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中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程  第3版
中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程  第3版

中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林,张晓蕾主编;沈昕,曹永冬,李征等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:750539388X
  • 页数:479 页
图书介绍:Dreamweaver、Flash和Fireworks是Macromedia公司开发的用于网页制作和网站管理的一套软件,有网页梦幻组合之称。本书精要地介绍了上述三种软件的主要内容和使用方法,尤其对Dreamweaver MX、FireworkMX、Flash MX介绍得比较详细,提供了大量实例和使用技巧。主要包括在网页中插入对象、框架与层、站点管理与链接、表单与样式表、时间轴与行数、模板、库与综合实例、创建Flash对象、编辑Flash对象、绘制图形实例、Flash MX动画的制作、动画实例、Flash MX组件与实例、Fireworks MX的工作环境、Fireworks MX图像与文字编辑图像的综合处理、切割图形与制作按钮、Fireworks实例创作等。
《中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程 第3版》目录

第1章 Dreamweaver MX概述 1

1.1 Internet和HTML 1

1.1.1 什么是Internet 1

1.1.2 什么是万维网 1

目录 1

1.1.3 HTML语言 2

1.1.4 输入HTML文档 2

1.1.5 浏览网页和修改网页 3

1.1.6 HTML程序文档中所用标记的含义 4

1.1.7 文件的路径名和URL 6

1.2.1 选择Dreamweaver MX的工作界面 7

1.2 Dreamweaver MX的工作界面简介 7

1.2.2 文档窗口 8

1.2.3 状态栏 9

1.2.4 属性检查器 10

1.2.5 “插入”栏 11

1.2.6 面板的简单操作 11

1.2.7 Dreamweaver MX的工作界面的参数调整 12

1.3 网页文档的基本操作 13

1.3.1 新建网页与打开和编辑网页 13

1.3.2 保存与关闭网页 15

1.4.1 建立本地站点 16

1.4 建立本地站点和页面属性的设置 16

1.4.2 页面属性的设置 18

1.5 用Dreamweaver MX制作第一个网页 20

1.5.1 第一个网页的显示效果 20

1.5.2 第一个网页的制作过程 20

1.5.3 显示和编辑网页文档代码 22

1.6 思考与练习 23

第2章 在网页中插入对象 25

2.1 在网页中插入文本和编辑文本 25

2.1.1 在网页中插入文本 25

2.1.2 文字标题格式、字体与字号的设置 26

2.1.4 文字风格与颜色的设置 28

2.1.3 文字的对齐与缩进设置 28

2.1.5 文字的列表设置 29

2.1.6 文字的复制、移动与拼写检查 30

2.1.7 文字的查找与替换 31

2.1.8 使用“插入”面板 33

2.2 在网页中插入图像 33

2.2.1 在网页中加载图像的方法 33

2.2.2 在网页中编辑图像的方法 34

2.2.3 使用图像处理软件编辑网页图像 35

2.2.4 图文混排 36

2.3.1 跟踪图像(描图) 37

2.3 描图、翻转图与拼图 37

2.3.2 插入鼠标经过图像(翻转图像) 39

2.3.3 拼图 40

2.4 在网页中插入表格 42

2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小 42

2.4.2 选择整个表格与表格的单元格 43

2.4.3 设置表格的属性 44

2.4.4 编辑表格 46

2.4.5 在表格中插入对象与表格数据的排序 48

2.4.6 使用表格样式 50

2.5.1 插入Shockwave影片 51

2.5 插入其他对象 51

2.5.2 插入Flash 52

2.5.3 插入Fireworks HTML 53

2.5.4 插入插件和导航条 54

2.5.5 插入Java Applet 56

2.5.6 插入ActiveX 57

2.5.7 插入特殊字符 57

2.5.8 插入水平条 58

2.6 网页制作实例 59

2.6.1 “值班表”网页实例 59

2.6.2 “建筑设计”网页实例 60

2.7 思考与练习 61

第3章 框架、层与网页布局 63

3.1 在网页中创建框架 63

3.1.1 创建框架与编辑框架 63

