当前位置:首页 > 工业技术
Maya游戏设计  Maya和Mudbox建模与贴图技术
Maya游戏设计  Maya和Mudbox建模与贴图技术

Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787504654359
  • 页数:370 页
图书介绍:很少有哪本书是有关3D建模的书,并且还能保持全书风格能像本书一样的使用、有趣,这本书中,你将学会到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型;“幻想风格模型”,同事还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够给创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
《Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术》目录

第一章 Maya基础知识:用户界面 1

Maya 基础:设置参数 3

自定义参数的设置 3

从中心到整个面的选择 3

属性窗口 4

无限的撤销 5

打开边界边缘的高光 6

插件管理器 6

Maya 基础:热键 7

热键 7

Maya帮助 7

Maya 基础:创建Custom Tool Shelf(自定义工具架) 8

简要说明每个工具的功能 8

创建自定义工具架 9

工具架如何组织新添加的工具 11

Maya 2011版本中每个工具的位置 11

改变工具的名称 12

Maya 基础:设置新的工程目录 12

步骤1 12

步骤2 13

步骤3 13

第二章 石拱门 15

我们将学到什么 15

开始之前 15

步骤1:准备开始 15

我们为何要复制、粘贴? 16

步骤2:准备模型模板 17

创建一个新模板 17

创建一个新图层 17

创建一个新的着色器 18

创建一个模板贴图着色器 19

在模板网格上应用着色器 21

复制模板 22

开始建模 23

挤压面 25

步骤3:创建拱 28

分割顶点 28

步骤4:镜像几何体 33

完成模型 33

镜像几何体 34

合并顶点 35

吸附点 37

结合网格 38

使用增补多边形工具 39

收尾工作 39

步骤5:运用平面UV投射 40

运用UV完成拱门 40

应用UV坐标 40

复制一个新的着色器 41

创建一个新的着色器 41

运用着色器贴图 41

并非十全十美 42

为何现在才完成 43

第三章 破碎的拱门 45

准备模板图像 45

建立项目和模板 46

准备建模着色 47

步骤1:开始建模 47

使用Create Polygon Tool(创建多边形工具) 47

结合此形状 48

步骤2:完成墙面 50

分割顶点 51

完成基础墙 52

3个、4个、5个……噢,我的天 52

应用UV坐标 53

核查进展 54

挤压墙 54

添加基本细节 55

创建纹理贴图着色 55

继续润色细节 56

步骤3:准备UVs 56

说明 56

完成我们的UV布局 56

修改错误的面 57

隔离新的UV 58

完成后,你是否感到求知若渴? 59

步骤4:细化 60

UV该怎样做? 60

破碎网格物 60

前进:修复UV壳 63

快乐、幸福、喜悦、满足 63

快速选择面 64

使用摄像机投射UV贴图 64

组织所有的裂缝 65

完成UV布局 66

第四章 斯普林菲尔德步枪 69

学习内容 69

什么是LOD,如何决定多边形数量 69

了解ABC等级 70

点击高低部分是关键 71

他们会告诉你 71

开始 71

步骤1:开始建模 72

添加维度 73

镜像几何体 75

使用变形器迅速塑造对象 75

检查网格使用纹理贴图 77

完成低多边形模型 78

凭借你的判断 79

熟能生巧 79

添加更多的细节 80

步骤2:对完成的步枪运用UV 80

UV编辑窗口 80

准备为步枪UV布局 81

Move and Sew(移动和缝合)工具的益,弊、丑 83

做些什么? 83

将步枪分离成小块 83

镜像步枪的几何体 87

安装UV贴图 87

使用Move and Sew(移动和缝合)工具 88

步骤3:为纹理制作草样 88

基本的纹理贴图 88

创造一张UV快照 88

创建草样贴图 89

