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Authorware 6从入门到精通
Authorware 6从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:计算机教育图书研究室编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801349628
  • 页数:255 页
图书介绍:
《Authorware 6从入门到精通》目录

第1章 Authorware 6简介 1

1.1 Authorware 6的主要功能及特点 1

1.2 Authorware 6的安装 3

1.2.1 安装要求 3

1.2.2 安装过程 3

1.3 Authorware 6简介 5

1.3.1 界面概览 5

1.3.2 菜单介绍 6

1.3.3 工具栏介绍 6

第2章 Authorware 6基本操作 8

2.1 文件操作 8

2.1.1 新建文件 8

2.1.2 打开文件 9

2.1.3 保存文件 9

2.1.4 运行Authorware 6作品 10

2.1.5 文件的关闭与退出 11

2.2 文件配置 11

2.2.1 设置文件的属性 11

2.2.2 设置字型映射及文件调色板 15

2.3 图标的使用 17

2.3.1 Authorware 6图标介绍 17

2.3.2 图标的操作 18

第3章 使用KO 21

3.1 KO概述 21

3.2 KO的基本操作及属性设置 22

3.2.1 在作品中加入KO 22

3.2.2 KO的属性设置 23

3.3 创建并运行KO作品 24

3.3.1 创建KO作品 24

3.3.2 运行KO作品 29

第4章 文本及图形图像的操作 31

4.1 显示图标操作技巧 31

4.2 文本的操作 32

4.2.1 文本的创建和集成 32

4.2.2 文本格式的设置 34

4.3 图形和图像的使用 39

4.3.1 图形的绘制 39

4.3.2 设置图形属性 40

4.3.3 设置对象的显示模式 46

4.3.4 设置图像的布局 49

第5章 设置显示效果 52

5.1 设置显示图标属性 52

5.2 等待图标的运用 56

5.2.1 创建等待图标 56

5.2.2 设置等待图标的属性 57

5.2.3 改变等待按钮的状态 59

5.3 使用擦除图标 61

5.3.1 创建擦除图标 61

5.3.2 设置擦除图标属性 62

第6章 多媒体信息的使用 65

6.1 声音图标的使用 65

6.1.1 加入MP3文件 65

6.1.2 设置声音图标属性 67

6.2 数字电影图标的使用 68

6.2.1 数字电影简介 68

6.2.2 加入数字电影文件 69

6.2.3 设置数字电影图标属性 69

6.3 视频图标的使用 72

6.3.1 设定使用视频的条件 72

6.3.2 设置视频图标属性 73

6.3.3 设置色度键效果 75

6.3.4 插入视频信息 77

第7章 移动图标 78

7.1 移动图标的特点及形式 78

7.2 设置移动图标属性 79

7.3 创建移动图标路径 82

7.4 常用移动类型的使用 84

7.4.1 到固定点的移动 84

7.4.2 到固定直线的移动 85

7.4.3 到栅格上一点的移动 89

7.4.4 沿路径至终点的移动 90

7.4.5 沿路径至指定点的移动 91

第8章 建立交互 94

8.1 使用交互图标 94

8.1.1 创建交互图标 94

8.1.2 交互循环结构的组成 95

8.1.3 设置交互图标属性 95

8.2 交互的基本类型及其使用改置 101

8.2.1 交互响应的属性设置 101

8.2.2 按钮响应 104

8.2.3 热区响应 113

8.2.4 热对象响应 115

8.2.5 目标区域响应 117

8.2.6 下拉菜单响应 120

8.2.7 条件响应 122

8.2.8 文本输入响应 124

8.2.9 按键响应 127

8.2.10 尝试限制响应 130

8.2.11 时间限制响应 133

8.2.12 事件响应 135

第9章 控制流程及条件分支 137

9.1 建立框架和导航图标 137

9.1.1 创建框架图标 137

9.1.2 创建导航图标 138

9.2 设置导航图标的属性 139

9.2.1 导航类型介绍 139

9.2.2 自定义导航设置 143

9.3 框架页结构 143

9.4 制作超文本交互 144

9.5 建立条件分支 147

9.6 设置分支路径的属性 148

第10章 变量和函数 153

10.1 计算图标 153

10.1.1 计算图标的建立 153

10.1.2 利用计算图标为其他图标添加装饰 154

10.1.3 利用计算图标为程序模块添加说明 155

10.2 变量、函数和表达式 155

10.2.1 变量的分类 155

10.2.2 运算符 156

10.2.3 系统变量和自定义变量 158

10.2.4 系统函数与自定义函数 163

10.2.5 使用表达式 169

10.3 变量与函数的应用 169

10 3.1 系统变量应用举例 169

10 3.2 系统函数应用举例 171

10 3.3 条件判断语句的应用实例 172

10.4 常用的系统函数 173

10.5 常用的系统变量 183

第11章 模块和库 194

11.1 模块的创建与操作 194

11.1.1 模块的创建 194

11.1.2 模块的使用 195

11.1.3 模块的转换 197

11.2 库的创建与操作 197

11.2.1 库的创建 197

11.2.2 库的保存及打开 198

11.2.3 库窗口的控制及库的编辑 199

11.2.4 库图标的属性设置 204

11.2.5 查看和跟踪库链接信息 205

第12章 程序的调试 209

12.1 标志旗的运用 209

12.1.1 标志旗简介 209

12.1.2 开始和停止标志旗的应用 210

12.2 跟踪窗口的使用 211

12.2.1 跟踪窗口简介 211

12.2.2 跟踪窗口中的信息 212

12.2.3 跟踪窗口的操作 213

第13章 使用Xtras和ActiveX 217

13.1 Xtras简介 217

13.2 ActiveX控件 219

13.2.1 ActiveX控件的属性设置 220

13.2.2 ActiveX控件的方法 221

13.2.3 ActiveX控件的事件 222

第14章 文件的打包和发布 225

14.1 发布决策 225

14 1.1 决定发布的文件 225

14.1.2 发布媒体的选择 226

14.2 作品的打包 226

14.3 打包库文件 228

14.3.1 在作品内部打包 228

14.3.2 将库文件单独打包 229

14.4 将网上运行的作品打包 230

14.4.1 打包前的准备工作 231

14.4.2 在Authorware Web Packager中打包作品 231

第15章 精彩实例 233

15.1 实例效果精彩回放 233

15.2 实例的制作 235

15.2.1 设置文件属性并绘制主画面 235

15.2.2 设置交互图标 237

15.2.3 设置“提示链接”图标及“分类”框架 241

15.2.4 完成“卡通”流程 245

15.2.5 完成“儿童”流程 248

15.2.6 最后的调整 251

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