多媒体软件创作案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:谢宝荣主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505382144
- 页数:274 页
第1章 图形化语言初步 1
1.1 图形化语言的由来与发展 1
1.1.1 图形化语言的由来 1
1.1.2 图形化语言的作用 1
1.1.3 图形化语言的分类 1
1.1.4 图形化语言的应用范围 3
1.2 选单和按钮语言 3
1.2.1 选单语言 3
1.2.2 按钮语言 4
1.3 鼠标语言 6
1.3.1 鼠标的基本组成及操作 6
1.3.2 窗口坐标与消息的形成 7
1.3.3 面向工具的鼠标语言 7
1.3.4 面向对象的鼠标语言 8
1.4.2 复选框 11
1.4.1 单选框 11
1.4 对话框语言 11
1.4.3 列表框 12
1.4.4 参数调整框 13
1.4.5 预览窗口 14
1.4.6 命令按钮 15
1.5 信息输出语言 16
1.5.1 图形化帮助语言 16
1.5.2 进程与状态语言 17
1.5.3 警告或提示语言 17
习题1 17
第2章 多媒体技术基础 19
2.1 多媒体基础知识 19
2.1.1 媒体与多媒体 19
2.1.2 常见的多媒体信息 19
2.2.1 多媒体计算机的性能 21
2.2.2 多媒体计算机的硬件 21
2.2 个人多媒体计算机 21
2.2.3 多媒体软件 23
2.3 图形和图像的基本概念 24
2.3.1 图形与图像 24
2.3.2 图像的主要参数 25
2.3.3 数字图像 26
2.3.4 图像压缩技术 26
2.4 声音的基本概念 28
2.4.1 声音的质量问题 28
2.4.2 常见的声音文件 28
2.4.3 声卡 29
2.4.4 安装声卡 31
2.5 计算机动画简介 32
2.5.1 传统动画 32
2.5.2 计算机动画的类型 32
2.5.3 计算机动画的生成与应用 33
2.6 数字视频基础 34
2.6.1 数字视频的类型 35
2.6.2 制作数字视频的过程 35
2.7 多媒体技术的应用和发展 36
2.7.1 在教育领域应用多媒体技术 36
2.7.2 在图书领域应用多媒体技术 37
2.7.3 利用多媒体制作学习软件 37
2.7.4 多媒体游戏 37
2.7.5 多媒体技术的发展 38
2.7.6 多媒体技术的前景 39
习题2 41
第3章 多媒体作品的设计过程 42
3.1 多媒体应用软件的创作过程 42
3.1.1 分析用户需求和制定创作目标 42
3.1.2 编写应用软件的脚本 43
3.1.3 获取和加工多媒体素材 43
3.1.4 集成多媒体素材 43
3.1.5 软件调试的方法 43
3.1.6 软件交付使用前的准备工作 44
3.2 分析需求及制定目标 45
本节任务 45
知识铺垫 46
实训操作 47
3.3 设计软件的整体结构和界面 48
本节任务 48
知识铺垫 49
实训操作 51
3.4 编写脚本的过程 53
本节任务 53
知识铺垫 53
实训操作 55
3.5 对素材进行分析 58
本节任务 58
知识铺垫 58
实训操作 59
习题3 60
第4章 浏览与获取图像素材 62
4.1 浏览图片 62
本节任务 63
知识铺垫 63
实训操作 67
4.2 绘制图像和捕捉图像 69
本节任务 69
知识铺垫 69
实训操作 72
课后练习 74
4.3 利用扫描仪采集图像 75
本节任务 75
知识铺垫 76
实训操作 80
4.4 利用数码相机拍摄图像 81
本节任务 81
知识铺垫 82
实训操作 84
课后练习 85
习题4 86
第5章 图像的后期处理 88
5.1 旋转、裁剪和缩放图像 88
本节任务 88
知识铺垫 88
实训操作 92
5.2 转换图像格式及图像的简单合成 94
本节任务 94
知识铺垫 94
实训操作 96
5.3 改变图像的颜色及明暗程度 98
本节任务 98
知识铺垫 98
实训操作 99
课后练习 100
5.4 处理图像的特殊效果 101
本节任务 102
知识铺垫 102
实训操作 103
习题5 104
第6章 图像特技效果的处理 105
6.1 Photoshop 6.0的工作环境 105
6.1.1 选单命令 105
6.1.2 工具箱 106
6.1.3 浮动工作面板 106
6.2 图像边缘的羽化效果 107
本节任务 107
知识铺垫 107
实训操作 109
