中文Authorware 6.x多媒体制作专家指导PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:晓雨主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831098
- 页数:316 页
第1章 初识AUthorWare 6.X 1
1.1 Authorware 6.x功能与特点 1
1.1.1 Authorware 6.0的功能 1
1.1.2 Authorware 6.0的特点 2
1.1.3 Authorware 6.5的新特点 2
1.2 AuthorWare 6.0程序界面 3
1.2.1 启动Authorware 6.0 3
1.2.2 Authorware 6.0工作界面 4
1.2.3 设计窗口 9
1.2.4 退出Authorware 6.0 10
第2章 应用文本和图形图像 11
2.1 显示图标 11
2.1.1 应用显示图标 11
2.1.2 演示窗口 12
2.1.3 绘图工具箱 15
2.1.4 显示图标的命名 15
2.1.5 显示图标属性对话框 16
2.2 应用图形 19
2.2.1 绘制图形 19
2.2.2 编辑图形 22
2.2.3 设置图形样式 28
2.2.4 调整图形的位置 30
2.2.5 图形的覆盖模式 33
2.3 应用图像 37
2.3.1 导入外部图像 37
2.3.2 设置图像属性 40
2.4 应用文本 42
2.4.1 输入文本 42
2.4.2 编辑文本 43
2.4.3 设置文本风格 46
2.4.4 在文本中插入变量 53
2.4.5 导入外部文本 56
第3章 对象的显示与擦除 57
3.1 设置过渡显示效果 57
3.2 调整不同显示图标中内容的放置次序 60
3.3 变量的更新显示 63
3.4 擦除前面的显示内容 63
3.5 对象的延时显示 64
3.5.1 等待图标 64
3.5.2 等待图标属性对话框 65
3.5.3 等待图标的典型设置 66
3.6 对象的擦除 68
3.6.1 擦除图标属性对话框 68
3.6.2 设置擦除效果的步骤 69
3.7 编辑多个显示图标 71
3.7.1 同时显示多个显示图标的内容 71
3.7.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容 72
3.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象 72
3.8 图标的复制、移动与组合 73
3.8.1 移动与复制图标 74
3.8.2 应用群组图标 75
第4章 动画设计 77
4.1 移动图标 77
4.1.1 移动图标的移动对象 77
4.1.2 移动图标的移动类型 77
4.1.3 移动图标属性对话框 78
4.1.4 创建动画的基本操作 79
4.1.5 移动图标的“层”属性 81
4.2.1 创建终点定位动画的操作 84
4.2 终点定位动画 84
4.2.2 设置动画的时间和同步性 87
4.2.3 调整显示对象的前后位置 87
4.3 直线定位动画 88
4.3.1 创建直线定位动画的操作 89
4.3.2 越界处理选项的设置 91
4.3.3 设置目的点位置变量 92
4.3.4 利用随机函数为变量赋值 93
4.3.5 利用转向函数实现循环 93
4.4 平面定位动画 94
4.4.1 创建平面定位动画的操作 94
4.4.2 设置目的点位置变量 96
4.4.3 利用系统函数为变量赋值 97
4.4.4 设置程序循环 97
4.4.6 延时设置 98
4.4.5 设置连续动画 98
4.5 路径移动动画 99
4.5.1 创建路径移动动画的操作 99
4.5.2 同步方式与移动条件 101
4.5.3 使用变量对移动进行控制 102
4.5.4 折线路径动画 107
4.5.5 曲线路径动画 109
4.5.6 封闭路径动画 111
4.6 路径定位动画 113
4.6.1 创建路径定位动画的操作 113
4.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较 116
第5章 多媒体信息应用 117
5.1 声音的应用 117
5.1.1 声音图标属性对话框 117
5.1.2 在程序中添加声音 119
5.2.1 数字化电影图标属性对话框 121
5.2 数字化电影的应用 121
5.2.2 使用位图序列制作数字化电影 124
5.3 视频信息的应用 126
5.3.1 使用视频信息前的准备工作 126
5.3.2 视频信息播放设置 127
5.4 媒体同步功能 130
5.4.1 媒体同步的操作 130
5.4.2 媒体同步属生对话框 132
第6章 实现交互控制 135
6.1 交互图标概述 135
6.1.1 创建交互的基本操作 135
6.1.2 创建交互的基本原则 137
6.1.3 交互的各种响应类型 138
6.1.4 交互图标属性对话框 138
6.2 按钮响应 141
6.2.1 按钮响应属性对话框 142
6.2.2 按钮响应示例——精彩美食欣赏(1) 144
6.3 热区域响应 147
6.3.1 热区域响应属性对话框 147
6.3.2 热区域响应示例——精彩美食欣赏(2) 148
6.4 热对象响应 153
6.4.1 热对象响应属性对话框 153
6.4.2 热对象响应示例——轿车介绍 154
6.5 目标区响应 156
6.5.1 目标区响应属性对话框 156
6.5.2 目标区响应示例——对号入座(1) 156
6.6下拉菜单响应 161
6.6.1 下拉菜单响应属性对话框 162
6.6.2 下拉菜单响应示例——精彩美食欣赏(3) 163
6.7.1 条件响应属性对话框 165
6.7 条件响应 165
6.7.2 条件响应示例——对号入座(2) 166
6.8 文本输入响应 167
6.8.1 文本输入框属性对话框 167
6.8.2 文本输入响应属性对话框 169
6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1) 170