对纹理贴图添加细节和真实感 90

第五章 虚拟摄像机投射建模 93

为何要用虚拟摄像机投射? 94

现实情况是 94

步骤1:开始 94

准备模板图像 94

开始设置场景文件 95

步骤2:设置摄像机 96

摄像机设置过程 96

步骤3:开始建模 96

创建多边形立方体 96

挤压屋顶的面 98

创建“工具棚” 99

最后的墙体 103

修整其他墙体 103

创建车库门口 103

审查你的进展 104

清理车库地板 104

步骤4:窗户的建造 104

挤压屋顶 106

使用切割面工具 106

将窗户安放在适当的位置 108

首先缩放一个窗户 109

审查此前的工作 109

步骤5:投射映射模型 110

应用UV摄相机投射 110

修整UV比例 110

改变UV图像比例 111

把它带入一个新的水平 112

完成 112

第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机) 115

关于Sopwith Camel双翼战斗机项目的想法 115

在开始之前 116

把项目分解为易处理的部件 116

Sopwith的10个主要部件 116

在开始之前还有一件事情 117

审视完成的第一个场景 118

塑造前的总括 118

开始 118

步骤1:创建轮胎 119

挤压出轮毂罩 120

创建轮轴 122

运用UV集 123

步骤2:创建机翼 124

创建一个简单的多边形状 124

修理网格洞 128

步骤3:创建机身 129

简易的立方体锥化 130

去除“机翼”模板 130

为什么不能选择这个模板? 130

如何处置额外的边缘行? 135

步骤4:创建尾翼和机尾 137

快速而简单的重复 137

你猜到了吗?你完成了一半! 137

击败红男爵:Sopwith Camel简史 137

Sopwith Camel最著名的胜利 137

步骤5:创建机枪 138

简化细节 138

步骤6:创建引擎 144

复制的力量 144

在新场景文件里工作 145

使用特殊复制 146

步骤7:创建螺旋桨 147

外形可能会蒙蔽你 147

从圆柱体多边形开始 148

步骤8:创建驾驶舱 154

保存最难的过程 155

“Vert Snap”的两种方法 159

为驾驶舱布局UV集 165

展开UV的复杂形状 165

步骤9:支撑杆、支架和最后的装配 165

支撑杆 166

电缆和支架 169

全体集合 170

开始复制的过程 171

步骤10:完成UV布局和纹理 174

一切都在一张贴图中 174

圆满完成 175

第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模 177

打开场景设置文件 178

步骤1:开始 178

关于模板图像 178

盒式模型的进程 178

步骤2:开始建模 179

创建多边形立方体 179

缩放立方体 179

塑造眼眶 180

你将变成“像素推手”(pixel pusher) 182

进一步添加细节 185

浅谈三角形和四边形 186

建模技巧 188

步骤3:衣服和饰物的挤压 188

制作皮革飞行帽 189

制作风镜 191

塑造飞行员的外套 193

补洞 195

组装部件 197

圆满完成 198

第八章 塑造逼真的手 201

手部建模的重要性 201

常见的教学错误 201

你将学会的独特方法 202

步骤1:开始 202

使用好的参考照片 202

步骤2:设置模板 203

建造的最佳轴 203

步骤3:改进手指网格 207

提取这个手指 207

添加指甲 210

步骤4:现在布局UV而不是将来 216

现在布局UV的另一个原因 216

步骤5:组合手部 218

复制和连接手指 218

复查面的法线 221

如何编辑UV 222

为开缝问题检查网格 224

步骤6:使用关节帮助建模 225

创造一套简单的手部骨骼 225

步骤7:Mudbox登场 229

Mudbox时间 229

大功告成 233

第九章 真人头部建模 235

我们将学会什么 235

步骤1:开始 236

一个最终的想法 236

步骤2:塑造鼻子 238

面具后的人是谁? 238

开始添加细节 241

步骤3:制作头部外形 243

现在进行一个较难的部分 243

步骤4:塑造人的耳朵 250

