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Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程
Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程

Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:何鑫主编;陈创等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560613128
  • 页数:252 页
图书介绍:本书为建筑三维设计软件的使用技术图书。
《Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程》目录

第1章 AutodeskVIZ4概述 1

1.1 初识AutodeskVIZ 1

1.2 AutodeskVIZ4的新特点 2

1.2.1 全局照明渲染 2

1.2.2 现实世界照明 3

1.2.3 改进的互用性和数据管理 3

1.2.4 延续了3DSMAX4的主要功能 3

1.2.5 新的输出选项 4

1.3 AutodeskVIZ4的系统配置需求 4

1.4 安装AutodeskVIZ4 4

1.5 初识AutodeskVIZ4的主界面 10

1.5.1 标题栏 10

1.5.2 菜单栏 11

1.5.3 面板 12

1.5.4 工具栏 12

1.5.5 视图区域 12

1.5.6 命令面板 12

1.5.7 视图控制栏 13

1.6 AutodeskVIZ4界面的定制 16

1.6.1 手动定制AutodeskVIZ4的界面 16

1.6.2 自动定制AutodeskVIZ4的界面 18

本章小结 19

第2章 AutodeskVIZ4的基本概念 20

2.1 AutodeskVIZ4的基本术语 20

2.1.1 元素类 20

2.1.2 结构类 21

2.2 AutodeskVIZ4中的对象 21

2.2.1 面向对象的行为 21

2.2.2 参数化对象 22

2.2.3 合成对象 23

2.3 与创建场景对象有关的概念 24

2.3.1 主对象 24

2.3.2 对象编辑修改器 24

2.3.3 对象变换 24

2.3.4 空间扭曲 25

2.3.5 对象属性 26

2.3.6 对象数据流 26

2.4 对象和视图的移动 27

2.4.1 对象的移动 27

2.4.2 视图的移动 28

2.5 视图的操作 28

2.5.1 视图变换 28

2.5.2 视图旋转 30

2.5.3 视图的缩放 31

2.6 材质和贴图的基本概念 31

2.6.1 贴图的主要方式 32

2.6.2 贴图的参数设定 32

2.6.3 基本贴图通道 33

2.6.4 扩展贴图通道 34

2.7 了解MAXScript的概念 35

2.7.1 MAXScript组件 35

2.7.2 外挂模块扩展的概念 37

2.7.3 作为外挂模块系统的AutodeskVIZ4 37

2.7.4 外挂模块的使用 38

本章小结 39

本章习题 40

第3章 AutodeskVIZ4的基本操作 41

3.1 对象的创建 41

3.2 选择对象的方法 43

3.2.1 使用鼠标直接选择 43

3.2.2 根据名称选择对象 44

3.2.3 根据颜色选择对象 46

3.2.4 根据层选择对象 47

3.2.5 其他选择命令 47

3.2.6 选择集 47

3.2.7 具有选择功能的其他工具 49

3.3 使用Group对象 50

3.3.1 创建Group对象 50

3.3.2 添加Group对象的成员 51

3.3.3 取消Group对象 51

3.3.4 拆分Group对象 52

3.4 对象的对齐 53

3.5 AutodeskVIZ4的坐标系统 57

3.5.1 场景坐标系统和物体坐标系统概述 57

3.5.2 大物体坐标系统 57

3.5.3 AutoGrid自动网格辅助功能 58

3.5.4 轴点分离 60

3.5.5 坐标轴向约束以及变换中心的选择 60

3.6 栅格的设置 62

3.6.1 主栅格的设置 62

3.6.2 使用栅格对象 63

3.6.3 栅格对象颜色和灰度的修改 65

3.7 镜像、阵列和快照 66

3.7.1 镜像 66

3.7.2 阵列 67

3.7.3 快照阵列 71

本章小结 73

本章习题 73

第4章 AutodeskVIZ4几何体的创建 74

4.1 认识编辑修改器 74

4.2 创建2D图形 75

4.2.1 使用图层绘制简单的图形 76

4.2.2 编辑二维图形 80

4.2.3 创建文字对象 83

4.2.4 创建螺旋线 85

4.2.5 二维图形的布尔运算 86

4.2.6 创建标准几何体 87

4.3 创建几何扩展体 91

4.3.1 多面体(Hedra) 91

4.3.2 倒角立方体(ChamferBox) 92

4.3.3 倒角圆柱体(ChamferCyl) 93

4.3.4 油桶(OilTank) 95

4.3.5 多边形棱柱体(Gengon) 96