6.9 按键响应 173
6.9.1 按键响应属性对话框 173
6.9.2 按键响应示例——移动棋子 174
6.10 重试限制响应 178
6.10.1 重试限制响应属性对话框 178
6.10.2 重试限制响应示例——验证用户名和密码(2) 178
6.11 时间限制响应 180
6.11.1 时间限制响应属生对话框 180
6.11.2 时间限制响应示例——验证用户名和密码(3) 181
7.1.1 创建决策判断分支结构的操作 183
第7章 实现决策判断 183
7.1 决策判断分支结构 183
7.1.2 决策判断图标属性对话框 185
7.1.3 分支属性对话框 187
7.2 决策判断示例——识图游戏 187
第8章 实现导航控制 191
8.1 框架图标概述 191
8.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作 191
8.1.2 导航控制按钮 194
8.1.3 框架图标的内部结构 196
8.1.4 框架图标属性对话框 199
8.2 导航图标 199
8.2.1 导航图标属性对话框 199
8.2.3 附近查找 200
8.2.2 向前查找 200
8.2.4 任意查找 201
8.2.5 计算查找 203
8.2.6 文本查找 205
8.3 框架结构的实际应用 206
8.3.1 创建矩形按钮系统 207
8.3.2 创建自定义按钮系统 208
8.4 使用超文本 211
8.4.1 自定义超文本风格 211
8.4.2 应用超文本风格 212
第9章 变量、函数、表达式和语句 214
9.1 使用变量、函数、表达式和语句的途径 214
9.1.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式 214
9.1.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句 215
9.1.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式 215
9.1.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句 216
9.2 变量 218
9.2.1 变量的数据类型 218
9.2.2 系统变量和自定义变量 219
9.2.3 使用系统变量的方法 219
9.2.4 使用自定义变量的方法 221
9.3 函数 224
9.3.1 参数和返回值 224
9.3.2 使用系统函数的方法 224
9.3.3 加载外部函数 226
9.4 表达式 227
9.4.1 运算符 227
9.4.2 表达式 228
9.5.1 条件语句 230
9.5 语句 230
9.5.2 循环语句 233
9.6 循环应用示例 236
9.6.1 神秘变幻的演示窗口 236
9.6.2 形似蜘蛛网的包络线 237
9.6.3 奇妙的单选按钮 239
第10章 知识对象 242
10.1 Authorware 6.O模块概述 242
10.1.1 创建模块的操作 242
10.1.2 使用模块的方法 244
10.2 Authorware 6.0中的知识对象 245
10.2.1 Assessment类型的知识对象 246
10.2.2 File类型的知识对象 247
10.2.3 Interface Components类型的知识对象 247
10.2.6 RTF Objects类型的知识对象 248
10.2.7 Tuto~ial类型的知识对象 248
10.2.4 Internet类型的知识对象 248
10.2.5 New File类型的知识对象 248
10.2.8 图标调色板设置类型的知识对象 249
1O.3 知识对象应用示例 250
10.3.1 标准的Windows消息框 250
10.3.2 随心所欲看电影 253
10.3.3 检测磁盘空间和光驱盘符 256
第11章 应用库组织素材与作品发布 259
11.1 组织素材的方法及库的概念 259
11.2 库的应用与编辑 260
11.2.1 库的建立 261
11.2.2 库的引用 263
11.2.3 库的编辑 264
11.3.1 库的打包 268
11.3 打包和发布作品 268
11.3.2 程序的打包 269
11.3.3 路径的使用 271
11.3.4 发布文件的组织 271
11.3.5 Web打包功能 272
11.4 “触即发”功能 275
11.4.1 “一触即发”功能的设置 275
11.4.2 使用“触即发”功能发布作品 275
11.4.3 同时发布多个作品 276
第12章 Authorware 6.0使用技巧 278
12.1 在Authorware 6.0中制作特效字的方法 278
12.2 在Authorware 6.0中制作环绕文字 281
12.3 用Authorware 6.0制作浮动文字特效 284
12.3.1 准备素材 284
12.3.2 制作程序流程线 287
12.4.1 利用图形工具画虚椭圆 290
12.4 在Authorware 6.0中画虚线的方法 290
12.4.2 用函数绘制虚直线 292
12.5 在Authorware 6.0中制作鼠标指针跟随效果 293
12.6 在Authorware 6.0中实现内容闪烁 297
12.7 在Authorware 6.0中制作渐变效果的方法 299
12.7.1 制作直线渐变条 299
12.7.2 制作径向渐变圆 300
12.7.3 制作扇形渐变 301
12.8 用Authorware 6.0制作旋转移动对象的方法 302
12.9 用Authorware 6.O巧妙实现影音动画 306
12.9.1 动画随声音同步播放 306
12.9.2 声音随动画同步播放 307
12.10 制作倒计时牌 309
12.11 在Authorware 6.O中控制Flash动画的方法 312
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