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3DS MAX命令与实例
3DS MAX命令与实例

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:门槛创作室编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115071322
  • 页数:350 页
图书介绍:
《3DS MAX命令与实例》目录

第一章 “File(文件)”操作 1

1.1 “File (文件)”菜单全貌 1

1.2 New (新建) 2

实例 新建一个场景文件 2

1.3 Restet (复位) 3

实例 复位当前工作区 3

1.4 Open (打开) 4

实例一 用菜单命令打开一个已存在的场景文件 4

实例二 在资源管理器中打开场景文件 5

1.5 Merge (合并) 6

实例 合并其它场景文件中的对象 7

1.6 Save (保存) 9

实例 保存一个新建的场景文件 9

实例二 将当前的场景文件进行曾量保存 10

实例一 将当前的场景文件用另外的名字保存 10

1.7 Save As (另存为) 10

1.8 Save Selected (保存选择) 11

实例 保存当前场景中的特定对象 11

1.9 Export (引出) 13

实例一 把当前的场景引出为3DS4.0和3DS文件 13

实例二 把当前的场景引出为AutoCAD的DXF文件 14

1.10 Import (引入) 16

实例一 引入一个3DS文件 16

实例二 引入一个AutoCAD的DXF文件 18

1.11 Archive (归档) 20

实例 把当前的场景以压缩方式进行备份 21

1.12 Summary Info (概要信息) 22

实例 显示当前场景的概要信息 22

实例一 用View Files命令观看图片文件 25

1.13 View Files (观看文件) 25

实例二 用View Files命令观看AVI格式的文件 26

1.14 Configure Paths (配置路径) 27

实例 指定缺省的场景文件路径 27

1.15 Preference (优先设置) 29

实例一 设置视图背景和网格线的颜色 30

实例二 为Reset命令定义一个快捷键 34

实例三 设置文件自动增量保存 35

1.16 MRU 历史文件列表) 37

实例 打开历史上最近用过的文件 37

1.17 Exit (退出) 38

实例 退出3DS MAX 系统 38

第二章 “Edit (编辑)”操作 39

2.1 “Edit (编辑)”菜单全貌 39

2.2 Undo (撤销) 40

实例 使用撤销功能恢复原有场景 41

2.3 Redo (重复) 44

实例 作用重复命令恢复撤销动作 44

2.4 Hold (暂存)和Fetch (提取) 46

实例 使用暂存和提取命令 47

2.5 Delete (删除) 48

实例一 删除一个对象 48

实例二 删除多个对象 50

2.6 Clone (复制) 51

实例一 几何物体的简单复制 51

实例二 比较三种复制方法 54

2.7 Select (选择)/Region (区域选择) 59

实例 使用选择集命令 59

实例 删除一个选择集 64

2.8 Remove Named Selection (删除选择集) 64

2.9 transform Type-In (变换输入) 65

实例一 通过Transform Type-In 移动对象位置 66

实例二 通过Transform Type-In 转动对象 67

实例三 通过Transform Type-In 放缩对象 68

2.10 Mirror (镜像) 70

实例 对茶壶进行镜像操作 70

2.11 Array (阵列) 73

实例一 对茶壶进行阵列操作 74

实例二 制作一个立体阵列 75

2.12 Snapshot (快照) 77

实例 使用快照阵列 78

2.13 Align (对齐) 80

实例 对齐圆柱体和球体 81

实例 将圆柱体和球体作法线对齐 83

2.14 Align Normals (对齐法线) 83

2.15 Place Highlight (放置高光) 85

实例 为铜牛后背放置高光 85

2.16 Track View (轨迹视图) 87

实例 弹跳的小球 88

2.17 Material Editor (材质编辑器) 100

实例一 基本材质设定及基本参数的修改 101

实例二 材质贴图和贴图坐标的高定与调整 105

实例三 各种类型的贴图练习 108

2.18 Properties (属性) 114

实例 使用属性命令改变物体的阴影属性 114

第三章 “Group (分组)”操作 117

3.1 “Group (分组)”菜单全貌 117

实例 把当前选中的对象定义成一个组 118

3.2 Group (分组) 118

3.3 Open (打开) 119

实例 暂时分解组“圆柱体” 120

3.4 Close (关闭) 121

实例 关闭打开了组 121

3.5 Ungroup (分解) 122

实例 对选中的组进行一级分解 122

3.6 Explode (爆炸) 123

实例 完全分解当前的组 123

3.7 Detach (分离) 124

实例 把八角柱体从“柱状物” 组中分离出来 124

3.8 Attach (加入) 125

实例 把圆环形物体加入到组“柱状物”中 125

4.1 “Views(视图)”菜单全貌 127

第四章 “Views(视图)”操作 127

4.2 Undo(撤消) 128

实例 撤消对视图的缩放操作 128

4.3 Redo(恢复) 130

实例 恢复上例中对视图的Undo(撤消)命令 130

4.4 Save Active View(保存当前视图)/Restore Active View (恢复当前视图) 130

实例 保存和恢复当前的视图 131

4.5 Units Setup(单位设置) 132

实例一 设置场景单位为毫米 132

实例二 设置自定义的场景单位 133

4.6 Grid and Snap Setting (栅格与捕捉设置) 133

实例 进行主栅格的设置 134

