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After Effects 5.5从入门到精通
After Effects 5.5从入门到精通

After Effects 5.5从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)文瑄浩,李永俊编著;杨俊娟等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500652186
  • 页数:478 页
图书介绍:本书针对Adobe公司的After Effects 5.5版本,结合该软件在使用时的实际情况,由韩国知名的After Effects专家精心编著。
《After Effects 5.5从入门到精通》目录

Chapter 01 After Effects的概念和结构 2

01 After Effects的基本知识 2

1.After Effects的操作顺序和术语 3

2.After Effects的基本操作 4

WORK 01 建立Composition 4

WORK 02 打开文件 5

WORK 03 登录为图层的三种方法 6

Lesson 01 将Footage登录为图层进行变形操作 8

02 实现所有操作Composition 16

WORK 02 决定Composition的格式 17

WORK 01 决定Composition的名称 17

1.Composition Settings对话框 17

WORK 03 决定长度与宽度 18

WORK 04 决定像素的纵横比 18

WORK 05 决定帧速率 19

WORK 06 设定解像度 19

WORK 07 设置时间编码的起点和Composition的长度 19

2.了解Timeline窗口的结构 20

WORK 01 用标签表示正在使用的Composition 20

WORK 02 表示目前位置所属时间的Current Time 20

WORK 05 只显示被选图层的Solo 21

WORK 04 开启或关闭音频 21

WORK 03 开启或关闭视频 21

WORK 06 锁定图层 22

WORK 07 图层 22

WORK 08 Shy 22

WORK 09 Hide Shy Layer按钮 22

WORK 10 Collapse Transformations按钮或Continuously Rasterize按钮 23

WORK 11 设定图层的画质 23

WORK 12 运用效果 23

WORK 13 Frame Blending 23

WORK 16 应用Motion Blur的Enable Motion Blur按钮 24

WORK 17 调节图层 24

WORK 15 Motion Blur 24

WORK 14 应用Frame Blending效果的Enable Frame Blending按钮 24

WORK 18 制作3D图层 25

WORK 19 只显示图层的外轮廓线 25

WORK 20 用于忽略3D效果的Draft 3D按钮 25

WORK 21 在Timeline上做标记 26

WORK 22 表示当前操作位置的时间标记 26

WORK 23 用来扩大或缩小可操作范围的Zoom in/Out 26

WORK 24 表示操作区域的Work Area 26

WORK 26 激活Comp窗口 27

WORK 25 设置Timeline的选项 27

3.了解Comp窗口的结构 28

WORK 01 放大和缩小功能 28

WORK 02 显示安全框 29

WORK 03 表示当前时间的Current Time 29

WORK 04 Take Snapshot和Show Last Snapshot按钮 29

WORK 05 用来分别查看不同通道Channel View 29

WORK 06 只显示选定领域 30

WORK 07 只显示图层外轮廓线 30

WORK 08 决定图层的解像度 30

WORK 11 Comp窗口的相关选项 31

WORK 10 显示流程图 31

WORK 09 激活Timeline 31

Chapter 02 制作动态图像的第一步,真正了解图层 38

01 图层 38

1.理解图层的顺序 39

2.与Photoshop类似的图层 40

Lesson 01 变换图层顺序 41

Lesson 02 制作新的图层 45

02 坐标与变换 48

WORK 03 用于旋转图层的Rotation 49

WORK 02 用于改变图层大小的Scale 49

WORK 01 用于改变图层位置的Position 49

1.了解图层变换的5个要素 49

WORK 04 用于图层定位的Anchor Point 50

WORK 05 用于调节图层不透明度的Opacity 50

Lesson 03 利用Position改变位置 51

Lesson 04 利用Scale缩放图像 57

Lesson 05 利用Scale进行翻转图像 61

Lesson 06 利用Rotation转动齿轮 64

Lesson 07 了解Anchor Point的使用方法 68

Lesson 08 制作旋转进入的动画 71

Lesson 09 利用Anchor Point和Sca1e转换画面 75

Lesson 10 给多个素材设置渐变的不透明度 79

Lesson 11 利用不透明度制作动画 81

