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AutoCAD 2004交互工程绘图及二次开发
AutoCAD 2004交互工程绘图及二次开发

AutoCAD 2004交互工程绘图及二次开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚涵珍等主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111134621
  • 页数:324 页
图书介绍:本书介绍了计算机知识。
《AutoCAD 2004交互工程绘图及二次开发》目录

前言 1

第1篇AutoCAD 2004基础 1

第1章AutoCAD 2004新增功能简介 1

1.1新增Tool Palettes工具栏 1

目 录 1

1.2新增填充图案的过渡填充功能 4

1.3新增绘图区域的全屏显示功能 5

1.4新增状态条显示状态的控制功能 6

1.5新增文件加密保存功能 6

1.7图形编辑的新功能 7

功能 7

1.7.1新增绘制云线(Revcloud) 7

1.6设计中心的新功能 7

1.6.2拖放影线(Hatch)功能 7

1.6.1设计中心可以自动生成块图标 7

1.7.2新增绘制椭圆弧(Ellipse Arc)功能 8

1.7.8倒角(Chamfer)和圆角(Fillet)功能的增强 9

1.7.7多段线编辑功能的增强 9

1.7.6属性(Properties)功能的增强 9

1.7.5新增快速启动对象的编辑 9

1.7.3新增图形的单点打断功能 9

1.7.4新增快速清除夹点功能 9

1.8文字和尺寸标注方面的新功能 10

1.8.1文本炸开命令的增强 10

1.8.2文本缩放功能的增强 10

1.8.3关联尺寸标注功能的增强 10

1.9更为方便灵活的定制手段 10

1.10易于开发和集成 10

2.1.2 AutoCAD 2004的 11

2.1.3图形显示功能 11

二维图形编辑功能 11

第2章AutoCAD 2004基本知识 11

二维绘图功能 11

2.1.1 AutoCAD 2004的 11

2.1 AutoCAD 2004的基本功能 11

2.1.4三维实体造型功能 12

2.1.5系统的二次开发功能 12

2.2.2安装方法 13

2.2.1软、硬件配置 13

2.2.3启动与退出 13

启动与退出 13

2.2 AutoCAD 2004的安装、 13

2.3用户界面 14

2.3.1 文本窗口与图形窗口 14

2.3.2图形窗口的内容与布局 14

2.3.3 AutoCAD 2004菜单 16

2.3.4对话框 18

2.4命令输入方法 20

2.4.1菜单输入命令 20

2.4.3键盘输入命令 21

2.4.2快速输入命令 21

2.4.4重复执行命令 22

2.4.5透明命令 22

2.5.AutoCAD的坐标系统 22

2.5.1坐标系统的选用 22

2.5.2坐标的显示模式 23

2.5.3坐标值的输入 23

第3章工程绘图快速入门 24

3.1常用绘图、编辑命令 24

3.1.1 Line(画线)命令 24

3.1.2 Circle(画圆)命令 24

3.1.4 Trim(剪切)命令 26

3.1.3 Copy(复制)命令 26

3.1.5 Mirror(镜像)命令 27

3.1.6 Erase(擦除)命令 28

3.2绘图环境设置 28

3.2.1绘图单位设置 28

3.2.2绘图幅面设置 29

3.2.3图形显示 29

3.3图层和特性 30

3.3.1 图层、线型和颜色的概念 30

3.3.2图层特性管理器 31

(对象捕捉模式) 32

3.4.1 Object Snap 32

3.4精确绘图 32

3.4.2 AutoTrack(自动追踪) 33

3.4.3 GRID(栅格)及SNAP 34

(栅格捕捉) 34

3.4.4 ORTHO(正交模式) 34

3.5绘制托架零件的俯、主视图 34

3.5.1绘制托架零件的俯视图 34

3.5.2绘制托架的主视图 36

3.5.3托架零件的尺寸标注 36

4.1常用实体绘图命令 39

4.1.1 Arc(画圆弧)命令 39

第4章常用实体绘图命令 39

第2篇二维绘图 39

4.1.2 Polygon(画正多边形)命令 41

4.1.3 Pline(画多义线)命令 42

4.2常用实体编辑命令 44

4.2.1实体的选择方式 44

4.2.2 Offset(偏移)命令 45

4.2.3 Array(阵列)命令 46

4.2.4 Move(移动)命令 48

4.2.5 Scale(比例缩放)命令 49

4.2.6 Stretch(拉伸)命令 50

4.2.7 Lengthen(拉长)命令 51

4.2.8 Break(打断)命令 52

4.2.9 Chamfer(偏移)命令 53

4.2.10 Fillet(倒圆)命令 55

4.3二维平面图形绘制范例 56

第5章组合体及剖视图的绘制与编辑 61

5.1常用绘图命令 61

5.1.1 Rectangle(绘制矩形)命令 61

5.1.2 Xline(绘制构造线)命令 62

5.1.3 Spline(绘制样条曲线)命令 63

5.2.1 Extend(延伸)命令 64

5.2常用编辑命令 64

5.2.2 Rotate(旋转)命令 65

5.3组合体投影图的画法 66

