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3D Studio VIZ R4培训教程
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3D Studio VIZ R4培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Autodesk公司等编著;吴越胜,王仕进等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302083363
  • 页数:224 页
图书介绍:本书内容包括VIZ R4用户界面,VIZ基本工具,创建场景、AutoCAD与VIZ集成,灯光,材质。
《3D Studio VIZ R4培训教程》目录

目 录 1

第1章用户界面 1

1.1用户界面概览 1

1.2界面布局 2

1.2.1熟悉用户界面 5

1.2.2左击和右击 7

1.2.3视图尺寸和布局 8

1.2.4移动分割线 8

1.2.5选择不同的视图排列方式 9

1.2.6使用视图 12

1.3菜单栏 13

1.3.1 File菜单 14

1.3.2 Edit菜单 14

1.3.3Tools菜单 15

1.3.4 Group菜单 15

1.3.5 Assembly菜单 15

1.3.6 Views菜单 16

1.3.7 Create和Modifiers菜单 16

1.3.11 Customize菜单 17

1.3.10 Rendering菜单 17

1.3.9 Graph Editors菜单 17

1.3.8 Animation菜单 17

1.3.12 MAXScript菜单 18

1.3.13 Help菜单 18

1.3.14菜单栏的使用 19

1.4标签面板和工具栏 22

1.4.1工具栏 23

1.4.2标签面板 25

1.4.3使用工具栏 26

1.5命令面板 27

1.6对话框 31

1.7 Quad菜单 32

1.8状态区域和提示行 34

1.9触发开关 34

1.10时间控制区 35

1.11弹出式按钮 35

1.12视图导航控制区 36

1.13小结 38

第2章Autodesk VIZ工作流程概述——实验 39

2.1工作流程 39

2.1.3 链接Twins Rivers中学的室外场所 40

2.1.2项目范围 40

2.1.1使用其他程序创建数据 40

2.1.4导入与链接 42

2.1.5导入平面图 42

2.1.6将二维样条线转换成表面 43

2.1.7挤压人行道 43

2.1.8闭合复线 44

2.1.9创建草地 47

2.1.10创建路缘 48

2.1.11创建日光系统 49

2.1.12为渲染添加背景 51

2.1.13创建摄像机 53

2.1.14复制摄像机 54

2.1.15打开材质库 54

2.1.16应用材质 56

2.1.17应用UVW贴图修改器 57

2.1.18渲染静止的图像 59

2.1.19制作摄像机的动画 60

2.1.20制作预览 61

2.1.21渲染最终的动画 62

2.1.22使用Ram播放器播放动画 63

2.2小结 64

第3章Architectural Desktop、AutoCAD与VIZ的集成 65

3.1什么是文件链接 65

3.1.1典型的文件链接工作流程 65

3.1.2文件链接的系统要求 66

3.1.3在ADT中准备文件链接的对象 66

3.2链接到Autodesk VIZ中 71

3.2.1 从ADT到Autodesk VIZ的文件链接 74

3.2.2在文件链接管理器中使用Reload选项 76

3.2.3链接二维AutoCAD数据 81

3.2.4使用Rendering选项卡控制样条线 83

3.2.5把材质应用到被链接的对象上 85

3.2.6处理图层 87

3.2.7处理图层属性 88

3.2.8使用图层快捷键 91

3.3小结 93

第4章灯光和场景创建 94

4.1什么是光能传递 94

4.2使用光能传递的优点 95

4.2.1 RenderScene对话框中的光能传递 95

4.2.2光能传递和动画 96

4.2.3访问Radiosity对话框 97

4.2.4生成解决方案 98

4.2.5使用光能传递引擎 99

4.2.6 Radiosity对话框中的重要选项 99

4.2.7使渲染最优化 107

4.2.8光度测定灯光 108

4.2.9General Properties展卷栏 109

4.3曝光控制 119

4.3.1通用的曝光控制参数 120

4.3.2自动曝光控制器 122

4.3.5调整曝光 123

4.3.4对数曝光控制器 123

4.3.3线性曝光控制器 123

4.4基本的照明分析 125

4.4.1 Pseudo Color Exposure Control展卷栏 125

4.4.2创建照明分析 127

4.4.3使用VIZ中的i-drop功能 129

4.4.4泛光灯组件 132

4.5小结 133

第5章材质 134

5.1材质编辑器基础 134

5.1.1材质编辑器的布局 135

5.1.2材质范例槽 136

5.1.3范例窗口指示器 138

5.1.4把材质应用到对象上 139

5.2定制材质编辑器 141

5.2.1范例窗口形状 142

5.2.2材质编辑器的灯光设置 144

5.2.3改变贴图重复次数 147

5.2.4其他材质编辑器选项 148

5.3基本的材质参数 150

5.3.1材质的工作方式 150

5.3.2了解材质类型 151

5.4标准材质类型 152

5.4.1明暗器的基本参数 152

5.4.2 贴图通道和贴图类型 157

5.4.3烛台 159

5.4.4多/子对象材质类型 164

5.4.5光线跟踪材质类型 165

5.4.6从材质库取出材质 169

5.4.7从场景中制作材质库 172

5.4.8创建材质库 172

5.4.9导航复杂材质 173

5.5光能传递Override材质类型 175

5.6小结 178

第6章渲染和动画 179

6.1渲染静止图像 179

6.1.1 Render对话框 179

6.1.2渲染静止图像练习 183

6.1.3高分辨率输出 186

6.1.4添加背景 186

6.1.5分配背景图像 187

6.1.7调整摄像机以匹配背景 189

6.1.6摄像机匹配 189

6.2动画概念 191

6.2.1关键帧动画 191

6.2.2时间配置 191

6.2.3创建关键帧 193

6.2.4设计动画 193

6.2.5轨迹栏 193

6.2.6使用关键帧打开门 194

6.3编辑关键帧 195

6.3.1 Key Info(关键点信息)对话框 195

6.3.2使用轨迹栏访问Key Info对话框 196

6.3.3使用轨迹栏复制关键帧 198

6.4摄像机 199

6.5路径约束 200

6.5.1路径约束参数 200

6.5.2分配路径约束 202

6.5.3使用Follow选项 204

6.5.4使用Bank选项 204

6.5.5使用Smoothness参数 205

6.6使用预排助手 205

6.6.1使用预排助手制作摄像机的动画 206

6.6.2使用头部转动和倾斜控制选项 207

6.6.4动画演示摄像机的旋转 208

6.6.3使用预览功能 208

6.6.5调整时间 209

6.6.6重新调整时间 210

6.6.7在路径上暂停运动 211

6.7渲染动画 214

6.7.1 为动画创建天空背景 216

6.7.2制作天空背景 216

6.7.3渲染动画 219

6.8小结 220

附录A真人范例集 221

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