Chapter 03 关键帧和相应的辅助工具 86

01 关键帧 86

1.理解关键帧的核心内容 87

Lesson 01 轻松制作关键帧 89

Lesson 02 控制多个关键帧 93

Lesson 03 对多个属性运用关键帧 96

Lesson 04 信息图表 100

Lesson 05 关键帧的设置和删除 103

2.关键帧的基础 103

Lesson 06 利用关键帧改变动画速度 106

3.控制关键帧的高级技巧 109

Lesson 07 利用参考线制作动画 109

Lesson 08 复制关键帧 113

Lesson 09 使用其他图层中的关键帧 115

Lesson 10 同时改变所有关键帧的设置 119

Lesson 11 同时改变分离的关键帧的值 121

02 Animation菜单 122

1.空间关键帧 123

Lesson 12 使用关键帧制作动画 124

Lesson 13 利用Linear关键帧制作动画 128

Lesson 14 Bezie和Conitinuous Bezier的应用 131

2.可以改变动画速度的Roving 136

Lesson 15 改变动画速度 136

3.时间关键帧 138

Lesson 16 Bezier关键帧 139

4.toggle Hold Keyframe命令 142

Lesson 17 锁定关键帧 142

5.Keyframe Assistant命令 144

Lesson 18 利用关键帧制作柔和的动画 145

6.Motion Tracker/Stabilizer命令 148

Lesson 19 利用Stabilizer设置摄像机的移动 149

Lesson 20 追踪移动的人 153

03 强有力的辅助工具 158

1.Wiggler的运用 159

Lesson 21 利用Wiggler制作随机效果 160

2.Motion Sketch和Smoother 164

WORK 01 用鼠标制作路径的Motion Sketch 164

WORK 02 用于删除多余关键帧的Smoother 164

Lesson 22 记录鼠标经过的路径 165

01 合成模式 172

Chapter 04 影像加工技法——合成模式和Mask 172

1.如何运用合成模式 173

2.合成模式的种类 174

WORK 01 基本转换模式 174

WORK 02 在After Effects 5.5版本中新添加的合成模式 176

WORK 03 Alpha和Luma模式 177

02 功能强大的Mask 178

1.了解Mask的所有功能 179

Lesson 01 制作简单的Mask 179

WORK 02 圆形的Mask 180

WORK 01 矩形的Mask 180

2.必须要掌握的三类Mask 180

WORK 03 自由形态的Mask 181

3.Mask的设计技巧 181

WORK 01 点和线 181

WORK 02 利用Pen工具进行调节 182

WORK 03 Mask的大小变化、旋转和移动 184

Lesson 02 在?ustrator和Photoshop中提取路径 186

Lesson 03 利用Pen工具制作Mask 189

Lesson 04 使Mask的边缘变得柔和 193

4.使Mask的边缘变柔和 193

Lesson 05 自然地合成背景 195

5.翻转Mask 198

6.制作Mask的技巧 199

WORK 01 Mask的不透明度 199

WORK 02 Mask区域的扩展和压缩 199

7.使用多个Mask 200

Lesson 06 应用多个Mask 201

8.Mask和7种演算模式 202

WORK 01 演算Mask的实例 203

Lesson 07 制作Linear Wipe效果 204

9.用Mask制作动画 204

Lesson 08 利用Mask的变形来制作动画 206

10.Smart Mask Interpolation对话框 210

WORK 01 Keyframe Rate 210

WORK 02 Keyframe Fields 210

WORK 03 Use Linear Vertex Paths 210

WORK 04 Bending Resistance 211

WORK 05 Ouality 211

WORK 06 Add Mask Shape Vertices 211

WORK 09 First Vertices Match 212

WORK 08 Use1:1 Matches 212

WORK 07 Matching Method 212

Lesson 09 Smart Mask Inter-polation的使用方法 213

Chapter 05 精通After Effects的特殊效果 220

01 特殊效果 220

1.3种效果 221

包含在After Effects中的Effects 221

WORK 01 Adjust 221

WORK 02 Audio 223

WORK 03 Blur&Sharpen 224

WORK 04 Channel 226

WORK 05 Distort 227

WORK 06 Image Control 230

WORK 07 Keying 231

WORK 08 Matte Tools(PB) 231

WORK 09 Perspective 232

