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Photoshop 5界面设计
Photoshop 5界面设计

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(J.S.哈姆林)(J.Scott Ham1in)著;姚敏,徐昊译
  • 出 版 社:杭州:浙江科学技术出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7534112001
  • 页数:131 页
图书介绍:主要内容介绍运用Photoshop5进行Web页面和多媒体界面元素设计的直观方法介绍纹理、变形、浮雕等的设计方法介绍阴影、发光、外观、边界、三维图像等技术
《Photoshop 5界面设计》目录

第1章界面设计 1

1.1 常用界面设计元素 1

1.1.1背景 1

1.1.2按钮 1

目 录 1

1.1.5弹出菜单 2

1.1.6视频屏幕 2

1.1.4滑尺 2

1.1.3 VHS型控制条 2

1.1.7 光 标 3

1.2建立结构隐喻和协约 3

1.2.1使用已建立的隐喻 3

1.2.2透明性、直观性和风格 3

1.2.3越少越好 4

1.2.4尺寸 4

1.2.5位置一致 4

1.2.6彩色使用 4

1.3结构考虑 5

1.2.9图标与无线电按钮 5

1.2.7 声音使用 5

1.2.8光标和滚动事件 5

1.3.1线性/多线性结构 6

1.3.2层次结构 6

1.3.3虚拟空间 7

1.3.4组合模式 7

1.4草图 7

附录B插件 7

第2章RGB图像和调色板 9

2.1索引 10

2.2比特深度 10

2.3调色板选项 11

2.3.1系统调色板 12

2.3.2 自适应调色板 12

2.3.3定制调色板 13

2.3.4先前调色板 13

2.4颜色和图像规模降低策略 13

2.4.1使用Photoshop的调节工具 14

2.4.2使用双色特性 14

2.4.3色调分离 15

2.5 用Photoshop的曲线来控制效果 16

2.6 调色板闪烁 17

2.7 Photoshop和Web 18

2.7.1 文件大小因素 19

2.7.2图像映射 19

2.7.3使用L0WSRC扩展 21

2.7.4使用GIF89a插入式过滤器 21

2.7.5无缝贴片 22

2.7.6 确定16进制颜色 23

第3章随心所欲的纹理 24

3.1创建初始纹理 24

3.1.1 创建噪声和金属板效果的纹理 24

3.1.2创建较大的晶粒纹理 25

3.1.3创建电刷金属纹理 25

3.1.4创建粉刷纹理 25

3.1.7创建老式粉刷纹理 26

3.1.5创建更多的粉刷纹理 26

3.1.6创建颠簸映射的粉刷纹理 26

3.1.8 液化 27

3.1.9创建液化纹理方法之一 27

3.1.10创建液化纹理方法之二 28

3.1.11创建液化纹理方法之三 28

3.1.12创建火焰纹理方法之一 28

3.1.13创建火焰纹理方法之二 29

3.1.14创建火焰纹理方法之三 29

3.1.15创建木质纹理 30

3.1.16创建波纹纹理 30

3.1.17创建模式纹理 31

3.1.18创建石头墙纹理 31

3.1.19组合纹理 32

3.1.20来自第三方过滤器资源的纹理 32

3.2.1关于空白创建纹理的Photoshop 过滤器的一般注记 33

3.1.21来自现有照片源的纹理 33

3.2纹理策略 33

3.2.2第三方纹理产生程序 36

第4章倾斜外观 37

4.1变形 41

4.2按钮上下状态 42

第5章浮雕外观 43

5.1 计算浮雕法 43

5.2快速浮雕法 47

5.3按钮上下状态 48

第6章 阴影、发光和其他基本技术 49

6.1基本的阴影 49

6.2 基本的发光 51

6.3 基本的透明性 52

6.4 基本的剪切 53

第7章镀铬、玻璃和塑料外观 55

7.1镀铬/金属外观 55

7.2玻璃/晶状外观 58

7.3塑料/凝胶外观 61

8.1基本技术 68

第8章边缘—随机边界技术 68

8.2撕裂 69

8.3使用位移 71

8.4其他的变形过滤器 73

8.4.1 涟漪效果 73

8.4.2波动效果 73

8.4.3池塘波纹效果 74

8.4.4坐标转换 75

第9章组合与独特的变形 76

9.1 基本组合技术 76

9.2 浮雕并隔离高亮度和阴影 79

9.3产生积木 81

9.4 带层模式的组合 84

9.5第三方过滤器 85

10.1使用移位 87

第10章变形 87

10.2池塘波纹效果 91

10.3波状管道 92

10.4 墙壁和通道 94

第1 1章 向量和三维图像 97

11.1 使用Photoshop和基于向量的应用软件/模板 97

11.2使用Photoshop和3D应用程序 99

第12章在界面设计中使用库存图像 102

12.1为什么是库存图像 102

12.2校正图像 103

12.2.1 Levels命令 103

12.2.2 阅读直方图 104

12.2.3 Curves命令 106

12.2.4选定技术 110

12.3按钮上下状态 112

12.4拼贴画和非静态界面 112

12.5.1视频化 113

12.5特殊效果 113

12.5.2仿古效果 114

12.6其他有趣的可能性 115

12.6.1着色效果 116

12.6.2喷沙效果 116

12.6.3灯光效果 116

12.6.4为文本降低对比度 117

第13章滑尺、刻度盘、开关、小饰物和小装置 118

13.1滑尺 118

13.2按钮式开关 120

13.3条形计量器 121

13.4电线 122

13.5屏面 123

13.6螺丝和螺母 124

附录A Photoshop提示 126

附录C现实世界图像画廊 128

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