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极品课件制作指南 SnagIt 6/Photoshop 6/Sound Forge 4.5/Ulead VideoStudio 5/Director 8
极品课件制作指南 SnagIt 6/Photoshop 6/Sound Forge 4.5/Ulead VideoStudio 5/Director 8

极品课件制作指南 SnagIt 6/Photoshop 6/Sound Forge 4.5/Ulead VideoStudio 5/Director 8PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡小盈,胡锡林编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7894980072
  • 页数:344 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目多媒体新课堂:本书由七章及附录构成,采用一条龙的形式,完整地展示了课件素材的收集、整理和装配的全过程。主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,利用SnagIt6汉化版进行截图及视频输出等。
《极品课件制作指南 SnagIt 6/Photoshop 6/Sound Forge 4.5/Ulead VideoStudio 5/Director 8》目录

第1章 多媒体课件 1

1.1 什么是多媒体 1

1.1.1 概述 1

1.1.2 媒体格式 1

目录 1

1.1.3 多媒体应用 2

1.2 课件制作流程 2

2.1.1 主要功能及介绍 4

2.1.2 课件中的实际应用 4

本章知识要点 4

2.1 初识 Snaglt6.02 4

第2章 Snaglt 6.02汉化版 4

2.2 彻头彻尾地认识Snaglt6.02 5

2.2.1 看清它的脸 5

2.2.2 认识菜单 5

练习与指导1 11

2.3 参数设置 11

练习与指导2 12

2.4.1 图像捕获 13

2.4 详细捕捉 13

2.4.2 文本捕获 17

2.4.3 视频捕获 18

练习与指导3 20

2.5 实际应用技巧 20

2.5.1 图像输出格式 21

2.5.2 视频输出格式 23

练习与指导4 23

3.1 约会Adobe Photoshop 6中文版 24

本章知识要点 24

第3章 Adobe Photoshop 6中文版 24

3.1.1 看清它创造美丽的脸 26

3.1.2 我们想吸取的精华部分 28

3.2 常用的工具、面板及菜单 28

3.2.1 必备的常用工具 28

3.2.2 控制面板 40

3.2.3 状态栏 44

3.2.4 适合使用的菜单 45

练习与指导5 115

3.3.1 图层的探究 116

3.3 图层与通道 116

3.3.2 通道的揭密 123

练习与指导6 128

3.4 图层及文字特效 128

3.4.1 自身的特效方式 128

3.4.2 外挂滤镜的特效 130

练习与指导7 131

3.5 实例图像处理 131

3.5.1 简单的处理 131

3.5.2 输出的作品类别 136

3.6.1 GIF动画的构成及运用 139

练习与指导8 139

3.6 改造GIF动画 139

3.6.2 对GIF动画的双重改造 140

练习与指导9 145

3.7 课本中素材的扫描技术 145

3.7.1 描参数的设置 146

3.7.2 扫描后的图像处理 147

练习与指导10 149

4.2 瞧瞧新面孔 150

4.1 牵手Sound Forge 4.5 150

第4章 Sound Forge 4.5汉化版 150

本章知识要点 150

4.3 基本操作 152

4.3.1 输入与输出 155

4.3.2 声音减肥 156

4.3.3 淡入与淡出 159

4.3.4 改造声音 160

4.3.5 剥离视频中的声音 167

练习与指导11 168

4.4.1 行动前的准备 169

4.4 声音采集 169

4.4.2 内录与外录 170

练习与指导12 172

4.5 课件中所要的声音 172

4.6 课件制作实例 173

练习与指导13 178

5.2 掀起它的盖头来 179

5.1 钟情Ulead VideoStudio 5.0 179

本章知识要点 179

第5章 Ulead VideoStudio 5.0中文版 179

5.3 操作流程 185

5.3.1 开始 185

5.3.2 故事板 187

5.3.3 效果 192

5.3.4 标题 194

5.3.5 声音和音乐 197

5.3.6 完成 198

5.4 实例制作 200

练习与指导14 200

练习与指导15 204

5.5 交给Director的成品 204

第6章 Director8制作大法 205

本章知识要点 205

6.1 初识Director 8 205

6.1.1 Director 8的制作能力 205

6.1.2 外部插件为其拓展功能 205

6.2 Director 8设计环境介绍 206

练习与指导16 206

6.1.3 Director 8的安装 206

6.2.1 剧组窗口 207

6.2.2 舞台 212

6.2.3 场景窗口 214

6.2.4 控制面板 215

6.2.5 属性检查器 216

练习与指导17 216

6.3 精灵 217

6.3.1 精灵的创建和选择 217

6.3.2 精灵的分层 218

6.3.3 精灵的定位 219

6.3.4 编辑精灵 221

6.3.5 改变精灵出现的帧 224

6.3.6 精灵的墨水 225

练习与指导18 225

6.4 创建和导入各种素材 226

6.4.1 内部演员制作 226

6.4.2 导入外部素材 234

6.5.1 动画制作原理 243

6.5 动画制作 243

练习与指导19 243

6.5.2 动画基本制作方法 244

练习与指导20 256

6.6 行为 256

6.6.1 行为概述 256

6.6.2 事件和动作 258

6.6.3 添加行为 261

6.6.4 创建行为 263

6.6.5 脚本的类型和优先权 276

练习与指导21 277

6.7 Lingo语言 278

6.7.1 Lingo语言基础 278

6.7.2 Lingo控制结构 286

6.7.3 常用命令、属性和函数 291

6.7.4 控制精灵 294

6.7.5 控制文本 296

6.7.6 控制声音 299

6.7.7 控制视频 304

6.7.8 窗口中的影片 307

练习与指导22 310

6.8 Xtra介绍 311

6.8.1 Xtra的作用 311

6.8.2 Xtra的类型 311

练习与指导23 312

6.9 打包发布作品 312

6.9.1 打包的过程 312

6.9.2 打包的技巧 314

练习与指导24 317

7.1.1 收集和整理素材 318

第7章 实例大制作 318

7.1 实例一——数学课件 318

7.1.2 组装素材 327

7.1.3 打包发布 335

7.2 实例二——音量控制器 336

7.2.1 音量控制器 336

7.2.2 测试环境 340

7.2.3 打包发布 342

附录A 相关网站 343

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