网络课程开发技术PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘友和主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7040115654
- 页数:362 页
模块一 交互式主页 2
第1章 交互式主页介绍 2
1.1 网页技术的发展历史 2
1.1.1 网页技术发展的第一阶段——静态网页 2
1.1.2 Web技术发展的第二阶段——动态网页 3
1.1.3 Web技术发展的第三阶段——实时可伸缩的事务处理 4
1.2 实现交互的方法 4
1.2.1 使用脚本语言实现交互 5
1.2.2 通过Java语言实现交互 5
1.2.3 使用CGI实现交互 7
1.2.4 通过JDBC实现交互 9
1.2.5 使用ASP实现交互 9
第2章 JavaScript的基本内容 11
2.1 JavaScript基础 11
2.1.1 JavaScript语言的发展 11
2.1.2 JavaScipt和Java 11
2.1.3 JavaScript的特点 12
2.1.4 JavaScript在网页设计中的应用 13
2.1.5 <SCRIPT>标记 13
2.2 了解JavaScript语言 15
2.2.1 对象 15
2.2.2 变量 15
2.2.3 操作符 16
2.2.4 语句 17
2.2.5 函数 19
2.2.6 属性 20
2.2.7 方法 20
2.3 JavaScript对象 20
2.3.1 window对象 20
2.3.2 frame对象 21
2.3.3 location对象 21
2.3.4 document对象 21
2.3.5 form对象 22
2.3.6 text和textarea对象 23
2.3.7 checkbox对象 23
2.3.8 radio对象 23
2.3.9 select对象 24
2.3.10 button对象 24
2.3.11 submit对象和reset对象 24
2.3.12 password对象 24
2.3.13 navigator对象 25
2.3.14 string对象 25
2.3.15 Date对象 26
2.3.16 Math对象 26
2.4 JavaScript编程实例 27
第3章 VBScript的基本规范 39
3.1 VBScript概述 39
3.2 VBScript语言 40
3.2.1 定义过程 40
3.2.2 使用变量 41
3.2.3 控制流程 42
3.2.4 处理错误 42
3.3 VBScript控制结构 44
3.3.1 识别对象 44
3.3.2 加入事件过程 45
3.3.3 设置控制属性 46
3.3.4 调用控制方法 47
第4章 利用Java交互 50
4.1 开发工具JDK 50
4.1.1 Java开发工具JDK 50
4.1.2 安装开发工具JDK 52
4.2 在Applet中绘图 53
4.3 事件 54
4.4 读取Applet参数 56
4.5 在Applet中加入按钮 57
4.6 在Apple中显示图像 58
4.7 动画和声音 59
第5章 利用AWT设计用户界面 64
5.1 对话框 64
5.2 事件 65
5.3 滚动条 67
5.4 菜单 68
5.5 列表 72
5.6 布局管理器 73
5.7 小型计算器 75
模块二 虚拟现实技术 86
第6章 虚拟现实简介 86
6.1 生活中需要虚拟现实 86
6.2 网络课程开发中需要虚拟现实技术 86
6.3 虚拟现实的定义 87
6.4 虚拟现实的发展 87
6.5 如何建造虚拟实境场景 88
第7章 在微机上构造虚拟实境——图形库OpenGL函数的调用 89
7.1 OpenGL基本理解 89
7.2 Windows下的OpenGL函数 90
7.3 OpenGL基本功能 91
7.4 OpenGL数据类型的函数名 92
7.5 利用辅助库编写程序 93
第8章 网上实现虚拟漫游的方法——VRML 97
8.1 VRML简介 97
8.2 实现VRML的最简单方法 99
8.2.1 用3D MAX构造VRML场景 99
8.2.2 用SolidWorks构造虚拟现实场景 105
8.3 深入VRML编程——VRML基本语法(VRML2.0标准) 106
8.3.1 概述 106
8.3.2 域和事件 106
8.3.3 坐标系统和显示 106
8.3.4 VRML编程例一 107
8.3.5 VRML编程例二 108
8.3.6 VRML编程例三 110
8.4 如何在网页中使用VRML文件 111
第9章 全景虚拟 113
9.1 全景虚拟概念 113
9.2 实现途径 115
9.3 应用场合 115
第10章 用传感器构造虚拟现实环境 117
10.1 虚拟现实输出传感器 117
10.1.1 视觉虚拟现实输出传感器 117
10.1.2 听觉虚拟现实传感器 121
10.1.3 其他虚拟现实输出工具 122
10.2 虚拟现实输入工具 122
10.2.1 磁性传感器 122
10.2.2 超声波传感器 123
10.2.3 数据手套 123
10.2.4 力回馈位置追踪器 124
