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多媒体软件创作案例教程
多媒体软件创作案例教程

多媒体软件创作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢宝荣主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505382144
  • 页数:274 页
图书介绍:本书第一章讲述图形化语言,这不但是本书的基础,还是所有视窗软件的应用基础;第二章介绍一些多媒体基础知识;第三章以创作“小树青青话校园”多媒体软件为实例,讲解怎样设计一个多媒体应用软件;从第四章开始到第十章,转入制作“小树青青话校园”多媒体软件的具体过程,包括捕获与收集素材,加工与处理素材,最后将素材集成为一个多媒体应用软件;最后一章介绍了将创作的多媒体软件打包的过程,并介绍了利用常用的工具软件和刻录机将多媒体应用软件刻录到光盘的相关知识。在每章的最后,都设计了一道综合训练题,而且前后关联,形成一个整体的创作过程。书后附录的内容包括对常用的创作多媒体软件的简单介绍(包括下载网址),上机实验报告样本,教案范例和两套期末考试样题。本书还有配套光盘。
《多媒体软件创作案例教程》目录

第1章 图形化语言初步 1

1.1 图形化语言的由来与发展 1

1.1.1 图形化语言的由来 1

1.1.2 图形化语言的作用 1

1.1.3 图形化语言的分类 1

1.1.4 图形化语言的应用范围 3

1.2 选单和按钮语言 3

1.2.1 选单语言 3

1.2.2 按钮语言 4

1.3 鼠标语言 6

1.3.1 鼠标的基本组成及操作 6

1.3.2 窗口坐标与消息的形成 7

1.3.3 面向工具的鼠标语言 7

1.3.4 面向对象的鼠标语言 8

1.4.2 复选框 11

1.4.1 单选框 11

1.4 对话框语言 11

1.4.3 列表框 12

1.4.4 参数调整框 13

1.4.5 预览窗口 14

1.4.6 命令按钮 15

1.5 信息输出语言 16

1.5.1 图形化帮助语言 16

1.5.2 进程与状态语言 17

1.5.3 警告或提示语言 17

习题1 17

第2章 多媒体技术基础 19

2.1 多媒体基础知识 19

2.1.1 媒体与多媒体 19

2.1.2 常见的多媒体信息 19

2.2.1 多媒体计算机的性能 21

2.2.2 多媒体计算机的硬件 21

2.2 个人多媒体计算机 21

2.2.3 多媒体软件 23

2.3 图形和图像的基本概念 24

2.3.1 图形与图像 24

2.3.2 图像的主要参数 25

2.3.3 数字图像 26

2.3.4 图像压缩技术 26

2.4 声音的基本概念 28

2.4.1 声音的质量问题 28

2.4.2 常见的声音文件 28

2.4.3 声卡 29

2.4.4 安装声卡 31

2.5 计算机动画简介 32

2.5.1 传统动画 32

2.5.2 计算机动画的类型 32

2.5.3 计算机动画的生成与应用 33

2.6 数字视频基础 34

2.6.1 数字视频的类型 35

2.6.2 制作数字视频的过程 35

2.7 多媒体技术的应用和发展 36

2.7.1 在教育领域应用多媒体技术 36

2.7.2 在图书领域应用多媒体技术 37

2.7.3 利用多媒体制作学习软件 37

2.7.4 多媒体游戏 37

2.7.5 多媒体技术的发展 38

2.7.6 多媒体技术的前景 39

习题2 41

第3章 多媒体作品的设计过程 42

3.1 多媒体应用软件的创作过程 42

3.1.1 分析用户需求和制定创作目标 42

3.1.2 编写应用软件的脚本 43

3.1.3 获取和加工多媒体素材 43

3.1.4 集成多媒体素材 43

3.1.5 软件调试的方法 43

3.1.6 软件交付使用前的准备工作 44

3.2 分析需求及制定目标 45

本节任务 45

知识铺垫 46

实训操作 47

3.3 设计软件的整体结构和界面 48

本节任务 48

知识铺垫 49

实训操作 51

3.4 编写脚本的过程 53

本节任务 53

知识铺垫 53

实训操作 55

3.5 对素材进行分析 58

本节任务 58

知识铺垫 58

实训操作 59

习题3 60

第4章 浏览与获取图像素材 62

4.1 浏览图片 62

本节任务 63

知识铺垫 63

实训操作 67

4.2 绘制图像和捕捉图像 69

本节任务 69

知识铺垫 69

实训操作 72

课后练习 74

4.3 利用扫描仪采集图像 75

本节任务 75

知识铺垫 76

实训操作 80

4.4 利用数码相机拍摄图像 81

本节任务 81

知识铺垫 82

实训操作 84

课后练习 85

习题4 86

第5章 图像的后期处理 88

5.1 旋转、裁剪和缩放图像 88

本节任务 88

知识铺垫 88

实训操作 92

5.2 转换图像格式及图像的简单合成 94

本节任务 94

知识铺垫 94

实训操作 96

5.3 改变图像的颜色及明暗程度 98

本节任务 98

知识铺垫 98

实训操作 99

课后练习 100