3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 64

3.2 改变框架属性 65

3.2.1 框架观察器 65

3.2.2 改变框架属性 66

3.3 层的属性与创建层 67

3.3.1 设置层的默认属性与创建层 67

3.3.2 改变层的属性 69

3.4.2 网格 71

3.4.1 标尺 71

3.4 标尺和网格 71

3.5 利用层“属性”栏和层监视器设置层的属性 72

3.5.1 利用层“属性”栏设置层的属性 72

3.5.2 利用层监视器设置层的属性 74

3.6 在层中插入对象和层的转换 76

3.6.1 在层中插入对象 76

3.6.2 层与表格的相互转换 76

3.6.3 兼容低版本浏览器的转换 77

3.7 网页布局 78

3.7.1 “布局”栏中图标按钮的作用 78

3.7.2 网页布局的调整与设置 79

3.8.1 框架与层网页实例的显示效果 83

3.8 网页制作实例 83

3.8.2 框架与层网页实例的制作过程 84

3.9 思考与练习 86

第4章 表单与样式表 87

4.1 表单 87

4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 87

4.1.2 插入表单对象与其他对象 88

4.2 样式表 94

4.2.1 CSS样式表编辑器 94

4.2.2 创建CSS样式表与编辑样式表对话框 95

4.2.3 定义CSS样式表 96

4.2.4 HTML样式表的创建与应用 101

4.3 表单与样式应用实例 103

4.3.1 表单应用实例 103

4.3.2 样式应用实例 105

4.4 思考与练习 107

第5章 时间轴与行为 108

5.1 “时间轴”面板与直线移动动画的制作 108

5.1.1 “时间轴”面板 108

5.1.2 直线移动动画的制作 109

5.2 复杂动画的制作 110

5.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画 110

5.2.3 动画的删除、复制、移动和更名 111

5.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画 111

5.3 “行为”面板与动作设置 112

5.3.1 “行为”面板 113

5.3.2 动作设置 116

5.4 时间轴与行为应用实例 129

5.4.1 交替变化图像 129

5.4.2 图像链接翻转 131

5.4.3 活动菜单 134

5.5 思考与练习 136

6.1 站点管理 137

6.1.1 新建站点和站点视图 137

第6章 站点管理与链接 137

6.1.2 “站点”面板和“站点”窗口 139

6.2 建立与本地HTML和图像文件的链接 140

6.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接 140

6.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接 143

6.2.3 建立映射图与HTML文件的链接 144

6.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录 145

6.3.1 建立电子邮件链接 145

6.3.2 建立无址链接 146

6.3.3 建立脚本链接与远程登录 146

6.4 用“站点”窗口检查与修改站点 147

6.4.1 查找与替换 147

6.4.2 链接的检查与修复 148

6.4.3 检查每个页面下载的时间 150

6.4.4 在浏览器中预览网页 151

6.5 设置服务器与发布站点 151

6.5.1 站点服务器的设置 152

6.5.2 防火墙参数的设置 153

6.5.3 发布站点 153

6.6 网页制作实例——“我的网站” 155

6.6.1 建立本地站点 155

6.6.2 上传(或发布)站点 158

6.6.3 构建自己的站点空间 161

6.7 思考与练习 167

第7章 模板、库与命令 169

7.1 模板 169

7.1.1 创建模板 169

7.1.2 使用模板制作网页 170

7.1.3 修改模板更新网页 172

7.1.4 关于模板的其他操作 173

7.2 “资源”面板和库 174

7.2.1 “资源”面板 174

7.2.2 创建库项目 175

7.2.3 使用库项目和库项目引用的属性栏 175

7.2.4 修改库项目和更新页面 176

7.3.1 应用Dreamweaver MX内置命令创建相册 177

7.3 命令 177

7.3.2 应用其他Dreamweaver MX内置命令 178

7.3.3 自定义命令 180

7.4 思考与练习 181

第8章 编辑动态页面 182

8.1 了解Web应用程序 182

