3ds max经典案例课堂PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)白光宇编著;杨俊娟译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7500654847
- 页数:489 页
Chapter1基础应用实例 1
目录 1
Theme1制作图片文字(合并各种图形) 3
Work 1制作图片文字 3
Work 2制作立体的图片文字 6
Work 3设置物体的材质 8
Theme2制作五彩缤纷的弹簧(变形形状) 13
Work 1利用Shape制作立体弹簧 13
Work 2设置材质和灯光 15
Work 1制作宇宙飞船的主体 23
Chapter2通过各种方法制作实体 23
Theme3宇宙飞船建模(使用最基础的Mesh对象) 23
Work 2制作主体的后部 28
Work 3制作机翼 30
Work 4设置材质 36
Theme4少女的脸部建模(编辑多边形对象) 43
Work 1制作脸部轮廓 43
Work 2表现眼睛的细节部分 47
Work 3制作鼻子和嘴部形态 52
Work 4勾勒脸部形态 55
Work 5制作耳朵 58
Work 6将耳朵粘贴到脸上 67
Work 7完成头和脖子的制作 69
Theme5制作少女的脸部模型(利用Vertex Color等贴图表现真实的脸部效果) 77
work 1制作脸部贴图 77
Work 2制作眼睛的材质 83
Work 6制作头发贴图源文件 97
Work 7设置头发的材质 101
Work 1制作身体的形态 107
Theme6人体建模(利用多边形对象制作人体模型) 107
Work 2表现身体的前半部分 112
Work 3表现身体的背部 118
Work 4制作胳膊和腿 122
Work 5制作手 125
Work 6制作脚 131
Work 7粘贴头部 136
Theme7利用面片制作可乐瓶(使用Surface命令制作面片对象) 143
Work 1打开可乐瓶图样 143
Work 2使用旋转体制作可乐瓶 145
Work 3利用面片对象制作可乐瓶 149
Work 4编辑可乐瓶的形态 155
Work 5设置材质 159
Theme8甲壳虫汽车建模(利用NURBS表现完美的曲线) 165
Work 1制作图样 165
Work 2制作车体下部 169
Work 3制作车前身 179
Work 4制作车身 182
Work 5修改曲面的形态 184
Work 6修改引擎盖的形态 189
Work 7修改车身 193
Work 8修改车身下部 194
Theme9通过细节表现完成汽车制作(应用NURBS的各种命令) 201
Work 1制作前大灯和前进气孔 201
Work 2制作前风挡 209
Work 3制作车窗 215
Work 4制作车轮 221
Work 5完成汽车制作 229
Theme10表现逼真的静物(灵活应用各种材质和贴图) 239
Work 1制作坛子 239
Chapter3征服形形色色的材质 239
Work 2设置坛子的材质 242
Work 3制作杯子 244
Work 4应用杯子的材质 246
Work 5制作苹果 248
Work 6制作苹果的材质 251
Work 7制作洋梨 253
Work 8设置洋梨的材质 255
Work 9制作葡萄 256
Work 10设置青葡萄的材质 260
Work 11设置底板的材质 261
Theme11逼真的宇宙飞船贴图(利用Unwrap UVW制作完美贴图) 265
Work 1设计贴图图像 265
Work 2应用Unwrap UWV命令 268
Work 3进气口部分的Unwrap 273
Work 4排气口的Unwrap 282
Work 5机翼部分的Unwrap 285
Work 6外机身的Unwrap 289
Work 7制作贴图图像 291
Work 8应用贴图图像 294
Work 9制作Bump贴图图像 296
Work 10细节图像的表现 298
Theme12表现漫画效果的材质(灵活应用Ink′n Paint材质) 305
Work 1应用脸部材质 305
Work 2设置眼睛和眉毛的材质 308
Work 3指定子对象的颜色 309
Work 4设置金属材质 310
Work 5完成整个场景的制作 312
Theme13表现逼真的灯光效果(通过Standard Light现逼真的效果) 317
Work 1空房间的建模 317
Chapter4灯光的高级应用技法 317
Work 2设置房间的材质 322
Work 3设置灯光并表现反射光 323
Work 4表现室内的物体 325
Work 5制作大气效果 327
Theme14制作神话中的希腊神殿(通过Light Tracer表现灯光效果) 331
Work 1制作神殿的石柱 331
Work 2制作希腊神殿 336
Work 3制作场景 340
Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer 342
Work 1按照实际尺寸设置场景 345
Theme15表现照射在幽暗台阶上的阳光(通过Radiosity表现灯光效果) 345
Work 2制作台阶 346
Work 3制作台阶通道 349
Work 4修改台阶的形态 352
Work 5制作弯曲的台阶通道 354
Work 6修改台阶通道的形态 356
Work 7设置基本灯光 358
Work 8使用Radiosity制作逼真的灯光 359
Work 9利用Exposual Control调整图像的亮度 361
Work 10堵塞通道 362
Work 11制作窗户 365
Work 12设置拱形窗户的材质 367
Chapter5渲染出充满梦幻色彩的场景 375
Theme16制作燃烧的原子发动机(通过渲染特效表现梦幻场景) 375
Work 1场景的建模 375
Work 2设置物体的材质 379
Work 3安装灯光 384
Work 4表现燃烧的火花-Atmosphere Effect:Fire Effect 385
Work 5表现环绕圆锥的电流-Video Post:Lens Effects Glow 386
Work 6制作圆锥顶部的发光效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow 389
Work 7雾气的设置-Atamosphere Effect:Fog 390
Theme17茶壶爆炸动画(利用Fire特效表现爆破效果) 395
Work 1制作茶壶 395
Work 2使茶壶爆炸:PArrayPaticle 396
Work 3制作弹射板:Deflector 398
Work 4制作重力:Gravity 399
Work 5完成场景制作 400
Work 6制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect 402
Work 7安装灯光 404
Work 8隐藏原来的茶壶:Visibility Animation 406
Work 9设置动画 407
Chapter6深入动画世界 413
Theme18制作能量随管道流动的动画效果(材质和贴图动画) 413
Work 1制作动画前的准备工作 413
Work 2设置材质的动画 415
Work 3使用Track View面板设置动画 416
Work 4灯光的强度动画 421
Work 5渲染动画 423
Work 1制作齿轮的锯齿 425
Theme19齿轮旋转动画(使用Wire Parameters命令制作动画) 425
Work 2制作齿轮里侧的装饰物 430
Work 3设置咬合旋转的齿轮 435
Work 4完成场景制作 439
Work 5设置场景的材质 442
Work 6设置灯光 445
Work 7应用Glow效果(RenderingEffect) 446
Work 8设置动画 447
Theme20制作MAX Logo动画(利用ImageReady制作GIF动画) 451
Work 1设置动画 451
Work 2保存为动画图片文件 453
Work 3在Adobe ImageReady中制作GIF动画 455
Theme21设置模特的动画(使用Bone工具,制作人物的骨骼) 459
Work 1制作模特的骨骼 459
Work 2在人物身体上应用骨骼 465
Theme22冲撞动画(反应器模拟) 473
Work 1制作砖墙 473
Work 2制作旋梯 476
Work 3 设置Reactor Helper 479
Work 4设置场景的材质 484
Work 5应用动画 487
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