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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:成昊编著
- 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7900372318
- 页数:260 页
第1章 Flash MX概述 1
1.1 动画特点 1
1.1.1 图形矢量化 1
1.1.2 浏览流式化 3
1.1.3 控制交互化 3
1.1.4 技术共享化 3
1.2 功能介绍 4
1.2.1 界面简洁明了 4
1.2.2 视频影像支持 5
1.2.3 开发工具增强 6
1.2.4 图形任意变形 6
1.2.5 保持向下兼容 6
1.2.6 完善的时间轴 7
1.2.7 “混色器”面板 7
1.2.8 遮罩功能增强 7
1.2.9 像素级别网格 8
1.2.10 完善的“库”面板 8
1.2.11 模板功能 9
1.2.12 预设组件 9
1.2.13 文本功能强大 10
1.3 应用领域 10
1.3.1 主页动画 11
1.3.2 MV创意 11
1.3.3 电子贺卡 12
1.3.4 交互游戏 12
1.3.5 教学课件 13
1.3.6 产品广告 13
1.4 小结与练习 14
第2章 工具应用 15
2.1 认识创作环境 15
2.1.1 菜单栏 15
2.1.2 工具箱 15
2.1.3 时间轴 17
2.1.4 工作区 17
2.1.5 “属性”面板 18
2.1.6 面板区 19
2.1.7 工具栏 19
2.2 绘制矢量图形 20
2.2.1 长方体 20
2.2.2 星形图案 21
2.2.3 黑白双鱼 23
2.2.4 心形像框 25
2.2.5 虚化矩形 27
2.3 工具应用技巧 29
2.3.1 箭头工具 29
2.3.2 铅笔工具 30
2.3.3 橡皮擦工具 31
2.3.4 画笔工具 33
2.4 辅助工具一览 34
2.4.1 标尺 34
2.4.2 网格 35
2.4.3 辅助线 36
2.4.4 快捷键 37
2.5 小结与练习 38
第3章 动画类型 40
3.1 熟悉时间轴 40
3.1.1 图层编辑 41
3.1.2 图层状态 42
3.1.3 图层属性 43
3.2 逐帧动画 44
3.3 形变动画 45
3.3.1 形变动画原则 45
3.3.2 基本形变动画 46
3.3.3 干涉形变动画 48
3.4 运动动画 52
3.4.1 运动动画原则 52
3.4.2 基本运动动画 53
3.4.3 设置运动动画 55
3.5 轨迹动画 57
3.5.1 轨迹动画原则 57
3.5.2 基本轨迹动画 58
3.5.3 高级轨迹动画 58
3.6 遮罩动画 61
3.6.1 遮罩动画原则 62
3.6.2 基本遮罩动画 63
3.6.3 高级遮罩动画 64
3.7 小结与练习 66
第4章 动画元件 67
4.1 元件类型 67
4.1.1 图形元件 67
4.1.2 影片剪辑 68
4.1.3 按钮元件 69
4.2 库应用 70
4.2.1 认识库 71
4.2.2 公共库 74
4.3 元件使用 75
4.3.1 调整实例颜色 77
4.3.2 变换实例形状 78
4.3.3 更改实例行为 80
4.3.4 变换元件 83
4.4 实战演练 84
4.4.1 聚焦文字 84
4.4.2 系列按钮 88
4.5 小结与练习 93
第5章 动画脚本 94
5.1 脚本基本知识 94
5.1.1 认识“动作”面板 94
5.1.2 函数及运算符 95
5.1.3 判断结构 98
5.1.4 循环结构 101
5.2 连续反馈按钮 105
5.2.1 按钮响应事件 105
5.2.2 播放指针跳转 106
5.2.3 设置属性 107
5.2.4 范例:缩放蝴蝶图案 108
5.2.5 范例:移动圣诞头像 112
5.3 动态绘制图案 117
5.3.1 设置影片剪辑事件 117
5.3.2 影片剪辑的复制及移除 118
5.3.3 范例:绘制星光图案 118