WORK 10 Render 233

WORK 11 Text 234

WORK 12 Transition 235

WORK 13 3D Channel(PB) 237

WORK 14 Vector paint 237

WORK 03 Trapcode Shine 238

WORK 02 Zaxwerks 3D invigorator 238

WORK 01 Final Effects 238

常用的第三方插件 238

2.了解使用Effects的方法 239

WORK 01 了解Effects的使用方法 239

WORK 02 应用多个Effects 240

3.了解调整Effects的方法 242

WORK 01 Effects控制窗口中的调整 242

4.制作Effects关键帧的两种方法 247

WORK 01 在TimeLine上制作的方法 247

WORK 02 在Effects控制窗口中制作的方法 247

Lesson 01 在三维空间里制作光线 248

Lesson 02 舞动的光线 254

01 应用Composition 262

Chapter 06 用合成素材制作多种效果 262

1.用于变形的Composition 263

WORK 01 嵌套的方法 263

WORK 02 嵌套的目的 264

Lesson 01 对合成素材进行变形 265

WORK 03 嵌套合成素材的属性 267

WORK 04 按照需要进行嵌套 269

WORK 01 用于效果的嵌套 270

Lesson 02 比较效果的应用形态 270

2.用于效果和蒙版的合成素材 270

Lesson 03 用于效果的嵌套 272

WORK 02 用于蒙版的嵌套 276

Lesson 04 跟随文字的照明 278

3.Collapse Transformations按钮 286

WORK 01 调节Scale中的分辨率 286

WORK 02 调整分辨率后失去的东西 287

02 Per-compose 288

1.用Pre-compose制作合成素材 289

Lesson 05 用Pre-compose制作多个图像 291

WORK 01 选定Open New Composi-tion的情况 297

2.Pre-compose对话框 297

WORK 02 不选定Open New Composi-tion的情况 299

Chapter 07 调节动作速度的巫师 302

01 时间控制 302

1.Time Stretch 303

WORK 01 使用Time Stretch 303

WORK 02 对在声音使用Strech功能 304

WORK 03 使用In面板和Out面板 304

WORK 04 什么是伸展 305

WORK 05 颠倒时间 306

WORK 06 确定基准点 306

WORK 01 应用Time Remapping 308

2.Time Remap 308

WORK 02 Time Remapping的应用范例 309

WORK 03 合成素材的Time Remapping 310

WORK 04 增加图层时间 311

3.Frame Blending 312

WORK 01 Frame Blending的应用 312

WORK 02 快动作中的混合 314

WORK 03 Frame Blending的应用 314

WORK 04 更真实的Frame Blending 315

01 使动作更加漂亮的3D元素 318

Chapter 08 给呆板的动作加上翅膀的3D功能 318

1.制作立体影像的3D功能 319

2.将图层设置为3D图层 320

WORK 01 变化成3D图层 320

WORK 02 通过变形(Transform)属性变形图层 321

WORK 03 通过Axes Mode改变坐标轴 322

3.摄像机 323

WORK 01 生成摄像机 323

WORK 02 移动摄像机 323

WORK 03 在Timeline窗口上,利用Position移动摄像机 324

Lesson 01 以Position为中心移动摄像机 324

WORK 04 在Comp窗口中移动摄像机 325

Lesson 02 以Point of Interest为中心移动摄像机 326

WORK 05 通过直接单击和拖动进行移动 326

WORK 06 使用Timeline窗口的摄像机图层 326

WORK 07 利用工具移动摄像机 332

4.光和阴影 334

WORK 01 与照明相关的图层的选项 335

WORK 02 移动照明变 342

Lesson 03 制作探照灯效果 342

02 其他3D使用技巧 350

WORK 01 可以在几个窗口中展开工作的Multi View 351

1.3D工作的辅助工具 351

WORK 02 可以不渲染灯光和阴影的Draft 3D 352

WORK 03 轻松制作3D效果的Null Object和Parent 352

2.使用MAYA的摄像机 353

Lesson 04 使用MAYA的摄像机 353

Chapter 09 对动作和属性进行编码 364

01 Motion Math 364

1.Motion Math大公开 365

Lesson 01 体验Motion Math 366

WORK 02 注释 369

2.Motion Math对话框 369