10.3 虚拟现实电脑 125
10.4 虚拟现实软件 127
第11章 沉漫型虚拟现实技术 131
11.1 沉浸型虚拟现实的定义 131
11.2 沉浸型虚拟现实系统的基本结构 133
11.2.1 “头盔与手套”式 133
11.2.2 洞穴式和BOOM式虚拟现实系统 134
11.3 沉浸型虚拟现实的技术特征 136
11.4 虚拟现实系统的网络化 138
11.5 对开发软件的要求 141
第12章 虚拟现实技术的应用 147
12.1 娱乐方面 147
12.2 教育方面 148
12.3 工程方面 152
12.4 医学方面 154
12.5 建筑方面 155
12.6 科学分析方面 156
模块三 流媒体技术 161
第13章 流媒体概述 161
13.1 流媒体和流媒体系统 161
13.1.1 流媒体的概念 161
13.1.2 流媒体系统 162
13.1.3 智能流技术 163
13.2 流媒体格式 163
13.2.1 动画 164
13.2.2 音频 165
13.2.3 视频影像 165
13.2.4 电子幻灯片 165
13.2.5 多媒体教学课件 166
第14章 Real Networks网上流媒体技术 167
14.1 RealSystem系统结构 167
14.1.1 系统简介 167
14.1.2 系统配置 168
14.1.3 系统组成 170
14.1.4 软件下载及安装 170
14.1.5 应用 171
14.2 Real数据流 171
14.2.1 数据流的网络发送方式 171
14.2.2 数据广播方式 173
14.3 Real流的工作原理及其制作 174
14.3.1 工作流程 174
14.3.2 服务器工作原理 176
14.4 Real流式文件的制作 177
14.4.1 制作步骤 177
14.4.2 利用Wizard制作流式文件 177
14.4.3 发布到Internet 182
14.4.4 菜单介绍 184
第15章 Microsoft Windows网上流媒体技术 187
15.1 Windows Media系统简介 187
15.1.1 系统组成 187
15.1.2 作用 187
15.1.3 应用 188
15.2 工作原理 188
15.2.1 Windows Media Service系统组成 189
15.2.2 工作方式 191
15.3 Windows Media Player 7.0播放软件 191
15.3.1 软件的下载和安装 192
15.3.2 界面 192
15.3.3 主要功能介绍 193
15.3.4 软件设置 196
15.3.5 工作方式 197
15.3.6 应用情况 201
15.4 流式文件基本制作工具Windows Media Encoder 202
15.4.1 软件的下载及安装 202
15.4.2 制作单速率影片 203
15.4.3 制作多速率影片 208
15.4.4 把Live Source的内容转换为流式文件 211
15.4.5 利用模板快速创建网络影片或声音 213
15.5 其他辅助制作工具 214
15.5.1 注解制作工具Windows Media ASF Indexer 214
15.5.2 简报制作工具Windows Media Author 217
15.5.3 用PowerPoint2000制作网络影片 220
15.5.4 Premiere Plugin外挂工具 223
15.5.5 批处理工具On-Demand Producer 223
第16章 其他流媒体技术 231
16.1 Apple QuickTime 231
16.1.1 QuickTime软件简介 231
16.1.2 QuickTime Player 231
16.1.3 Picture Viewer 232
16.1.4 应用 232
16.1.5 QuickTime流 233
16.1.6 QuickTime Pro 234
16.2 Macromedia的网上流媒体技术 234
16.2.1 Flash流式动画 234
16.2.2 Authorware流式多媒体课件 235
16.2.3 动态网页工具Genetrator 238
16.2.4 Director 7.0 Shockwave Internet Studio 239
16.3 MetaStream技术 239
16.3.1 软件特点 240
16.3.2 应用 240
16.3.3 制作 241
第17章 流式网络动画(一) 243
17.1 流式网络动画基础 243
17.1.1 Flash概述 243
17.1.2 Flash的主要特点 243
17.1.3 Flash的主要术语 244
17.2 Flash的主要工作环境 245
17.3 菜单栏 246
17.4 标准工具栏 247
17.5 绘图工具栏 248
17.5.1 Flash颜色板 248
17.5.2 箭头(Arrow) 251
17.5.3 套索(Lasso) 252
17.5.4 直线(Line) 253
17.5.5 文本(Text Tool)工具 254
17.5.6 椭圆(Oval) 254
