当前位置:首页 > 工业技术
UG NX入门精解与实战技巧
UG NX入门精解与实战技巧

UG NX入门精解与实战技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张方瑞主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505391909
  • 页数:497 页
图书介绍:本书选取最新的UG NX(UG19)为软件平台,通过经典工程实例介绍了UG的常用功能,包括二维曲线绘制、三维实体造型、自由曲面造型、装配、工程图转化以及运动仿真等,并且通过工程实例的学习,使读者掌握大量的软件实际应用技巧,可以在最短的时间内,尽可能快的掌握UG NX的基本功能,并在此基础上有所提高。本书内容翔实、图文并茂、实用性和资料性都比较强。
《UG NX入门精解与实战技巧》目录

第1章 UG介绍 1

1.1 UG介绍 2

1.2 UG特点 2

1.3 UG功能模块 3

1.3.1 CAD模块 3

1.3.2 CAM模块 3

1.3.3 CAE模块 3

1.3.4 其他模块 3

1.4.2 软件要求 4

1.4.3 UG软件的安装 4

1.4 UG安装 4

1.4.1 硬件要求 4

第2章 UG初步 9

2.1 UG工作环境 10

2.1.1 UG图形界面 10

2.1.2 UG文件管理 11

2.1.3 UG功能模块的进入 16

2.1.4 UG工具栏的制订 17

2.1.5 UG坐标系 19

2.1.6 图层操作 23

2.2 UG系统参数 26

2.2.1 对象参数设定(Object) 26

2.2.2 视觉参数设定(Visualization) 29

2.2.3 选择参数设定(Selection) 31

2.2.4 工作平面设定(WorkPlane) 31

2.3 UG常用工具 33

2.3.1 点构造器(Point) 33

2.3.2 平面工具(Plane) 36

2.3.3 矢量构造器(VectorConstructor) 39

2.3.4 类选择器(C1assSelection) 41

2.3.5 观察对象 44

2.4 对象操作 45

2.4.1 编辑对象显示(ObjectDisplay) 45

2.4.2 隐藏/显示对象(Blank/Unblank) 45

2.4.3 删除对象(Delete) 46

2.4.4 撤销已完成的操作(Undo) 47

2.4.5 对象的变换(Transform) 47

第3章 曲线功能 49

3.1 概述 50

3.2 曲线绘制 50

3.2.1 创建点(Point) 50

3.2.2 创建点集(PointSet) 51

3.2.3 创建直线、圆弧和圆(BasicCurve) 57

3.2.4 创建矩形(Rectangle) 64

3.2.5 创建正多边形(Polygon) 64

3.2.6 创建样条曲线(Spline) 66

3.2.7 创建二次曲线 73

3.2.8 创建规律曲线(LawCurve) 80

3.2.9 创建螺旋线(Helix) 82

3.3 曲线编辑 83

3.3.1 倒圆角(CurveFillet) 83

3.3.2 倒斜角(Chamfer) 85

3.3.3 编辑圆角(EditFillet) 87

3.3.4 修剪曲线(TrimCurve) 88

3.3.5 编辑曲线(Parameters) 90

3.3.7 分割曲线(Divide) 99

3.3.6 编辑弧长(ArcLength) 99

3.3.8 修剪拐点(TrimCorner) 101

3.3.9 拉伸曲线(Stretch) 101

3.4 曲线操作 102

3.4.1 曲线偏置(Offset) 102

3.4.2 曲线桥接(Bfidge) 106

3.4.3 曲线简化(Simplify) 108

3.4.4 曲线连接(Join) 109

3.4.5 曲线投影(Project) 109

3.4.6 曲线组合投影(CombinedProjection) 111

3.4.7 曲线交线(Intersect) 113

3.4.8 截面曲线(Section) 114

3.4.9 曲线抽取(Extract) 116

3.4.10 曲线面上偏置(OffsetinFace) 117

3.4.11 曲线缠绕与展开(Wrap/Unwrap) 117

3.5 实例学习 118

第4章 草图 123

4.1 概述 124

4.2 建立草图 124

4.2.1 建立草图工作平面 124

4.2.2 建立草图对象 126

4.2.3 激活草图 127

4.3 草图约束和定位 127

4.3.1 建立几何约束 127

4.3.2 建立尺寸约束 131

4.3.3 转化对象 133

4.4 草图操作 134

4.4.1 草图镜像(Mirror) 134

4.4.3 动态显示(AnimateDimension) 135

4.4.2 替换求解(AlternateSolution) 135

4.5 草图编辑 136

4.5.1 编辑定义线串(EditString) 136

4.5.2 重新附着草图(Reattach) 137

4.5.3 删除和抑制草图 137

4.6 实例学习 138

4.6.1 创建草图平面 138

4.6.2 绘制曲线 138

4.6.6 删除约束 139

4.6.5 编辑草图 139

4.6.4 添加尺寸约束 139

4.6.3 添加几何约束 139

第5章 UG实体建模 141

5.1 概述 142

5.1.1 UG实体建模的特点 142

5.1.2 UG建模方法 142

