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Authorware 6.5多媒体制作入门与提高
Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

Authorware 6.5多媒体制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:戴威等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508414640
  • 页数:357 页
图书介绍:本书系统地介绍了Authorware 6.5的各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步了解Authorware 6.5。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多多媒体程序制作的经验和技巧,在实际应用中可以引导读者灵活应用Authorware 6.5。本书适于从事多媒体程序开发的用户。
《Authorware 6.5多媒体制作入门与提高》目录

第1章 初识Authorware6.5 1

1.1 多媒体技术基础 1

1.2 什么是Authorware 2

1.3 Authorware的主要功能和特点 2

1.4 Authorware6.5 的新增功能 3

1.5 下载和安装Authorware6.5 6

1.5.1 Authorware6.5 试用版的下载 6

1.5.2 Authorware6.5 的安装 7

第2章 Authorware6.5 的操作界面 12

2.1 Authorware6.5 的菜单栏 12

2.2 基本操作工具栏 15

2.3 Authorware的核心组件——图标栏 17

2.4 设计窗口 20

2.5 控制面板 21

2.6 绘图工具箱 22

2.7 常用窗口和面板 24

第3章 Authorware6.5 的基本操作 27

3.1 创建一个Authorware文件 27

3.2 图标的基本操作 28

3.3 调整设计窗口 34

3.4 程序初始化窗口的设置 35

3.5 导入对象 42

3.6 一个简单的多媒体程序 45

3.7 保存Authorware文件 55

4.1 基本绘图工具 56

第4章 图形和图像对象的处理 56

4.1.1 指针工具 57

4.1.2 直线工具 59

4.1.3 斜线工具 59

4.1.4 椭圆工具 59

4.1.5 矩形工具 60

4.1.6 圆角矩形工具 60

4.1.7 多边形工具 60

4.1.8 图形的线条、填充和颜色 61

4.2 外部图像的导入 63

4.2.1 导入图像 63

4.2.2 导入图像的属性设置 64

4.2.3 处理导入的图片 65

4.3 图像的显示模式和层次 68

4.3.1 图像的显示层次 68

4.3.2 显示模式 70

4.3.3 多个图像的对齐 72

4.3.4 多个图像的组合 73

第5章 文本对象的处理 74

5.1 创建和导入文本 74

5.1.1 在Authorware中创建文本 74

5.1.2 在Authorware中导入文本 75

5.2 文本属性的设置 75

5.2.1 文本格式的设置 75

5.2.3 文本段落格式的设置 79

5.2.2 带有滚动条的文本框 79

5.2.4 使用文本的平滑效果 81

5.3 文本的查找和替换功能 81

5.4 使用RTF文本编辑器 83

5.5 文本特效的实现 85

5.5.1 阴影字的制作 85

5.5.2 竖排文字的制作 86

5.5.3 更多特殊效果的文字 88

第6章 Authorware的动态效果 89

6.1 Authorware6.5 中的动画 89

6.2 运动动画效果 89

6.2.1 显示图标和移动图标 90

6.2.2 运动动画的类型 92

6.2.3 运动速度和运动路径的控制 98

6.3 运动动画的使用实例 100

6.3.1 滚动字幕 100

6.3.2 月份指示牌 102

6.3.3 鼠标跟随效果 105

6.3.4 旋转加速 110

6.3.5 秒表 112

6.4 动画制作技巧 115

6.4.1 显示过渡效果 115

6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果 117

6.4.3 程序运行的暂停 118

7.1.1 导入声音文件 120

7.1 声音对象 120

第7章 复杂多媒体对象的应用 120

7.1.2 调整声音对象的播放属性 121

7.1.3 声音处理技巧 123

7.1.4 声音应用实例 124

7.2 数字电影对象 126

7.2.1 Authorware6.5 支持的影片文件格式 126

7.2.2 导入数字电影文件 127

7.2.3 数字电影对象的属性设置 127

7.2.4 数字电影应用实例 130

7.3 视频对象 131

7.3.1 视频对象简介 131

7.3.3 设置视频对象的属性 132

7.3.2 硬件的安装 132

7.5.2 ActiveX控件应用实例 133

7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象 134

7.4.1 Flash动画 134

7.4.2 Quicktime电影 136

7.4.3 GIF动画对象 137

7.5 ActiveX控件 138

7.5.1 ActiveX控件简介 138

第8章 变量、函数和表达式 142

8.1 Authorware中的变量和函数 142

8.1.1 变量和函数的分类 142