5.4应用对话框填充图案 76

5.4.1基本概念 76

5.4.2应用对话框填充图案 76

5.4.3应用Hatchedit命令编辑图案 78

5.5剖视图的绘制 79

第6章尺寸标注 81

6.1设置尺寸标注的样式 81

6.2各种类型的尺寸标注 88

6.2.1长度型尺寸标注 89

6.2.2半径型尺寸标注 93

6.2.3直径型尺寸标注 94

6.2.4角度型尺寸标注 94

6.2.5圆心标注 96

6.2.6坐标型尺寸标注 96

6.2.7引线型尺寸标注 96

6.3编辑尺寸标注 98

6.3.1尺寸样式的编辑 98

6.3.2尺寸标注编辑 98

6.3.3尺寸文本位置编辑 99

6.4.2组合体的尺寸标注 100

6.4组合体的尺寸标注 100

6.4.1标注尺寸的基本要求 100

6.5剖视图的尺寸标注 103

6.5.1基本要求 103

6.5.2剖视图的尺寸标注 104

第7章图形的其他编辑方法 108

7.1 Properties(特性)命令 108

7.2 Matchprop(特性匹配)命令 109

7.3 Pedit(多义线编辑)命令 110

7.4.1 Object Grips(实体夹点) 112

7.4夹点编辑 112

7.4.2夹点编辑操作过程 113

7.4.3夹点编辑操作举例 113

第8章零件图的绘制 114

8.1 向图形中添加文字 114

8.1.1 Text(单行文字)命令 114

8.1.2 Mtext(多行文字)命令 117

8.1.3 Style(文字样式)命令 120

8.1.4 DDEdit(动态对话框 122

编辑)命令 122

8.2图块 123

8.2.1图块的特点 123

8.1.5控制码与特殊字符 123

8.2.2 Block(图块)命令 124

8.2.3 Insert(插入图块)命令 125

8.2.4 Wblock(写图块)命令 128

8.2.5 Explode(块的分解)命令 129

8.2.6嵌套的块及与层的关系 130

8.3属性 130

8.3.1概述 130

8.3.2 Attdef(创建属性定义)命令 131

8.3.3 Attedit(编辑属性)命令 131

8.3.5如何提取属性数据 132

8.3.4 Attext(提取属性数据) 132

命令 132

8.3.6属性综合应用举例 134

8.4零件图的绘制 136

8.4.1概述 136

8.4.2表面粗糙度 136

8.4.3形位公差 137

8.4.4建立标题栏、图框公共图块 138

8.4.5建立模板文件 139

8.4.6绘制轴零件图 140

9.1.2图块插入法 143

9.1.1直接绘图法 143

9.1直接绘制二维装配图 143

第9章装配图的绘制 143

9.1.3插入图形文件法 148

9.1.4用设计中心插入图块法 149

9.2 由三维实体模型绘制二维装配图 156

第3篇三维几何造型及其二维图的自动生成第10章三维几何造型基础 157

10.1三维几何造型的概念 157

及用途 157

10.2观察三维体图形 157

10.2.1 VPOINT(视点)命令 158

10.2.2多视窗设置 160

10.3坐标系 164

10.3.1世界坐标系 164

10.3.2建立用户坐标系 164

10.3.3坐标系图标显示控制 166

10.3.4设置UCS平面视图 167

10.4消隐 167

第11章三维实体造型 168

11.1绘制三维基本体素(Primitives) 168

11.1.1长方体(Box) 168

11.1.2圆柱体(Cylinder) 169

11.1.3圆锥体(Cone) 170

11.1.4球体(Sphere) 170

11.1.5圆环体(Torus) 171

11.1.6楔形体实体(Wedge) 171

11.2通过拉伸(Extrude)创建实体 172

11.3通过回转(Revolve)创建实体 174

11.4三维实体的布尔运算 176

11.4.1并集运算(Union) 176

实例 177

11.4.4用布尔运算构造组合体 177

11.4.3差集运算(Subtract) 177

11.4.2交集运算(Intersect) 177

11.5着色处理 187

11.6三维渲染(Render) 188

11.7场景(Scene) 189

11.8光源(Light) 189

11.9三维实体的材质贴附 190

11.9.1材质贴附命令(RMAT) 190

11.9.2材质库命令(MATLIB) 191

11.9.3实例操作 191

实体的曲面轮廓素线 192

11.10.1使用ISOLINES变量改变 192

11.10控制三维实体显示 192

11.10.2使用DISPSILH变量以 193

线框形式显示实体轮廓 193

11.10.3使用FACETRES变量以 193

改变渲染对象的平滑度 193

第12章编辑三维实体 194

12.1编辑三维实体 194

12.1.1三维实体的倒角 194

(Chamfer) 194

(Fillet) 195

12.1.2三维实体的倒圆角 195

12.2剖切三维实体 196

12.2.1切开三维实体(Slice) 196

12.2.2生成剖面(Section) 199

12.3三维实体的基本编辑方法 200

12.3.1三维阵列(3Darray) 200

