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多媒体制作技术与素材采集
多媒体制作技术与素材采集

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨海岳等主编
  • 出 版 社:北京:国家行政学院出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801402626
  • 页数:327 页
图书介绍:本书共分三篇、十七章。第一章至第三章属于第一篇多媒体技术知识;第四章至第十一章属于第二篇多媒体制作;第十二章至第十七章属于第三篇多媒体素材采集,主要讲述艺术字的制作、平面图像设计等。
《多媒体制作技术与素材采集》目录

目 录 3

第一篇多媒体技术知识 3

第一章计算机技术基础 3

1.1多媒体的基本概念 3

1.1.1媒体 3

1.1.2多媒体 3

1.1.3多媒体主要特性 4

1.1.4多媒体分类 4

1.2多媒体发展与应用 6

1.2.1多媒体技术的发展 6

1.2.2多媒体技术的应用 8

第二章多媒体信息 11

2.1图形、图像的基本概念 11

2.1.1图形与图像的区别 11

2.1.2图形图像格式 12

2.2色彩的基本概念 13

2.2.1色彩基础知识 13

2.2.2颜色与视觉 13

2.2.3彩色空间表示 15

2.2.4彩色空间的表示及转换 17

2.2.5印刷色彩和计算机色彩 18

2.3.1动画的种类 19

2.3动画 19

2.3.2动画制作技术 20

2.3.3动画文件格式 20

2.4数字音频 20

2.4.1数字音频基础 21

2.4.2声卡及其应用软件 24

2.4.3数字音频的格式 25

2.5数字视频处理 25

2.5.1数字视频基础 26

2.5.2视频卡与视频捕获 29

3.1.1光盘的分类及ISO标准 31

3.1光盘存储系统 31

第三章多媒体关键技术 31

3.1.2光盘系统的技术指标 33

3.1.3 LV和CD-DA光盘的原理 34

3.1.4 CD-ROM的结构和数据存取原理 35

3.1.5可重写光盘 38

3.1.6大容量可重写光盘新技术 40

3.1.7 CD-R技术和刻录机的结构原理 42

3.1.8 CD-R刻录机的选择和刻录技术 44

3.1.9 VCD标准及相应的压缩技术 46

3.1.10DVD视频、声频的制式与压缩 48

3.2.1为什么要进行数据压缩 49

3.2数据压缩 49

3.2.2数据压缩的方法 50

3.2.3数据压缩的标准 50

3.3多媒体通信与网络技术的发展 50

3.3.1多媒体通信技术的发展 50

3.3.2多媒体网络 51

4.1认识Authorware 57

4.1.1什么是多媒体创作工具 57

4.1.2 Authorware的特点 57

第四章Authorware简介 57

第二篇多媒体制作 57

4.2Authorware的用户界面 58

4.2.1菜单栏 60

4.2.2常用工具栏 67

4.2.3图标工具栏 68

4.2.4程序流程设计窗口 69

4.2.5知识对象窗口 70

4.3 Authorware 6新增功能 70

4.3.1单键发布 70

4.3.2新的命令菜单 71

4.3.3RTF格式文件的编辑及应用 71

4.3.4支持更加丰富的媒体文件类型 72

4.3.5增强的编辑界面及计算窗口 73

第五章Authorware程序文件的基本操作 75

5.1程序的基本调试方法 75

5.2文件的保存、关闭和打开 77

5.2.1保存文件 77

5.2.2关闭文件 78

5.2.3打开文件 79

第六章Authorware图标的使用 80

6.1显示图标的使用 80

6.1.1制作工具箱 81

6.1.2编辑图形对象 90

6.1.3编辑文本对象 93

6.1.4显示图标属性设置 95

6.2使用起止标志 98

6.3擦除图标的使用 99

6.4等待图标的使用 100

6.5计算图标的使用 101

6.6群组图标的使用 104

6.7使用图标调色板 105

第七章Authorware动画处理 106

7.1使用移动图标产生路径动画 106

7.2运动类型及属性设置 108

7.2.1指向固定点类型 108

7.2.2指向固定直线上的某点类型 110

7.2.3指向固定区域上的某点类型 113

7.2.4指向固定路径上的终点类型 115

7.2.5指向固定路径上的任意点类型 117

7.3在移动图标中使用层 119

第八章Authorware交互响应 122

8.1认识交互图标 122

8.2按钮响应类型 124

8.2.1利用按钮选择内容 124

8.2.2按钮响应类型的响应属性 127

8.2.3添加自制按钮 128

8.3热区域响应类型 130

8.4交互响应的属性 133

8.5热对象交互响应类型 135

8.6目标区域交互类型 138

8.7下拉菜单交互响应类型 142

8.8条件交互响应类型 144

8.9按键交互响应类型 147

8.10文本输入交互响应类型 151

8.11重试限制交互响应类型 154

8.12时间限制交互响应类型 156

8.13事件响应 157

9.1认识计算图标 162

9.1.1计算窗口 162

第九章Authorware变量与函数 162

9.1.2计算窗口的参数设置项 163

9.1.3不同的参数设置对计算窗口的影响 167

9.1.4插入符号及信息对话框 167

9.1.5计算图标使用的注意事项 168

9.2变量及其运算 169

9.2.1变量类型 169

9.2.2变量的运算 169

9.2.3在计算图标中使用自定义变量 170

9.2.4在屏幕上显示变量的值 171

9.3系统函数和系统变量 171

9.3.2系统变量 172

9.3.1系统函数 172

第十章Authorware结构设计 174

10.1判断图标 174

10.1.1判断图标及分支的属性 174

10.1.2闪烁的字符 176

10.1.3由条件决定分支 177

10.2认识框架图标 179

10.3认识导航图标 182

10.4超文本链接 186

第十一章Authorware综合实例及打包处理 190

11.1实例一音乐与欣赏 190

11.2实例二承德旅游 195

11.3.1发布设置 202

11.3一键发布 202

11.3.2打包发布 206

11.3.3远程发布 207

11.3.4文件打包 208

第三篇 多媒体素材采集 215

第十二章艺术字 215

12.1生成艺术字 215

12.2处理艺术字 216

12.3使用艺术字 217

13.1 Photoshop的工作界面 218

第十三章Photoshop 6.0 218

13.2图像的选取和编辑 220

13.3图层的应用、文字设计和滤镜的使用 223

13.4线条的使用与图像的调整 233

第十四章COOL3D 3.0 236

14.1 COOL 3D 3.0简介 236

14.2工具栏 237

14.3百宝箱 238

14.4实例 241

第十五章二维动画制作 243

15.1基本概念 243

15.2四种基本动画的制作 244

第十六章三维素材制作 252

16.1 3D Studio MAX概述 252

16.1.1 3DS MAX的5个功能模块 253

16.1.2窗口组成 253

16.1.3莱单栏 255

16.1.4命令面板 255

16.2 3D Studio MAX基本操作 258

16.2.1选择对象 258

16.2.2缩放与变换动画 259

16.2.3调整器堆栈的使用 260

16.2.4创建形体对象 263

16.2.5创建三维形体 267

16.2.6建立灯光模型 269

16.2.7材质和贴图 271

第十七章抓图软件SnagIt 6的使用 276

17.1 SnagIt功能简介 276

17.2使用SnagIt 工具抓取静态图像 276

第十八章声音的采集与处理 280

18.1录音程序 280

18.2编辑音频文件 283

附录A Authorware 6.0系统函数一览表 290

附录B Authorware 6.0系统变量一览表 315

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