5.1.3 特征建模工具栏介绍 142

5.2 基准要素 142

5.2.1 基准轴(DatumAxis) 142

5.2.2 基准面(DatumPlan) 145

5.3 成形特征 148

5.3.1 块(Block) 148

5.3.2 圆柱体(Cylinder) 149

5.3.3 圆锥体(Cone) 149

5.3.4 球体(Sphere) 151

5.3.5 管体(Tube) 152

5.3.6 孔(Hole) 153

5.3.7 圆形凸台(Boss) 156

5.3.8 型腔(Pocket) 157

5.3.9 凸垫(Pad) 161

5.3.10 键槽(Slot) 162

5.3.11 环形槽Groove) 164

5.4 布尔运算 166

5.4.1 Unite(相加) 166

5.4.2 Subtract(相减) 167

5.4.3 Intersect(相交) 168

5.5 特征操作5.5.1 拔锥(Taper) 168

5.5.2 边倒圆(EdgeBlend) 172

5.5.3 面倒圆角(FaceBlend) 176

5.5.4 软倒圆(SoftBlend) 178

5.5.5 倒角(Chamfer) 180

5.5.6 挖空(Hollow) 182

5.5.7 螺纹(Thread) 186

5.5.8 特征阵列(InstanceFeature) 188

5.5.9 缝合(Sew) 192

5.5.10 修补实体(PatchBody) 193

5.5.11 简化实体(SimplifyBody) 195

5.5.12 包裹(WrapGeometry) 197

5.5.13 偏置表面(OffsetFace) 198

5.5.14 缩放实体(ScaleBody) 199

5.5.15 修建实体(TrimBody) 202

5.5.16 分割实体(SplitBody) 204

5.5.17 拉伸体(ExtrudeBody) 205

5.5.18 旋转体(RevolveBody) 207

5.5.19 沿导向线扫描(SweepAlongGuide) 208

5.6 特征编辑 209

5.6.1 编辑特征参数(EditFeatureParameters) 210

5.6.2 编辑定位尺寸(EditPositioning) 217

5.6.3 移动特征(MoveFeature) 218

5.6.5 抑制特征(SuppressFeature) 219

5.6.4 特征重新排序(ReorderFeature) 219

5.6.6 解除抑制特征(UnsuppressFeature) 222

5.6.7 表达式抑制(SuppressbyExpression) 222

5.7 实例学习 223

5.7.1 螺钉的制作 223

5.7.2 阶梯轴的制作 226

5.7.3 壳体的制作 227

第6章 UG自由曲面 233

6.1.2 一般构造方法 234

6.1 概述 234

6.1.1 概述 234

6.1.3 术语和参数说明 235

6.2 点构造曲面 235

6.2.1 通过点构造面(ThroughPoints) 235

6.2.2 通过极点构造面(FromPoles) 237

6.2.3 通过云点构造面(FromPointCloud) 237

6.3 曲线构造曲面 238

6.3.1 建立直纹面(Ruled) 238

6.3.2 建立穿越曲面(ThroughCurves) 240

6.3.3 编织曲面(ThroughCurvesMesh) 243

6.3.4 扫描建立平滑曲面(Swept) 244

6.4 其他构造曲面 248

6.4.1 创建截面体(Section) 248

6.4.2 延伸曲面(Extension) 251

6.4.3 规律延伸(LawExtension) 253

6.4.4 扩大曲面(Enlarge) 255

6.4.5 偏移曲面(OffsetSurface) 257

6.4.6 粗略偏移曲面(RoughOffset) 258

6.4.7 机动曲面(Swoop) 260

6.4.8 Studio曲面 262

6.4.9 风格化倒角(StyledBlend) 266

6.4.10 桥接曲面(Bridge) 267

6.4.11 N-边缘曲面(N-SidedSurface) 269

6.4.12 整体成形(GlobalShaping) 270

6.4.13 修剪片体(TrimmedSheet) 271

6.4.14 融和面(Quilt) 274

6.4.15 倒角(Fillet) 275

6.5 曲面编辑 278

6.4.16 外部导入(Foreign) 278

6.5.1 移动定义点(MoveDefiningPoint) 279

6.5.2 移动极点MovePole) 282

6.5.3 X-Form 288

6.5.4 整体成形(ShapebyTemplate) 291

6.5.5 片体变形(Deform) 292

6.5.6 片体变换(Transform) 294

6.5.7 等参修剪/分割(IsoperimetricTrim/Divide) 296

6.5.8 编辑片体边界(Boundary) 298

6.5.9 调整阶次(Degree) 299

6.5.10 调整稠度(Stiffness) 300

6.5.11 调整边缘(ChangeEdge) 300

6.5.12 反转法向(ReverseNormal) 302

第7章 工程制图 303

7.1 概述 304

7.2 工程图管理 304

7.2.1 工程图的建立(New) 305

7.2.3 删除工程图(Delete) 307