12.3.2三维镜像(Mirror3D) 202

12.3.3三维旋转(Rotate3D) 203

12.3.4三维对齐(Align) 204

12.4三维实体高级编辑(Solidedit) 206

12.4.1编辑实体表面(Face选项) 206

选项) 212

12.4.3编辑实体选项组(Body 212

12.4.2编辑实体边界(Edge 212

选项) 212

12.5三维实体的尺寸标注 214

12.5.1三维实体尺寸标注的 214

一般原则 214

12.5.2建立立体图尺寸式样 215

12.5.3标注立体图尺寸实例 216

12.5.4编辑立体图尺寸 217

或剖视图 218

13.1建立多种视图 218

第13章由三维实体生成二维视图 218

13.2生成三维模型的二维轮廓线 223

13.2.1用Solprof命令生成 224

二维轮廓线 224

13.2.2用Soldraw生成 224

轴承座轮廓线 224

13.3设置视口的缩放比例 228

13.4用Mvsetup命令对齐视图 228

13.5在生成的二维图上标注尺寸 228

14.2启动Visual LISP 231

14.1 AutoLISP与Visual LISP简介 231

第14章Visual LISP 231

第4篇应用开发基础 231

14.3 Visual LISP显示界面 232

14.4 AutoLISP的基本语法 233

14.4.1 AutoLISP中的数据类型 233

14.4.2 AutoLISP中的常量、 234

表及原子 234

14.4.3 AutoLISP中的变量 234

14.5 AutoLISP的求值程序 235

14.4.4 AutoLISP中的语句格式 235

14.6 AutoLISP基本函数 236

14.6.1赋值函数 236

14.6.2数值计算函数 236

14.6.3交互性数据输入函数 237

14.6.4循环函数 238

14.6.5自定义函数 239

14.6.6输入、输出(I/O)函数 242

14.6.7文件管理函数 243

14.6.8关系函数 244

14.6.10表处理函数 245

14.6.9逻辑函数 245

14.6.11条件函数 248

14.6.12调入绘图命令函数—— 248

Command函数 248

14.6.13存取AutoCAD系统 249

变量值函数 249

14.6.14字符串处理函数 250

14.7 AutoLISP的编程实例 250

15.1.3命令组文件的建立 252

15.1.2命令组文件的格式与规定 252

15.1.1概念 252

15.1命令组文件 252

第15章AutoCAD 2004的应用开发 252

15.1.4命令组文件的调用 254

15.2图形交换文件 255

15.2.1概念 255

15.2.2 DXF文件的总体结构 255

15.2.3组代码和组值 257

15.2.4高级语言与AutoCAD 258

的接口程序 258

15.2.5生成DXF文件 259

15.3.1学习ObjectARX所需的知识 260

和系统的硬件、软件需求 260

15.3 ObjectARX简介 260

15.2.6由DXF文件生成图形 260

15.3.2 ObjectARX应用程序 261

的框架 261

15.3.3 ARX应用程序开发 261

环境的设置 261

15.3.4 ObjectARX Wizard 264

15.3.5 ObjectARX类库简介 264

15.3.6 AutoCAD图形数据库 265

15.3.7实体 270

15.3.8容器对象 272

15.3.9程序设计实例 274

15 4 AutoCAD 2004 VBA 277

15.4.1 AutoCAD与ActiveX 278

Automation 278

15.4.2 ActiveX Automation对象 278

15.4.3 VBA初步 281

15.4.4创建和编辑AutoCAD实体 284

15.4.5一个简单的VBA实例 285

第16章AutoCAD 2004在Internet 288

上的应用 288

16.1 启动Internet访问 288

16.2在图形中建立超链接 289

16.2.1链接到现有文件或Web页 290

16.2.2链接到此图形的视图 291

16.2.3链接到电子邮件地址 291

16.2.4在图形中建立超链接举例 292

16.2.5打开、复制、编辑图形中 293

的超链接 293

16.2.6在块中使用超链接 294

16.2.7使用相对超链接 294

16.3在Internet上使用图形文件 295

16.3.1从Internet上打开和保存 295

图形文件 295

Internet传递 297

16.3.2打包图形文件集以进行 297

16.4使用网上发布向导创建网页 301

16.4.1使用网上发布向导将图形 301

发布到Web页 301

16.4.2自定义网上发布样板 308

16.5 以光栅图像格式输出图形 311

16.5.1创建光栅图像文件的步骤 312

16.5.2创建便携式网络图像文件 313

(PNG)举例 313

附录AutoCAD 2004工具栏总览 314

参考文献 324

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