耳朵塑造比较容易 250

步骤5:完成头的后部 256

众多选择:哪个最佳? 256

步骤6:适当的UV布局技术 258

从哪里入手 258

使用圆柱形映射展开UV贴图 259

大功告成 268

第十章 Maya到Mudbox建模:士兵 269

工作流程 269

珍惜时间是一种美德 270

步骤1:保持简单! 270

Mudbox所做的工作 270

步骤2:镜像几何体 282

开始完善模型 282

步骤3:导出正确的.OBJ文件 288

准备正确地导出网格 288

步骤4:导入Mudbox 290

轮到Mudbox上场 290

步骤5:回到Maya 293

为角色选择动画还是雕刻? 295

给角色摆姿势 296

为导出做最后的准备 297

结束语 297

第十一章 纹理贴图技术 299

画还是不画? 299

贴图不止于颜色 299

技术1:恰当的UV布局 300

完美的展开 300

展开双翼飞机驾驶舱 300

设置UV集 300

清理主要的壳 304

技术2:草样颜色贴图 308

草样颜色贴图的重要性 308

技术3:照片和手绘细节的方法 309

学会更多的纹理绘图 309

加强颜色贴图 309

技术4:创建一张无缝的纹理贴图 310

无缝纹理贴图的重要性 310

技术5:创建凹凸、法线和高光贴图 312

塑造真实感不只是需要颜色贴图 312

例子:石墙 312

证据在渲染中 312

从颜色贴图开始 314

从一个颜色贴图创建凹凸贴图 314

从凹凸贴图创建一个法线贴图 315

从颜色贴图创建一个高光贴图 316

技术6:烘焙环境闭塞贴图 316

快捷的阴影细节 316

技术7:使用CrazyBump进行贴图创作 319

CrazyBump使贴图创作变得容易 319

用CrazyBump提取贴图 320

技术8:转移UV集 321

转移一个UV集 321

技术9:转移贴图 323

转移贴图的好处 324

准备好了吗?开始行动! 324

成功转移的重要性 326

使用简便的原因 326

技术10:渲染颜色贴图 327

易于模拟的真实感 327

双翼飞机的机翼 327

第十二章 Mudbox的的数字雕刻 333

为什么选择Mudbox而不是Zbrush呢? 333

Mudbox很难掌握吗? 334

我们将在这里学会什么 334

步骤1:Mudbox的界面 334

菜单和工具的使用 334

步骤2:导入模型进行细节调整 335

正确导入并开始雕刻 335

步骤3:运用不同的笔刷和衰减 336

笔刷的不同用法 336

步骤4:图章工具和模板 337

两个非常有用的纹理工具 337

如何使用图章工具 338

使用模板贴图 338

调整大小以及旋转模板贴图 338

平铺和隐藏可视性 338

步骤5:使用图层 338

步骤6:探索多样的显示模式 339

平滑模式、纹理模式和线框模式 339

显示模型的纹理贴图 340

步骤7:烘焙贴图 341

制作法线贴图和置换贴图 341

步骤8:制作真实的耳朵 342

实用的测试项目 342

建造一个转盘动画模型 349

步骤1:开始 349

准备转盘 349

创建轮廓曲线 350

旋转转盘 350

将枢轴吸附到网格上 352

冻结变形 352

步骤2:对模型建立父物体 352

导入你做完的模型 352

步骤3:动画转盘 353

设置关键帧 353

渲染一个快速播放动画 355

步骤4:设置摄像机和灯光 356

简单的三点光源设定 356

Key Light(基调灯)的设置 356

Fill Light(补光灯) 357

Rim light(边缘灯) 358

设置摄像机 358

摄像机取景框 359

步骤5:渲染此动画 359

正确设置渲染全局 359

渲染全局常规标识 360

Maya Software(Maya默认渲染器)标识 361

步骤6:批渲染 362

渲染图像序列 362

步骤7:视频编辑 362

导入动画序列 362

额外的建议 362

摄像机技巧 363

大功告成 363

DVD目录 365

视频教程 365

附加视频教程Creating a Killer Demo Reel(创建一个杀手的展示视频) 366

章节场景文件 366

Crazy Bump软件 366

作者的话 367

相关图书
作者其它书籍
返回顶部