4.3.6 棱柱体(Prism) 97

本章小结 98

本章习题 98

第5章 AutodeskVIZ4其他对象的创建 99

5.1 创建门、窗对象 99

5.1.1 门(Doors)的创建 99

5.1.2 窗(Windows)的创建 102

5.2 建立放样对象 104

5.2.1 创建简单的放样对象 105

5.2.2 变截面放样 106

5.3 楼梯的创建 112

5.3.1 楼梯类型 112

5.3.2 楼梯的附属设施 113

5.3.3 楼梯的布局 116

5.3.4 楼梯的细节调整 116

5.4 使用面片建模 121

5.4.1 面片的种类 121

5.4.2 创建面片对象 121

5.5 “NURBS”建模 124

5.5.1 “Lather”建模 124

5.5.2 “USoft”建模 130

5.6 建筑对象 132

5.6.1 创建三维地形 133

5.6.2 创建植物 135

5.6.3 创建栅栏 136

5.6.4 创建墙壁 139

5.7 对象的变形 140

5.7.1 弯曲 140

5.7.2 噪声 141

5.7.3 扭曲 143

5.7.4 波动 144

本章小结 146

本章习题 147

第6章 AutodeskVIZ4的材质与贴图 148

6.1 使用材质编辑器 148

6.1.1 材质的基本属性调节 150

6.1.2 几种特殊材质的创建方法 153

6.2 使用贴图通道 161

6.3 运用复合材质类型 164

6.3.1 制作“Blend”(融合)材质 164

6.3.2 制作“DoubleSided”(双面)材质 169

6.3.3 制作“Composite”(合成)材质 173

6.4 贴图控制 175

6.4.1 贴图方式 176

6.4.2 子对象贴图 179

本章小结 181

本章习题 181

第7章 AutodeskVIZ4的灯光 182

7.1 建立标准光源 182

7.1.1 目标聚光灯 182

7.1.2 目标平行光灯 184

7.1.3 泛光灯 185

7.2 控制光源 187

7.3 灯光的特效 192

7.4 灯光与环境的共同作用 195

7.4.1 使用“VolumeLight”(体光) 195

7.4.2 使用“Fog”(雾) 197

7.4.3 使用“VolumeFog”(体雾) 199

本章小结 200

本章习题 200

第8章 使用摄像机 201

8.1 建立摄像机对象 201

8.1.1 摄像机的作用 201

8.1.2 建立摄像机对象 202

8.1.3 摄影机对象的简单操作 203

8.2 控制摄像机 204

8.2.1 参数选项的作用 204

8.2.2 参数控制 205

8.2.3 使用摄像机视图导航 207

8.3 摄像机匹配 208

本章小结 209

本章习题 209

第9章 AutodeskVIZ4中的渲染 210

9.1 AutodeskVIZ4的渲染基础 210

9.1.1 常用控制 210

9.1.2 “RenderScene”的参数设置 212

9.2 颜色概述 216

9.2.1 颜色模型 217

9.2.2 颜色与反射光 218

9.2.3 RGB模型 218

9.2.4 HSV模型 221

9.3 光色的作用 221

9.3.1 自然光色的作用 221

9.3.2 人造光 222

9.4 关于颜色深度 223

9.5 条纹和抖色 223

9.5.1 条纹 223

9.5.2 抖色 224

9.6 网络渲染 224

9.6.1 网络基础知识 224

9.6.2 网络渲染组件 225

9.6.3 为网络配置AutodeskVIZ4 227

9.6.4 网络渲染实例 228

本章小结 229

本章习题 229

第10章 动画制作及其渲染 231

10.1 关键帧动画 231

10.1.1 制作关键帧动画 231

10.1.2 设定动画时间 233

10.2 轨迹视图(TrackView) 235

10.2.1 层级树 236

10.2.2 轨迹编辑窗口 237

10.3 动画渲染 237

10.3.1 动画渲染概述 237

10.3.2 了解数字视频压缩 238

10.3.3 常用压缩方式 238

10.3.4 视频图像撕裂 239

10.3.5 动画播放速度 240

10.3.6 设计断点和使用过渡 240

本章小结 240

本章习题 240

第11章 使用MAXScript 241

11.1 MAXScript的基本操作 241

11.1.1 MAXScript界面 241

11.1.2 max命令 243

11.1.3 使用MAXScript 245

11.2 创建简单的用户界面 247

11.3 MAXScript语法规则 250

11.3.1 常量、变量和数据类型 250

11.3.2 几何对象的建立及其属性 250

11.3.3 MAXScript中的事件处理 251

11.3.4 MAXScript中的注释 251

11.3.5 脚本加密 251

本章小结 251

本章习题 252

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