5.3.4 范例:绘制心形图案 120
5.4 鼠标跟随效果 123
5.4.1 startDrag、stopDrag 124
5.4.2 范例:神龙摆尾 124
5.4.3 范例:灯光闪烁 127
5.4.4 认识坐标系 128
5.4.5 fscommand 129
5.4.6 范例:放大镜 130
5.5 小结和练习 133
第6章 多媒体对象 134
6.1 声音对象 134
6.1.1 导入声音对象 134
6.1.2 使用声音对象 135
6.1.3 润色声音效果 136
6.1.4 设置声音同步 138
6.1.5 设置声音属性 138
6.2 范例:午夜惊闪 142
6.2.1 添加声音 142
6.2.2 画面创意 143
6.3 范例:大话西游 145
6.4 视频对象 150
6.4.1 使用视频对象 150
6.4.2 视频属性设置 152
6.5 范例:视频遥控 152
6.5.1 界面布置 153
6.5.2 脚本编写 155
6.6 小结和练习 157
第7章 图像动画篇 158
7.1 图像应用 158
7.1.1 导入图像对象 158
7.1.2 使用图像对象 160
7.1.3 交换图像对象 163
7.2 范例:图像形变 166
7.3 范例:馋嘴兔子 169
7.3.1 动画构思 169
7.3.2 元件制作 169
7.3.3 脚本编写 170
7.4 范例:蜡烛燃烧 171
7.4.1 效果构思 171
7.4.2 元件制作 172
7.4.3 脚本编写 174
7.5 范例:画面切换 176
7.5.1 效果分析 177
7.5.2 元件制作 177
7.5.3 脚本编写 178
7.6 范例:图像蠕变 179
7.6.1 效果构思 179
7.6.2 元件制作 180
7.6.3 脚本编写 182
7.7 小结和练习 184
第8章 文字动画篇 186
8.1 文本对象 186
8.1.1 文本对象类型 186
8.1.2 文本属性设置 188
8.2 范例:花样文字 191
8.2.1 立体文字 191
8.2.2 图案文字 192
8.3 范例:幻影文字 194
8.4 范例:文字光效 196
8.4.1 元件制作 196
8.4.2 件布置 197
8.4.3 脚本编写 197
8.5 范例:光束成字 198
8.5.1 元件制作 199
8.5.2 元件布置 201
8.5.3 脚本编写 201
8.6 范例:模拟打字 202
8.6.1 界面布置 203
8.6.2 脚本编写 204
8.7 小结和练习 205
第9章 组件应用篇 206
9.1 组件的认识 206
9.2 范例:信息调查 207
9.2.1 组件布置 208
9.2.2 脚本编写 211
9.3 范例:碰壁球体 212
9.3.1 组件创建 212
9.3.2 组件布置 216
9.4 范例:绘制图形 217
9.4.1 绘图方法 217
9.4.2 组件创建 218
9.4.3 组件布置 221
9.5 小结与练习 222
第10章 游戏设计篇 223
10.1 猜猜汉字 223
10.1.1 元件制作 223
10.1.2 舞台布置 225
10.1.3 脚本编写 227
10.2 神龙曼蛇 229
10.2.1 元件制作 229
10.2.2 舞台布置 231
10.2.3 脚本编写 231
10.3 拼图游戏 236
10.3.1 元件制作 236
10.3.2 舞台布置 240
10.3.3 脚本编写 241
10.4 排序游戏 244
10.4.1 舞台布置 245
10.4.2 脚本编写 245
10.5 小结和练习 248
第11章 动画的发布、导出 249
11.1 动画的发布 249
11.1.1 动画发布 249
11.1.2 应用程序 256
11.2 动画的导出 257
11.2.1 导出影片 257
11.2.2 导出图像 258
11.3 动画的优化 259
11.4 小结和练习 260
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