1.8 改进船帆 401

14.1.9 创建桅杆 403

14.1.10 吊杆 405

14.1.11 完成模型的创建 406

14.2 赋材质 407

14.2.1 分配材质 408

14.2.2 编辑材质 409

14.2.3 将Logo放置到帆上 410

14.2.4 设置环境 411

14.3.1 调整灯光 413

14.3 灯光和场景 413

14.3.2 测试渲染场景 414

14.4 作摄像机镜头的动画 415

14.4.1 Autofly 415

14.5 渲染 416

14.5.1 为渲染创建一个SDL文件 416

14.5.2 渲染场景 416

14.5.3 观看渲染动画 417

14.6 本章小结 418

第15章 综合应有实例 419

15.1.2 建立设计约束 420

15.1.1 初始设置 420

15.1 包装盒模型设计实例 420

15.1.3 创建skin面 421

15.1.4 创建Birail面 426

15.1.5 增加底面 431

15.1.6 修改面 432

15.1.7 创建嵌入的把手面 435

15.1.8 剪切瓶顶 437

15.1.9 准备渲染瓶子 440

15.1.10 用Raycaster方式渲染瓶子 441

15.2 玩具卡车模型设计实例 442

15.2.2 创建车篷Birail工具 443

15.2.1 初始设置 443

15.2.3 创建前挡泥板 444

15.2.4 创建车篷与挡泥板间的过渡面 445

15.2.5 Square 工具的构造历史 447

15.2.6 创建卡车车箱 448

15.2.7 创建一个swept面 449

15.2.8 修剪面 450

15.2.9 为面倒角 453

15.2.10 制作前面的保险杠 456

15.2.11 界面编辑器 457

15.3 滑雪靴模型设计 460

15.3.1 初始设置 461

15.3.2 打开一个图像平面 462

15.3.3 创建曲线 463

15.3.4 投影相切 465

15.3.5 评估曲线 467

15.3.6 重新创建曲线 468

15.3.7 评估和编辑曲线 469

15.3.8 创建其他三条线 470

15.3.9 创建面 473

15.3.10 构造历史 477

15.4 本章小结 478

第16章 曲线网络 479

16.1 初始设置 480

16.2 创建相交线 481

16.3 创建曲线间的连续 484

16.4 创建曲线网络 485

16.5 分析曲线网的连续性 488

16.6 增加和移动曲线 490

16.7 更改曲线 491

16.8 增加另一个曲线网络 492

16.9 造型线 500

16.10 增加几何体密度 502

16.11 分析造型线 503

16.12 编辑造型线 504

16.13 曲线网络技巧 505

16.14 本章小结 506

第17章 布尔操作 507

17.1 初始设置 508

17.2 初始外壳 509

17.3 缝合曲面 510

17.4 进行布尔减法 512

17.5 做布尔联合 512

17.6 使用单独的曲面 514

17.7 分开外壳 517

17.8 取消缝合、再次缝合物体 520

17.9 定义闹钟表身 523

17.10 本章小结 525

附录 上海飞机研究所计算中心坏蛋Alias国际认证及“现代工业设计和授权培训中心” 527

A.1 上海飞机研究所计算中心与“现代工业设计和授权培训中心” 528

A.2 培训与认证 531

A.2.1 Level 1考题 531

A.2.2 Level 2考题 534

A.3 上海飞机研究所计算中心的部分作品展示 538

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