WORK 01 Motion Math的名称 369

WORK 03 Motion Math的使用方法 370

WORK 04 应用Motion Math的脚本 370

WORK 05 集中了各种脚本的脚本元素菜单(Language Element Menus) 371

WORK 06 显示出错信息的错误报告框(Error Notification Area) 371

WORK 07 用于生成关键帧的选项 372

WORK 05 用计算属性值的Copy Relative Values(parallax.mm) 373

WORK 04 复制音量的大小的Comp Audio(cmpaud.mm) 373

WORK 03 用变化不透明度的Blink(blink.mm) 373

WORK 02 用于复制Position值的Apply to Effect Point(toeffect.mm) 373

3.Motion Math的种类 373

WORK 01 用于复制Effect Point值的Apply from Effect Point(frneffect.mm) 373

WORK 06 用复制属性值的Copy Values(copyvalu.mm) 374

WORK 07 用于制作跳跃动作的Double Spring(dbspring.mm) 374

WORK 08 制作受重力作用的动作的Gravity(gravity.mm) 374

WORK 09 运算音频大小的Layer Audio(layeraud.mm) 374

WORK 10 制作旋转动作的Point At(pointat.mm) 374

WORK 12 用于改变Composition大小的Scale Layers by Comp Size(scaleby.mm) 375

WORK 13 使用三个图层的Span(span.mm) 375

WORK 11 用于调节所有图层Scale属性的Scale All Layers(scaleall.mm) 375

Lesson 02 小矩形闪动的动画 376

02 Expressions 382

1.Expression的内容 383

WORK 01 Expression的基本学习 383

WORK 02 什么时候需要使用Expression呢? 383

2.Expression的使用方法 384

WORK 01 应用Expression 384

WORK 02 应用了Expression以后 385

WORK 03 连接Expression 387

Lesson 03 使用Pick Whip按钮连接Expressions 388

Lesson 04 使用Expression Language进行连接 392

WORK 01 使用Expression可以进行简单的运算 395

Lesson 05 应用运算式制作旋转的动作 395

3.应用运算式,制作比数学公式更准确的动作 395

WORK 02 Expression中的运算活用范例 399

Chapter 10 合成工具——Matte和Keying 402

01 Matte 402

1.Matte的基本知识 403

WORK 01 通过两个图层使用Matte 403

WORK 02 Matte图层的属性 405

WORK 03 灰阶(Grayscale)和透明度 406

WORK 01 通过两个图层应用Matte 408

2.Matte的四种类型 408

WORK 02 通过三个图层应用Matte的时侯 410

WORK 03 Luma和Alpha 412

Lesson 01 将Alpha通道设置为Matte 413

Lesson 02 用Solid Matte转换画面 418

Lesson 03 Luma Matte 422

Lesson 04 通过Inverted Matte制作动作 428

3 活用Matte 432

WORK 01 使用合成素材作为Matte 432

WORK 02 可以将影像文件作为Matte 432

Lesson 05 将合成素材应用为Matte 433

Lesson 06 将影像文件应用为Matte 440

02 Keying 444

1.Keying的基本知识 445

WORK 01 Keying工作中的两种重要元素 445

2.Keying的使用方法 447

WORK 01 利用Color Key Effect进行Keying工作 447

Lesson 07 Color Key 448

WORK 02 利用Color Difference Key Effect(PB)进行工作 451

Lesson 08 Color Difference Key的应用 452

Lesson 09 Ultimatte 457

WORK 03 利用Ultimatte进行工作 457

WORK 04 通过Matte制作Keying效果 460

Lesson 10 Matte 460

WORK 05 Keying的助手 465

Chapter 11 渲染(Render) 468

01 最后一关——渲染 468

1.渲染 469

WORK 01 目前常用的影片格式 469

WORK 02 利用After Effects能够制作的格式种类 469

Lesson 01 体验渲染 470

2.设置渲染选项 473

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