当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash MX动画制作标准教材
中文版Flash MX动画制作标准教材

中文版Flash MX动画制作标准教材PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李绍蓬编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900109617
  • 页数:359 页
图书介绍:
《中文版Flash MX动画制作标准教材》目录

第1章 网页动画与Flash MX初步 2

1.1 Flash的历史 2

1.2 Flash的特点 2

1.3 Flash MX与Flash播放器的系统需求 4

1.4 Flash MX的安装 5

1.5 Flash MX的文件类型 6

1.6 Flash的应用 7

习题 7

第2章 Flash MX基础 10

2.1 Flash MX的工作环境 10

2.1.1 时间轴 10

2.1.2 工具箱 14

2.1.3 浮动面板 14

2.1.5 工作区(舞台) 15

2.1.4 属性面板 15

2.2 Flash MX环境设置 20

2.2.1 设置工作环境参数 20

2.2.2 设置快捷键 24

2.3 Flash动画制作流程 25

2.3.1 设定舞台尺寸和安排场景 25

2.3.2 创建、插入动画成员 26

2.3.3 设定动画效果 28

2.3.4 预览测试动画 29

2.3.5 动画文件的保存、输出与发布 30

习题 32

第3章 Flash MX绘图与素材准备 34

3.1 矢量图与位图 34

3.1.1 矢量图 34

3.1.2 位图 34

3.2 基本知识 35

3.3 使用绘制图形的工具 36

3.3.1 直线工具 37

3.3.2 铅笔工具 37

3.3.3 椭圆工具 38

3.3.4 矩形工具 39

3.3.5 笔刷工具 39

3.3.6 钢笔工具 40

3.4 使用选择图形的工具 42

3.4.1 主选工具与次选工具 42

3.4.2 套索工具 44

3.5 图形编辑工具 45

3.5.1 油漆桶工具 45

3.5.2 墨水瓶工具 46

3.5.3 吸管工具 46

3.5.4 填充变形工具 47

3.5.5 橡皮擦工具 50

3.6 使用文字工具 51

3.6.1 创建静态文本 51

3.6.2 创建动态文本 54

3.6.3 创建输入文本 55

3.6.4 设置替换字体 56

3.6.5 分离文字 57

3.7 修饰图形 58

3.7.1 优化曲线 58

3.7.2 将线条转换为填充 59

3.7.3 扩散填充 60

3.7.4 柔化填充边缘 60

3.8 外部素材的导入 61

3.8.1 导入文件的基本方法 61

3.8.2 导入图形图像素材 63

3.8.3 图形图像素材属性的设定 66

3.8.4 导入视频素材 69

3.9 使用颜色 71

3.9.1 使用颜色样本面板 72

3.9.2 使用混色器面板 74

习题 76

第4章 处理对象 78

4.1 对象的选取、复制、移动和删除 78

4.1.1 选取对象 78

4.1.2 移动对象 78

4.1.3 复制对象 79

4.1.4 删除对象 80

4.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜像 80

4.2.1 缩放对象 80

4.2.2 旋转对象 81

4.2.3 倾斜对象 83

4.2.4 扭曲对象 84

4.2.5 封套对象 85

4.2.6 翻转对象 86

4.3 对象的组合、排列、对齐和分散到图层 86

4.3.1 对象的并组与解组 86

4.3.2 对象的排列 87

4.3.3 对象的对齐 88

4.3.4 分散到图层 91

4.4 分离对象 92

习题 93

第5章 图层 96

5.1 图层的概念 96

5.2 图层的基本操作 96

5.2.1 图层和图层文件夹的创建与删除 96

5.2.2 查看图层和图层文件夹 98

5.3.1 普通引导层 103

5.3 引导层 103

5.3.2 运动引导层 104

5.4 遮罩层 104

5.5 设置图层属性 105

习题 106

第6章 元件和实例 110

6.1 元件与实例的基本概念 110

6.1.1 元件和实例的概念 110

6.1.2 元件的类型 111

6.2 创建图形元件 111

6.2.1 将舞台中的对象转换为图形元件 112

6.2.2 直接建立图形元件 113

6.3 创建影片剪辑元件 113

6.3.1 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 114

6.4.1 按钮的概念 115

6.4 创建按钮 115

6.3.2 直接建立影片剪辑元件 115

6.4.2 创建按钮元件 116

6.4.3 激活、选择和测试按钮 118

6.4.4 按钮制作实例 118

6.5 编辑元件 121

6.6 实例的相关操作 122

6.6.1 创建实例 122

6.6.2 改变实例属性 124

6.6.3 分离实例 127

6.7 库和共享库资源 127

6.7.1 “库”面板的使用 128

6.7.2 共享库资源 128

习题 130

7.1.1 帧 134

7.1 帧的基本操作 134

第7章 创建基础动画 134

7.1.2 编辑帧 137

7.1.3 使用洋葱皮 140