课后练习 110
知识铺垫 112
本节任务 112
6.3 图像素描效果的处理 112
实训操作 114
6.4 改变图像的颜色组成 114
本节任务 114
知识铺垫 115
实训操作 117
6.5 制作艺术字 118
本节任务 118
知识铺垫 119
实训操作 119
6.6 图像的合成 120
本节任务 120
知识铺垫 121
实训操作 121
课后练习 122
习题6 123
第7章 获取与处理声音素材 124
7.1 播放声音文件 124
本节任务 124
知识铺垫 124
实训操作 130
7.2 获取新的声音素材 131
本节任务 131
知识铺垫 132
实训操作 136
7.3 编辑和处理声音 137
本节任务 137
知识铺垫 137
实训操作 140
课后练习 142
习题7 143
8.1 计算机动画技术概述 145
8.1.1 传统动画的简单原理 145
第8章 创作计算机动画 145
8.1.2 计算机动画技术 146
8.1.3 计算机动画的分类 147
8.2 经典动画制作软件 147
8.2.1 网页动画软件Flash 148
8.2.2 标题动画软件Ulead COOL3D 148
8.2.3 人体动画软件Poser 149
8.2.4 三维动画软件3D Studio MAX 149
8.2.5 GIF动画软件Animator 149
8.3 创作三维标题动画 150
本节任务 150
知识铺垫 150
实训操作 154
课后练习 156
8.4.1 利用Poser4创作人体动画的步骤 160
8.4.2 Poser4操作界面的特点 160
8.4 人体三维动画创作软件Poser4的基础 160
8.4.3 Poser4的选单命令简介 161
8.4.4 设置工作环境 164
8.5 创建和编辑形体造型 165
本节任务 166
知识铺垫 166
实训操作 170
课后练习 171
知识铺垫 173
8.6 增添与调整道具 173
本节任务 173
实训操作 175
8.7 处理形体的显示效果 177
本节任务 177
知识铺垫 178
实训操作 183
8.8 设计与生成形体动画 184
本节任务 184
知识铺垫 185
实训操作 189
课后练习 192
习题8 194
第9章 视频信息的捕获与处理 195
9.1 捕获和处理视频素材的基础知识 195
9.1.1 播放视频文件 195
9.1.2 视频卡 196
9.1.3 视频处理软件Ulead Video Studio 5.0的操作界面 198
9.2 获取视频信息 201
本节任务 201
知识铺垫 202
实训操作 205
9.3 利用Ulead Video Studio 5.0编辑视频 207
本节任务 207
知识铺垫 208
实训操作 210
课后练习 212
9.4 增添视频的特技效果和叠加标题 214
本节任务 214
知识铺垫 214
实训操作 217
课后练习 220
9.5 叠加和处理声音素材 221
本节任务 222
知识铺垫 222
实训操作 223
课后练习 224
9.6 将视频素材输出为视频电影 226
本节任务 226
知识铺垫 226
实训操作 229
习题9 230
10.1.1 选单项 231
10.1 了解Authorware 6.0的特点 231
第10章 多媒体集成软件Authorware 231
10.1.2 普通工具栏 234
10.1.3 图标工具栏 234
10.1.4 Authorware的设计窗口与流程线 235
10.2 使用显示图标和移动图标 237
本节任务 237
知识铺垫 237
实训操作 242
本节任务 246
10.3 使用声音图标和电影图标 246
知识铺垫 247
实训操作 248
10.4 建立交互图标和框架结构 248
本节任务 248
知识铺垫 249
实训操作 253
知识铺垫 258
10.5 将Authorware文件打包 258
本节任务 258
实训操作 260
习题10 260
第11章 将多媒体作品刻录到光盘 262
11.1 光盘刻录机与光盘片 262
11.1.1 光盘刻录机简介 262
11.1.2 空白光盘的种类及选购 265
11.2 将多媒体软件刻录到光盘 266
本节任务 266
知识铺垫 266
实训操作 268
习题11 270
附录A 标准实验报告 272
附录B 实验报告范例 273
附录C 常用多媒体工具软件列表 274
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