17.5.7 矩形(Rectangle)工具 255
17.5.8 铅笔(Pencil) 255
17.5.9 刷子(Brush)工具 255
17.5.10 墨水瓶(Ink Bottle)工具 256
17.5.11 油漆桶(Paint Bucket)工具 257
17.5.12 滴管(Dropper)工具 258
17.5.13 橡皮(Eraser)工具 259
17.5.14 抓手(Hand)工具 259
17.5.15 放大镜(Magnifier)工具 260
17.6 时间轴窗口(Timeline) 260
17.7 工作区(Work Area) 261
17.8 库窗口(Libraries) 262
17.9 监控器(Inspectors) 263
17.10 Flash动画的初始化 265
17.11 Flash动画的播放 266
第18章 流式网络动画(二) 269
18.1 层的概念及应用 269
18.1.1 图层的概念 269
18.1.2 层的基本操作 270
18.1.3 普通导向层的创建及应用 275
18.1.4 运动导向层的创建及应用 277
18.1.5 遮罩层的创建及应用 279
18.1.6 添加声音 281
18.2 帧的概念及应用 283
18.2.1 帧的类型 283
18.2.2 动画的类型 283
18.2.3 帧的不同状态 284
18.2.4 帧的基本操作 285
18.2.5 帧属性的设置 286
18.2.6 动作渐变动画的创建 289
18.2.7 形状渐变动画的创建 290
18.2.8 帧-帧动画的创建 292
18.2.9 “洋葱皮”技术的使用 293
18.3 图符的概念及应用 294
18.3.1 图符的概念 294
18.3.2 图符的类型 294
18.3.3 有关图符的操作 295
18.3.4 有关实例的操作 298
18.3.5 有关按钮的操作 304
18.4 Flash动画的发布及测试 308
18.4.1 Flash动画的发布方式 308
18.4.2 Flash动画发布过程 309
18.4.3 Flash动画发布的参数设置 310
18.4.4 动画的测试 314
模块四 远程控制技术 319
第19章 视频会议 319
19.1 引言 319
19.2 视频会议主要设备 319
19.2.1 多媒体数字信号编/解码器 320
19.2.2 视频设备 320
19.2.3 音频设备 321
19.2.4 控制装置 321
19.3 视频会议网络 322
19.3.1 窄带综合业务数字网络(N-ISDN) 322
19.3.2 局域网络 324
19.3.3 异步传输网络 324
19.3.4 互联网及宽带接入网 324
19.4 视频会议终端及设备的标准 325
19.4.1 视频会议终端机 325
19.4.2 视频会议设备的标准 326
19.4.3 H.320建议 328
19.4.4 宽带综合业务数字网络上的视频会议系统-H.310及H.321建议 329
19.4.5 IP网上的视频会议系统-H.323建议 330
19.4.6 多点控制机(MCU)在H.323建议的应用 332
19.4.7 微软的NetMeeting作为H.323建议的客户端应用软件 333
19.5 视频会议系统的分类 334
19.5.1 会议室型视频会议系统 334
19.5.2 移动型视频会议系统 335
19.5.3 桌面会议电视系统 335
19.6 电视会议的优点 335
19.6.1 节省费用和时间 335
19.6.2 建立信任,形成新市场 336
19.6.3 为教育培训和学术交流带来的益处 336
19.7 视频会议系统的应用 337
19.7.1 政府机关 337
19.7.2 保健医疗系统 337
19.7.3 工商企业 337
19.7.4 教学和培训对电视会议的需求 337
19.7.5 远程教学 338
19.7.6 教师对学生进行辅导 338
19.7.7 公司对职员进行培训 339
19.8 应用实例 339
19.8.1 快速成型技术培训 339
19.8.2 CAD/CAM培训网络 340
19.8.3 用视频会议技术进行远程实验教学 341
第20章 远程控制技术框架 343
20.1 远程控制技术 343
20.2 安装 343
20.3 视频监控 345
20.4 一对一培训 346
20.5 一对多培训 347
20.6 接力培训 347
20.7 小结 348
第21章 远程控制技术应用实例 349
21.1 由虚拟的综合加工中心到现实的综合加工中心 349
21.1.1 简介 349
21.1.2 综合加工系统的培训 350
21.2 虚拟现实机械手遥控系统 354
21.2.1 简介 354
21.2.2 系统架构 354
21.3 通过互联网遥控FDM系统 357
21.3.1 简介 357
21.3.2 基于互联网的FDM设备实时控制系统 357
21.3.3 远程控制系统的操作 358
21.4 通过互联网进行工程设计的远程分析讨论 359
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《家庭音乐素养教育》刘畅 2018