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3ds max经典案例课堂
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)白光宇编著;杨俊娟译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500654847
  • 页数:489 页
图书介绍:本书编排了能够有效应用3ds max功能的22个经典范例,让读者轻松地学习到各种概念和使用方法并提高实际操作技巧。
《3ds max经典案例课堂》目录

Chapter1基础应用实例 1

目录 1

Theme1制作图片文字(合并各种图形) 3

Work 1制作图片文字 3

Work 2制作立体的图片文字 6

Work 3设置物体的材质 8

Theme2制作五彩缤纷的弹簧(变形形状) 13

Work 1利用Shape制作立体弹簧 13

Work 2设置材质和灯光 15

Work 1制作宇宙飞船的主体 23

Chapter2通过各种方法制作实体 23

Theme3宇宙飞船建模(使用最基础的Mesh对象) 23

Work 2制作主体的后部 28

Work 3制作机翼 30

Work 4设置材质 36

Theme4少女的脸部建模(编辑多边形对象) 43

Work 1制作脸部轮廓 43

Work 2表现眼睛的细节部分 47

Work 3制作鼻子和嘴部形态 52

Work 4勾勒脸部形态 55

Work 5制作耳朵 58

Work 6将耳朵粘贴到脸上 67

Work 7完成头和脖子的制作 69

Theme5制作少女的脸部模型(利用Vertex Color等贴图表现真实的脸部效果) 77

work 1制作脸部贴图 77

Work 2制作眼睛的材质 83

Work 6制作头发贴图源文件 97

Work 7设置头发的材质 101

Work 1制作身体的形态 107

Theme6人体建模(利用多边形对象制作人体模型) 107

Work 2表现身体的前半部分 112

Work 3表现身体的背部 118

Work 4制作胳膊和腿 122

Work 5制作手 125

Work 6制作脚 131

Work 7粘贴头部 136

Theme7利用面片制作可乐瓶(使用Surface命令制作面片对象) 143

Work 1打开可乐瓶图样 143

Work 2使用旋转体制作可乐瓶 145

Work 3利用面片对象制作可乐瓶 149

Work 4编辑可乐瓶的形态 155

Work 5设置材质 159

Theme8甲壳虫汽车建模(利用NURBS表现完美的曲线) 165

Work 1制作图样 165

Work 2制作车体下部 169

Work 3制作车前身 179

Work 4制作车身 182

Work 5修改曲面的形态 184

Work 6修改引擎盖的形态 189

Work 7修改车身 193

Work 8修改车身下部 194

Theme9通过细节表现完成汽车制作(应用NURBS的各种命令) 201

Work 1制作前大灯和前进气孔 201

Work 2制作前风挡 209

Work 3制作车窗 215

Work 4制作车轮 221

Work 5完成汽车制作 229

Theme10表现逼真的静物(灵活应用各种材质和贴图) 239

Work 1制作坛子 239

Chapter3征服形形色色的材质 239

Work 2设置坛子的材质 242

Work 3制作杯子 244

Work 4应用杯子的材质 246

Work 5制作苹果 248

Work 6制作苹果的材质 251

Work 7制作洋梨 253

Work 8设置洋梨的材质 255

Work 9制作葡萄 256

Work 10设置青葡萄的材质 260

Work 11设置底板的材质 261

Theme11逼真的宇宙飞船贴图(利用Unwrap UVW制作完美贴图) 265

Work 1设计贴图图像 265

Work 2应用Unwrap UWV命令 268

Work 3进气口部分的Unwrap 273

Work 4排气口的Unwrap 282

Work 5机翼部分的Unwrap 285

Work 6外机身的Unwrap 289

Work 7制作贴图图像 291

Work 8应用贴图图像 294

Work 9制作Bump贴图图像 296

Work 10细节图像的表现 298

Theme12表现漫画效果的材质(灵活应用Ink′n Paint材质) 305

Work 1应用脸部材质 305

Work 2设置眼睛和眉毛的材质 308

Work 3指定子对象的颜色 309

Work 4设置金属材质 310

Work 5完成整个场景的制作 312

Theme13表现逼真的灯光效果(通过Standard Light现逼真的效果) 317

Work 1空房间的建模 317

Chapter4灯光的高级应用技法 317

Work 2设置房间的材质 322

Work 3设置灯光并表现反射光 323

Work 4表现室内的物体 325

Work 5制作大气效果 327

Theme14制作神话中的希腊神殿(通过Light Tracer表现灯光效果) 331

Work 1制作神殿的石柱 331

Work 2制作希腊神殿 336

Work 3制作场景 340

Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer 342

Work 1按照实际尺寸设置场景 345

Theme15表现照射在幽暗台阶上的阳光(通过Radiosity表现灯光效果) 345

Work 2制作台阶 346

Work 3制作台阶通道 349

Work 4修改台阶的形态 352

Work 5制作弯曲的台阶通道 354

Work 6修改台阶通道的形态 356

Work 7设置基本灯光 358

Work 8使用Radiosity制作逼真的灯光 359

Work 9利用Exposual Control调整图像的亮度 361

Work 10堵塞通道 362

Work 11制作窗户 365

Work 12设置拱形窗户的材质 367

Chapter5渲染出充满梦幻色彩的场景 375

Theme16制作燃烧的原子发动机(通过渲染特效表现梦幻场景) 375

Work 1场景的建模 375

Work 2设置物体的材质 379

Work 3安装灯光 384

Work 4表现燃烧的火花-Atmosphere Effect:Fire Effect 385

Work 5表现环绕圆锥的电流-Video Post:Lens Effects Glow 386

Work 6制作圆锥顶部的发光效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow 389

Work 7雾气的设置-Atamosphere Effect:Fog 390

Theme17茶壶爆炸动画(利用Fire特效表现爆破效果) 395

Work 1制作茶壶 395

Work 2使茶壶爆炸:PArrayPaticle 396

Work 3制作弹射板:Deflector 398

Work 4制作重力:Gravity 399

Work 5完成场景制作 400

Work 6制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect 402

Work 7安装灯光 404

Work 8隐藏原来的茶壶:Visibility Animation 406

Work 9设置动画 407

Chapter6深入动画世界 413

Theme18制作能量随管道流动的动画效果(材质和贴图动画) 413

Work 1制作动画前的准备工作 413

Work 2设置材质的动画 415

Work 3使用Track View面板设置动画 416

Work 4灯光的强度动画 421

Work 5渲染动画 423

Work 1制作齿轮的锯齿 425

Theme19齿轮旋转动画(使用Wire Parameters命令制作动画) 425

Work 2制作齿轮里侧的装饰物 430

Work 3设置咬合旋转的齿轮 435

Work 4完成场景制作 439

Work 5设置场景的材质 442

Work 6设置灯光 445

Work 7应用Glow效果(RenderingEffect) 446

Work 8设置动画 447

Theme20制作MAX Logo动画(利用ImageReady制作GIF动画) 451

Work 1设置动画 451

Work 2保存为动画图片文件 453

Work 3在Adobe ImageReady中制作GIF动画 455

Theme21设置模特的动画(使用Bone工具,制作人物的骨骼) 459

Work 1制作模特的骨骼 459

Work 2在人物身体上应用骨骼 465

Theme22冲撞动画(反应器模拟) 473

Work 1制作砖墙 473

Work 2制作旋梯 476

Work 3 设置Reactor Helper 479

Work 4设置场景的材质 484

Work 5应用动画 487

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