7.2.2 打开工程图(Open) 307

7.2.4 编辑工程图(EditCurveDrawing) 308

7.2.5 显示图纸(DisplayDrawing) 308

7.2.6 更新图纸(Update) 308

7.3 视图管理 309

7.3.1 添加视图(AddView) 309

7.3.2 移除视图(RemoveView) 319

7.3.3 移动或复制视图(Move/CopyView) 320

7.3.4 对齐视图(AlignView) 321

7.3.5 编辑视图 322

7.3.6 定义视图边界(DefineViewBoundary) 327

7.3.7 视图相关编辑(ViewDependentEdit) 329

7.4 对象插入 331

7.4.1 公用符号的插入(UtilitySymbol) 331

7.4.2 用户自定义符号的插入(UserDefineSymbol) 338

7.4.3 ID符号的插入(IDSymbol) 339

7.4.4 表格的插入(TabularNote) 341

7.5 工程图标注 341

7.5.1 尺寸标注(Dimension) 341

7.5.2 形位公差标注(GDTSymbols) 347

7.5.3 粗糙度标注(SurfaceFinishSymbol) 348

7.5.4 制图符号标注(Annotation) 349

7.5.5 文本注释标注(TextPreferences) 351

7.6 编辑制图对象 352

7.6.1 移动制图对象位置(Origin) 352

7.6.2 编辑引出线(Leader) 353

7.6.3 抑制制图对象(SuppressDraftingObject) 353

7.6.4 编辑元件(Component) 354

7.6.5 编辑制图对象关联性(DraftingObjectAssociativity) 355

7.7.1 工程图参数设置(Drafting) 356

7.7 参数设置 356

7.7.2 视图显示参数设置(ViewDisplay) 357

7.7.3 剖切线显示参数设置(SectionLineDisplay) 361

7.7.4 注释与符号参数设置(Annotation) 363

7.8 实例学习 368

第8章 UG装配功能 377

8.1 概述 378

8.1.1 装配概念 378

8.1.4 装配导航器(AssembliesNavigator) 379

8.1.3 装配方法 379

8.1.2 装配术语 379

8.1.5 引用集(ReferenceSets) 380

8.2 编辑装配结构 383

8.2.1 自底向上装配(Bottom-UpAssembly) 383

8.2.2 自顶向下装配(Top-DownAssembly) 385

8.2.3 组件的配对关系 391

8.2.4 编辑装配结构 396

8.3 装配动画 403

8.3.1 创建装配动画 403

8.3.3 编辑装配动画 404

8.3.2 查看装配动画 404

8.4 爆炸视图(ExplodedViews) 405

8.4.1 建立爆炸视图(CreateExplosion) 406

8.4.2 生成爆炸视图 406

8.4.3 编辑爆炸视图 407

8.5 装配明细表(PartsList) 408

8.6 参数设置(Assemblies) 412

8.7 实例学习 413

8.7.1 建立装配图 413

8.7.2 编辑装配图 417

8.7.3 创建爆炸视图 419

第9章 UG辅助功能 423

9.1 表面分析 424

9.2 信息查询和物理分析 428

9.2.1 信息查询(Information) 428

9.2.2 物理分析 429

9.3 表达式 429

9.3.1 表达式的建立 430

9.4.1 建立新布局 433

9.3.2 表达式的编辑 433

9.4 视图布局 433

9.4.2 打开布局 434

9.5 实例学习 435

9.5.1 表面分析练习 435

9.5.2 表达式练习 436

第10章 UG运动分析初步 439

10.1 概述 440

10.2 工作界面 440

10.3 模型管理(ModelPreparation) 441

10.3.1 运动场景的建立 442

10.3.2 运动场景的编辑 442

10.3.3 运动场景的参数设置(Environment) 443

10.3.4 运动场景参数设置的信息输出(MotionConnections) 444

10.3.5 编辑模型几何尺寸 445

10.4 连杆特性 446

10.4.1 连杆特性的建立 446

10.4.2 连杆特性的参数编辑 449

10.5 运动副 449

10.5.1 运动副的类型 450

10.5.2 运动副的建立 452

10.5.3 运动副的参数编辑 455

10.6 机构载荷(Forceobject) 455

10.7 运动分析(MotionAnalysis) 456

10.7.1 运动分析的实现 456

10.7.2 运动分析的过程跟踪 458

10.7.3 运动分析的结果输出 458

10.7.4 运动分析结果的图表输出 459

10.8.1 凸轮简化机构练习 461

10.8 实例学习 461

10.8.2 四连杆简化机构练习 466

第11章 实用知识介绍 471

11.1 图框制作 472

11.2 输出工程图 475

11.3 UG文件后缀说明 477

11.4 国标(GB)符号显示 477

11.5 UG二维图纸和AutoCAD的转化 477

附录 AUG常用单词中英文对照表 479

返回顶部