8.2 在Windows中安装Web服务器 184

8.3 在Dreamweaver MX中设置站点 186

8.4 操作数据库 188

8.4.1 建立数据库连接 188

8.4.2 定义“记录集” 190

8.4.3 显示数据库中的数据 191

8.4.4 向数据库中添加数据 194

8.4.5 修改数据库中的数据 196

8.4.6 删除数据库中的数据 200

8.4.7 用户身份验证 201

8.5 思考与练习 205

第9章 创建Flash MX对象 206

9.1 中文Flash MX的工作界面和基本操作 206

9.1.1 中文Flash MX的工作界面 206

9.1.2 中文Flash MX的基本操作 212

9.2 对象属性的设置 217

9.2.1 线属性的设置 218

9.2.2 填充物属性的设置 221

9.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线 224

9.3 绘制直线与曲线 224

9.3.2 使用钢笔工具绘制图形 225

9.4 绘制图形和输入文本 226

9.4.1 用椭圆与矩形工具绘图 226

9.4.2 画笔工具 227

9.4.3 文本工具 228

9.5 外部素材的导入与图像处理 229

9.5.1 导入外部素材和位图属性的设置 229

9.5.2 打碎位图和位图的矢量化 232

9.6 思考与练习 233

10.1.1 箭头工具的使用方法 234

第10章 编辑Flash MX对象 234

10.1 使用箭头、贝兹选取和套索工具 234

10.1.2 选取工具的使用方法 236

10.1.3 套索工具的使用方法 236

10.2 使用墨水瓶、颜料桶、滴管和填充变形工具 237

10.2.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具的使用方法 238

10.2.2 填充变形工具的使用方法 239

10.3 使用橡皮擦工具和多对象编辑 240

10.3.1 橡皮擦工具的使用方法 240

10.3.2 多个对象的编辑 241

10.3.3 优化曲线 242

10.3.4 改变图形形状 243

10.4.1 利用菜单命令和任意变形工具转换对象 244

10.4 对象的变形 244

10.4.2 利用“变形”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜 247

10.4.3 利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小 247

10.5 导入声音与编辑声音 248

10.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音 248

10.5.2 编辑声音 250

10.6 Flash MX系统默认属性的设置 253

10.6.1 编辑参数的设置 253

10.6.2 其他参数的设置 254

10.7 思考与练习 255

1.多彩文字 257

第11章 绘制图形实例 257

实例1 多彩文字和阴影文字 257

2.阴影文字 258

实例2 纹理文字和图像文字 259

1.纹理文字 259

2.图像文字 260

实例3 透视文字和封套文字 261

1.透视文字 261

2.封套文字 262

实例4 彩珠文字和立体文字 263

1.彩珠文字 263

2.立体文字 264

1.制作图像的矩形框架 265

实例5 矩形框架内的图像 265

2.制作矩形汽车图像 267

实例6 五角红星 267

实例7 按钮图形 268

实例8 台球与球杆 270

实例9 梦幻组合 271

实例10 富丽堂皇的展厅 272

实例11 彩球倒影 274

11.12 思考与练习 277

12.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 278

第12章 Flash MX动画制作 278

12.1 中文Flash MX动画制作的基本方法 278

12.1.2 动作动画的制作 279

12.1.3 形状动画 281

12.1.4 编辑动画 283

12.2.1 图层 285

12.2 元件与实例 290

12.2.1 了解元件与实例 290

12.2.2 创建图形元件和影片剪辑元件 292

12.2.3 创建按钮元件 294

12.2.4 编辑元件和实例 296

12.3.1 事件与动作 300

12.3 交互式动画的制作和“动作-帧”面板 300

12.3.2 设置事件、动作和“动作帧”面板 302

12.3.3 “动作-帧”面板 304

12.4 ActionScript编程 308

12.4.1 ActionScript语言的常量、变量和表达式 308

12.4.2 目标路径和点操作符 312