4.7 Grids (栅格)子菜单 136

实例 在视图中显示主栅格 137

4.8 Show Home Grid (显示主栅格) 137

4.9 Activate Home Grid (激活主栅格)和Activate Grid Object (激活栅格对象) 138

实例 把当前栅格在主栅格和栅格对象之间进行切换 139

4.10 Align to View (与视图对齐) 140

实例 调整当前栅格对象使其与当前视图平行 141

4.11 Background Image (背景图像) 141

实例 在动事场景中加上背景图像 142

4.12 Show Axis Icon (显示三角坐标轴) 144

实例 选择是否显示物体的三角坐标轴 144

4.13 Shade Selected (着色所选对象) 146

实例 切换对象的着色方式 146

4.14 Show Dependencies (显示从属关系) 148

实例 显示物体的从属关系 148

实例一 设定视图的着色方式 150

4.15 Redraw All Views (刷新视图) 150

4.16 Viewport Configuration (视图设置) 150

实例二 设置视图的布局 153

第五章 “Rendering (渲染)”操作 156

5.1 “Rendering (渲染)”菜单全貌 156

5.2 Rendering (渲染) 157

实例一 渲染静止图像 157

实例二 渲染动画场景 159

5.3 Video Post (视频处理) 161

实例 使用Video Post 进行后期合成 161

5.4 Environment (环境设置) 168

实例一 在场景中使用体雾(Volume Fog) 168

实例二 在场景中使用体光(Volume Light) 170

实例 制作预览文件 173

5.5 Make Preview (制作预览文件) 173

5.6 View Preview (观看预览文件) 174

5.7 Rename Preview (重命名预览文件) 175

实例 把预览文件重新命名 175

第六章 工具栏操作 176

6.1 顶部工具栏操作 176

6.1.1 顶部工具栏全貌 176

6.1.2 ? (帮助模式) 177

实例 使用?命令 177

6.1.3 ?和?(选择且连接和打断连接) 178

实例 使用?和?命令 178

6.1.4 ?(连接空间扭曲) 181

实例 使用?命令 181

实例 使用渲染工具栏的命令 183

6.1.5 渲染工具栏 183

6.2 视图工具栏操作 186

6.2.1 视图工具栏全貌 186

6.2.2 视图工具栏概述 187

实例 使用视图工具栏 187

6.3 播放控制工具栏操作 191

6.3.1 播放控制工具栏全貌 191

6.3.2 播放控制工具栏概述 192

实例 使用播放控制工具栏 192

第七章 命令面板操作 196

7.1 “Create (创建)”命令面板操作 196

7.1.1 “Create (创建)”命令面板全貌 196

7.1.2 创建标准几何体 197

实例 建立几个标准几何体 197

实例 练习放样物体的建立 201

7.1.3 创建放样物体 201

7.1.4 混合物体的建立 205

实例一 变脸 205

实例二 布尔运算 207

7.1.5 粒子系统的建立 208

实例 群山飞雪 208

7.1.6 建立摄像机和灯光 210

实例 在场景中加入灯光和摄像机 211

7.1.7 建立空间扭曲 213

实例 在场景中加入空间扭曲 214

7.2 “Modify (修改)”命令面板操作 217

7.2.1 “Modify (修改)”命令面板全貌 217

7.2.2 修改命令面板使用概述 218

实例 使用修改命令面板 218

实例 使用Bend (弯曲)修改器 221

7.2.3 Bend (弯曲) 221

7.2.4 Taper (锥度) 223

实例 使用Taper (锥度)修改器 223

7.2.5 Twist (扭曲) 224

实例 使用Twist (扭曲)修改器 224

7.2.6 Noise (噪声) 226

实例 使用Noise (噪声)修改器 226

7.2.7 Extrude (拉伸) 229

实例 使用Extrude (拉伸) 修改器 229

7.2.8 Lathe (旋转) 230

实例 使用Lathe (旋转)修改器 230

7.2.9 UVW Map (设置UVW贴图坐标) 233

实例 使用UVW Map 修改器 233

实例 使用Edit Mesh (网格编辑)修改器 238

7.2.10 Edit Mesh (网格编辑) 238

实例 使用Edit Spline (线段编辑) 修改器 244

7.2.11 Edit Spline (线段编辑) 244

7.3 “Hierarchy (层级)”命令面板操作 247

7.3.1 “Hierarchy (层级)”命令面板全貌 247

7.3.2 Pivot (轴心点) 248

实例 调节物体的轴心点 248

7.3.3 IK (反向运动) 250

实例一 设定反向运动的连接参数 250

实例二 制作反向运动动画 253

7.3.4 Link Info (连接信息) 255

实例 使用Link Info 命令 255

7.4 “Motion (运动)”命令面板操作 258

7.4.1 “Motion (运动)”命令面板全貌 258

实例一 使用Path 运动控制 259

7.4.2 Parameters (参数) 259

实例二 使用Look At 运动控制 263

7.4.3 Trajectories (轨迹) 267

实例 使用Trajectories 命令控制物体运动轨迹 267

7.5 “Display (显示)”命令面板操作 272

7.5.1 Display (显示) 272

7.5.2 显示命令面板使用概述 273

实例一 隐藏和冻结场景中的某些对象 273

实例二 显示命令面板的其它功能的练习 278

第八章 经典实例 281

实例一 桌面静物 281

实例二 变幻彩灯广告牌 302

实例三 星空中的太阳 319

实例四 打开知识的宝库 331

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