5.4 处理图像的特殊效果 101

本节任务 102

知识铺垫 102

实训操作 103

习题5 104

第6章 图像特技效果的处理 105

6.1 Photoshop 6.0的工作环境 105

6.1.1 选单命令 105

6.1.2 工具箱 106

6.1.3 浮动工作面板 106

6.2 图像边缘的羽化效果 107

本节任务 107

知识铺垫 107

实训操作 109

课后练习 110

知识铺垫 112

本节任务 112

6.3 图像素描效果的处理 112

实训操作 114

6.4 改变图像的颜色组成 114

本节任务 114

知识铺垫 115

实训操作 117

6.5 制作艺术字 118

本节任务 118

知识铺垫 119

实训操作 119

6.6 图像的合成 120

本节任务 120

知识铺垫 121

实训操作 121

课后练习 122

习题6 123

第7章 获取与处理声音素材 124

7.1 播放声音文件 124

本节任务 124

知识铺垫 124

实训操作 130

7.2 获取新的声音素材 131

本节任务 131

知识铺垫 132

实训操作 136

7.3 编辑和处理声音 137

本节任务 137

知识铺垫 137

实训操作 140

课后练习 142

习题7 143

8.1 计算机动画技术概述 145

8.1.1 传统动画的简单原理 145

第8章 创作计算机动画 145

8.1.2 计算机动画技术 146

8.1.3 计算机动画的分类 147

8.2 经典动画制作软件 147

8.2.1 网页动画软件Flash 148

8.2.2 标题动画软件Ulead COOL3D 148

8.2.3 人体动画软件Poser 149

8.2.4 三维动画软件3D Studio MAX 149

8.2.5 GIF动画软件Animator 149

8.3 创作三维标题动画 150

本节任务 150

知识铺垫 150

实训操作 154

课后练习 156

8.4.1 利用Poser4创作人体动画的步骤 160

8.4.2 Poser4操作界面的特点 160

8.4 人体三维动画创作软件Poser4的基础 160

8.4.3 Poser4的选单命令简介 161

8.4.4 设置工作环境 164

8.5 创建和编辑形体造型 165

本节任务 166

知识铺垫 166

实训操作 170

课后练习 171

知识铺垫 173

8.6 增添与调整道具 173

本节任务 173

实训操作 175

8.7 处理形体的显示效果 177

本节任务 177

知识铺垫 178

实训操作 183

8.8 设计与生成形体动画 184

本节任务 184

知识铺垫 185

实训操作 189

课后练习 192

习题8 194

第9章 视频信息的捕获与处理 195

9.1 捕获和处理视频素材的基础知识 195

9.1.1 播放视频文件 195

9.1.2 视频卡 196

9.1.3 视频处理软件Ulead Video Studio 5.0的操作界面 198

9.2 获取视频信息 201

本节任务 201

知识铺垫 202

实训操作 205

9.3 利用Ulead Video Studio 5.0编辑视频 207

本节任务 207

知识铺垫 208

实训操作 210

课后练习 212

9.4 增添视频的特技效果和叠加标题 214

本节任务 214

知识铺垫 214

实训操作 217

课后练习 220

9.5 叠加和处理声音素材 221

本节任务 222

知识铺垫 222

实训操作 223

课后练习 224

9.6 将视频素材输出为视频电影 226

本节任务 226

知识铺垫 226

实训操作 229

习题9 230

10.1.1 选单项 231

10.1 了解Authorware 6.0的特点 231

第10章 多媒体集成软件Authorware 231

10.1.2 普通工具栏 234

10.1.3 图标工具栏 234

10.1.4 Authorware的设计窗口与流程线 235

10.2 使用显示图标和移动图标 237

本节任务 237

知识铺垫 237

实训操作 242

本节任务 246

10.3 使用声音图标和电影图标 246

知识铺垫 247

实训操作 248

10.4 建立交互图标和框架结构 248

本节任务 248

知识铺垫 249

实训操作 253

知识铺垫 258

10.5 将Authorware文件打包 258

本节任务 258

实训操作 260

习题10 260

第11章 将多媒体作品刻录到光盘 262

11.1 光盘刻录机与光盘片 262

11.1.1 光盘刻录机简介 262

11.1.2 空白光盘的种类及选购 265

11.2 将多媒体软件刻录到光盘 266

本节任务 266

知识铺垫 266

实训操作 268

习题11 270

附录A 标准实验报告 272

附录B 实验报告范例 273

附录C 常用多媒体工具软件列表 274

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