12.4.3 分支语句与循环语句 315

12.4.4 常用的动作指令 317

12.4.5 面向对象的编程 322

12.4.6 函数 323

12.4.7 内置对象 325

12.5 思考与练习 328

第13章 动画实例 329

实例1 跳跃的彩球 329

实例2 中国足球 331

实例3 电影文字 333

实例4 雪花文字 334

实例5 单摆运动 335

实例6 模拟指针钟 338

实例7 移动的透视灯光 339

实例8 自转光环 340

实例9 自转文字 342

实例10 自转的地球 343

实例11 围绕地球旋转的光环 345

实例12 XYZ变换 348

实例13 翻页图册 349

实例14 跟随鼠标移动的小球 352

实例15 网页 354

实例16 可用鼠标移动的探照灯 357

实例17 猜字母游戏 359

实例18 拼字母游戏 363

实例19 简单的数字指针钟 367

实例20 外部图像的动态切换 373

实例21 可调音量的MP3播放器 376

13.22 思考与练习 381

14.1.1 Flash MX组件的简单介绍 383

第14章 Flash MX组件与实例 383

14.1 Flash MX组件 383

14.1.2 导入组件的方法 385

14.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽 387

14.2 F1ash MX组件应用实例 388

实例1 滚动文本 388

实例2 大幅图像浏览 389

实例3 导入外部图像 392

实例4 加减计算器 395

实例5 多功能图像浏览器 399

实例6 浏览图像 403

14.3 思考与练习 407

第15章 Fireworks MX入门 408

15.1 Fireworks MX工作环境 408

15.1.1 工具箱 409

15.1.2 修改工具栏和状态栏 409

15.1.3 文档窗口 409

15.1.4 Fireworks MX工作环境的设置 411

15.2 Fireworks MX文档的基本操作 414

15.2.1 打开与存储文档 414

15.2.2 改变文档的显示属性 415

15.3 思考与练习 417

16.1.1 绘制路径与路径属性设置 418

16.1 绘制图形 418

第16章 Firework s MX图形与文字编辑 418

16.1.2 绘制几何图形与填充属性设置 420

16.1.3 应用样式填充和应用效果 421

16.1.4 对象的排列、对齐和组合 423

16.2 文本的输入与编辑 424

16.2.1 输入文本与文本编辑 424

16.2.2 文本沿路径排列 425

16.3 应用实例 425

实例1 立体文字 425

实例2 文字按钮 426

实例3 红蓝彩球 427

实例4 学习-日吃月进 429

实例5 “迎接2008年北京奥运”透视文字 430

16.4 思考与练习 431

第17章 图像处理 433

17.1 层处理 433

17.1.1 层的基本操作 433

17.1.2 层的属性 434

17.2 蒙版处理和选区 435

17.2.1 蒙版处理 435

17.2.2 创建位图的选区 436

17.3 滤镜 438

17.3.1 调整图像的色调范围 438

17.3.3 调整色相和饱和度 440

17.3.2 调整图像的亮度和对比度 440

17.3.4 图像的负片效果 441

17.3.5 模糊与锐化图像 441

17.3.6 转换为Alpha 442

17.3.7 查找图像的边界 442

17.4 应用实例 443

实例1 加镜框的图像 443

实例2 图像文字 443

实例3 云中飞机 444

实例4 爱心天使 447

实例5 探索宇宙的奥秘 448

17.5 思考与练习 449

第18章 切片、制作按钮和动画 452

18.1 切割图形 452

18.1.1 创建和编辑切片 452

18.1.2 导出切片 454

18.1.3 切片的应用实例 456

18.2 图像热区 461

18.2.1 创建热点和编辑热区 461

18.2.2 热区链接地址 462

18.2.3 导出热区图像 463

18.3 制作按钮 463

18.3.1 创建按钮和按钮编辑器 463

18.3.2 编辑按钮、按钮的链接和按钮导出 466

18.3.3 复制按钮 467

18.4 制作动画 468

18.4.1 帧的基本操作 468

18.4.2 动画播放 469

18.4.3 形成动画文件 471

18.4.4 导出动画 472

18.5 应用实例 473

实例1 悬停按钮 473

实例2 “欢庆春节”动画 475

实例3 “小天使飞翔”图标 477

18.6 思考与练习 479

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