7.1.4 帧标签、帧注释和锚记 143

7.2 创建动画的准备工作 144

7.2.1 动画与图层 144

7.2.2 设置播放速度 145

7.2.3 设置背景图像 145

7.3 创建逐帧动画 145

7.3.1 直接导入生成动画 146

7.3.2 创建简单的逐帧动画 147

7.3.3 创建复杂的逐帧动画 150

7.4 创建运动朴间动画 155

7.4.1 位移动画 156

7.4.2 旋转动画 160

7.4.3 色彩渐变动画 164

7.5 创建形状补间动画 166

7.5.1 形状变化动画 167

7.5.2 添加形状提示 169

习题 171

第8章 创建高级动画 174

8.1 引导层动画 174

8.1.1 简单的引导层动画 175

8.1.2 闭合路径动画的实现 179

8.1.3 复杂的引导层动画 181

8.2 遮罩动画 184

8.2.1 上层运动的遮罩动画 185

8.2.2 下层运动的遮罩动画 189

8.2.3 上下层同时运动的遮罩动画 192

8.3 多场景动画 194

8.4.1 影片剪辑动画的制作 195

8.4 使用影片剪辑元件创作动画 195

8.4.2 按钮上的影片剪辑元件 197

习题 199

第9章 将声音加入动画 202

9.1 导入声音 202

9.1.1 关于Flash中的声音 202

9.1.2 导入声音的方法 202

9.2 声音的压缩 203

9.2.1 ADPCM 204

9.2.2 MP3 205

9.2.3 Raw 207

9.2.4 语音 207

9.2.5 其他压缩声音的方法 208

9.3 为动画加入声音 208

9.3.1 为按钮加入声音 208

9.4 编辑声音 210

9.3.2 为动画加入声音 210

9.4.1 编辑效果 211

9.4.2 声音的同步 212

9.4.3 声音的循环 212

习题 213

第10章 交互动画基础 216

10.1 ActionScript语言简介 216

10.1.1 ActionScript 216

10.1.2 ActionScript的常用术语 216

10.1.3 使用“动作”面板 217

10.2 添加动作的基本方法 218

10.2.1 给帧添加动作 219

10.2.2 给按钮添加动作 220

10.2.3 给影片剪辑添加动作 221

习题 222

11.1 影片控制动作 224

11.1.1 stop动作 224

第11章 交互动画高级 224

11.1.2 play动作 225

11.1.3 goto动作 227

11.1.4 stopAllSounds动作 228

11.2 “浏览器/网络”动作 229

11.2.1 fscommand动作 230

11.2.2 getURL动作 235

11.2.3 loadMovie和unloadMovie动作 236

11.2.4 loadVariables动作 241

11.3 影片剪辑控制动作 243

11.3.1 startDrag和stopDrag动作 244

11.3.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip和setProperty动作 249

11.4.1 ifFrameLoaded动作 251

11.4 其他常用动作 251

11.4.2 tellTarget动作 252

习题 255

第12章 使用组件 258

12.1 使用组件的基本方法 258

12.2 Flash内置组件 259

12.2.1 CheckBox组件 259

12.2.2 ComboBox组件 260

12.2.3 ListBox组件 261

12.2.4 PushButton组件 261

12.2.5 RadioButton组件 262

12.2.6 ScrollBar组件 262

12.2.7 ScrollPane组件 263

习题 264

13.1.1 优化动画的技巧 266

13.1 动画的下载测试 266

第13章 Flash动画的发布与导出 266

13.1.2 测试动画的下载性能 267

13.2 动画的发布 269

13.2.1 发布动画 270

13.2.2 发布图形文件 271

13.2.3 发布网页 275

13.2.4 发布可执行文件 279

13.2.5 发布QuickTime 279

13.3 导出动画 280

13.3.1 导出动画的基本方法 280

13.3.2 导出动画的格式 281

13.4 关于HTML模板 284

13.4.1 创建模板 284

13.4.2 Flash HTML要求 285

习题 286

第14章 Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX的集成 288

14.1 把Flash导入到Dreamweaver 288

14.2 使用Dreamweaver内建的Flash功能 289

14.2.1 插入Flash按钮 289

14.2.2 插入Flash文本 290

14.3 添加Dreamweaver行为 292

14.3.1 检测插件 292

14.3.2 控制Shockwave或Flash 293

14.4 把Fireworks文件导出成Flash动画 294

习题 296

第15章 综合动画实例 298

15.1 Flash片头动画 298

15.2 Flash贺卡 305

15.3 Flash拼图游戏 313

习题 323

相关图书
作者其它书籍
返回顶部