8.1.2 系统变量和自定义变量 143

8.1.3 变量的数据类型 145

8.1.4 函数 146

8.2 计算图标编辑窗口 148

8.3.1 系统变量的使用 155

8.3 变量的使用 155

8.3.2 自定义变量的使用 158

8.4 函数的使用 159

8.4.1 系统函数 159

8.4.2 自定义函数 160

8.5 运算符和表达式 161

8.5.1 运算符的使用 161

8.5.2 表达式的使用 163

8.6 语句 163

8.6.1 If…Then条件语句 163

8.6.2 循环语句 164

9.1.1 什么是交互性 165

9.1.2 Authorware中的人机交互机制 165

第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互 165

9.1 多媒体的交互性 165

9.1.3 交互响应的过程 166

9.2 交互结构的建立 166

9.2.1 Authorware的交互响应方式 166

9.2.2 使用交互图标创建交互结构 167

9.2.3 交互图标属性的设置 168

9.2.4 响应的设置 171

9.3 Authorware中的交互响应方式 174

9.3.1 Button(按钮响应) 174

9.3.2 HotSpot(热区域响应) 175

9.3.3 HotObject(热对象响应) 176

9.3.4 TargetArea(目标区域响应) 177

9.3.5 Pull-DownMenu(下拉菜单响应) 179

9.3.6 Conditional(条件响应) 179

9.3.7 TextEntry(文本输入响应) 180

9.3.8 Keypress(按键响应) 181

9.3.9 TimeLimit(时间限制响应) 182

9.3.1 0TriesLimit(次数限制响应) 183

9.3.1 1Event(事件响应) 184

9.4 分支程序的设计 185

9.4.1 判断图标 185

9.4.2 判断图标属性的设置 185

9.4.3 分支路径属性的设置 187

9.5.1 按钮和光标的特效 188

9.5 交互响应与分支程序综合实例 188

9.5.2 世界杯小组赛战绩查询 192

9.5.3 下拉菜单的制作 194

9.5.4 测验题 199

第10章 框架和导航 207

10.1 框架图标和导航图标 207

10.1.1 框架图标的属性设置 207

10.1.2 框架图标的内部结构 208

10.1.3 导航图标的使用 209

10.2 翻页跳转结构 216

10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 217

10.2.2 利用导航图标直接跳转 217

10.2.3 设置指向任意页的导航结构 218

10.2.4 框架结构的嵌套 219

10.2.5 页面的自动创建 219

10.3 创建超链接 220

第11章 Authorware的媒体库和模板 223

11.1 媒体库 223

11.1.1 什么是媒体库 223

11.1.2 媒体库的机制 224

11.1.3 媒体库的基本操作 225

11.1.4 库图标的编辑 227

11.1.5 媒体库的更新 230

11.1.6 外部媒体浏览器 231

11.2.2 创建和使用模板 232

11.2.1 什么是模板 232

11.2 模板的使用 232

11.2.3 模板的转换 233

第12章 Knowledge对象 235

12.1 什么是Knowledge对象 235

12.1.1 Knowledge对象的用途 235

12.1.2 Knowledge对象的类型 236

12.1.3 Knowledge对象的工作流程 243

12.2 Knowledge对象的使用方法 246

12.3 使用KnowledgeObject功能实现特定功能 254

12.3.1 电影自助餐 254

12.3.2 武侠知识小测验 260

12.3.3 处理RTF文件 271

13.1.2 调试工具的使用 276

13.1.1 良好的设计习惯 276

第13章 调试与打包 276

13.1 调试程序 276

13.2 发布前的准备工作 278

13.3 项目的发布 279

13.4 文件打包 280

13.4.1 文件打包 280

13.4.2 媒体库文件单独打包 281

第14章 Authorware的网络应用 283

14.1 Authorware6.5 的网络应用 283

14.1.1 Authorware6.5 的网络技术 283

14.1.2 Authoreware6.5 的传输速率 283

14.1.4 AuthorwareAdvancedStreamer 284

14.1.3 Authoreware6.5 的数据流技术 284

14.2 基于网络的Authorware程序设计 285

14.2.1 设计思路的变化 285

14.2.2 多媒体资源的优化 286

14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源 287

14.2.4 Authorware网络程序开发实例 289

14.3 在网络上发布.Authorware程序 292

附录A Authorware6.5 常用快捷键一览 299

附录B Authorware6.5 菜单命令一览 300

附录C Authorware6.5 常用系统变量 305

附录D Authorware6.5 常用系统函数 320

附录E 常用Authorware网上资源 357

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