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多媒体艺术基础与应用
多媒体艺术基础与应用

多媒体艺术基础与应用PDF电子书下载

艺术

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  • 作 者:耿国华主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040133296
  • 页数:356 页
图书介绍:本书是按照教育部高等教育司组织制订的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲》编写的。
《多媒体艺术基础与应用》目录

目录 3

第一篇 基础篇 3

第1章 导论 3

1.1 引言 3

1.2 计算机艺术的发展 5

1.3 计算机艺术设计的方法举例 6

1.4 计算机艺术应用举例 12

1.4.1 图画制作(广告、媒体) 12

1.4.2 计算机三维雕塑 12

1.4.3 视景仿真 13

1.4.4 建筑效果图 14

1.4.5 三维服装CAD 15

1.5 数字艺术的信息保护 15

2.1.1 多媒体概念 18

2.1 艺术展示的新舞台——多媒体 18

第2章 计算机艺术基础 18

2.1.2 常见的媒体元素 20

2.1.3 多媒体信息种类 23

2.2 视觉媒体在计算机中的表示 24

2.2.1 分辨率 24

2.2.2 颜色模式 25

2.2.3 图形图像文件类型 29

2.3 多媒体艺术作品的实现环境 32

2.3.1 多媒体系统简介 33

2.3.2 多媒体硬件系统构成 33

2.3.3 多媒体软件支撑工具 34

2.4 多媒体作品的制作过程 35

2.4.1 素材的数字化 35

2.4.3 多媒体作品的制作过程 36

2.4.2 多种媒体的加工处理与表现 36

习题 38

第3章 多媒体素材的数字化 39

3.1 音频素材及音频设备 39

3.1.1 数字音频 39

3.1.2 音频设备——声卡 40

3.1.3 音频素材的采集 43

3.1.4 音频素材的保存格式 44

3.2 图像素材及采集设备 45

3.2.1 数字图像 46

3.2.2 图像采集设备 46

3.2.3 图像素材的采集 50

3.3.2 视频设备介绍 51

3.3.1 数字视频 51

3.3 视频素材及视频设备 51

3.2.4 图像素材的存储格式 51

3.3.3 视频素材的采集 60

3.3.4 视频素材的保存格式 61

3.4 USB和IEEE1394 62

3.4.1 USB接口 62

3.4.2 IEEE1394接口 63

3.5 多媒体素材的存储设备 64

3.5.1 光盘与光盘驱动器 64

3.5.2 常用存储卡 69

3.6 多媒体数据的压缩 72

3.6.1 媒体数据压缩编码的重要性 72

3.6.2 多媒体数据压缩方法的分类 72

习题 74

4.1.1 Photoshop的界面 77

4.1 Photoshop基础 77

第二篇 平面设计篇 77

第4章 平面图像处理——Photoshop 77

4.1.2 Photoshop中的文件操作 78

4.1.3 Photoshop中的颜色设定 81

4.1.4 图像文件的大小设置 81

4.1.5 改变图像文件的格式 82

4.2 图像的选取 83

4.2.1 规则选取工具 83

4.2.2 不规则选取工具 86

4.3 图层 90

4.3.1 基本概念 90

4.3.2 图层调板信息 90

4.3.3 常用的图层操作 91

4.3.4 图层的样式 95

4.4.1 铅笔和画笔 99

4.4 图像的描绘工具 99

4.4.2 绘图工具 103

4.4.3 渐变工具 104

4.5 文本工具 108

4.5.1 安装中文字体 108

4.5.2 文本工具 109

4.5.3 字符调板和段落调板 112

4.6 路径工具 113

4.6.1 路径原理 113

4.6.2 路径工具 114

4.6.3 路径调板 117

4.7 添加效果——滤镜 118

4.7.1 滤镜示例1:火焰字 118

4.7.2 滤镜示例2:木质纹理的制作 121

4.7.3 常用滤镜效果示例 124

4.8 综合应用——制作Photoshop7.0 教材封面 126

习题 129

第5章 矢量图形设计——CorelDRAw 132

5.1 CorelDRAW的工作界面 132

5.2 CorelDRAW的基本操作 134

5.2.1 挑选工具(快捷键空格) 134

5.2.2 调节编辑工具(快捷键F10) 135

5.2.3 绘制工具(快捷键F5) 135

5.2.4 椭圆工具(快捷键F7)和矩形工具(快捷键F6) 136

5.2.5 多边形工具 136

5.2.6 填充工具(快捷键F11) 137

5.2.7 文本工具(快捷键F8) 139

5.3 使用文字创建艺术作品 142

5.3.1 制作阴影字 143

5.3.2 制作透视字 143

5.3.3 制作双色字 145

5.4 综合实例一一制作徽章 147

习题 150

第三篇 动画制作篇 155

第6章 三维文字制作——COOL3D 155

6.1 文本素材与三维文字制作基础 155

6.2 三维文字制作软件 155

6.2.1 COOL3D简介 156

6.2.2 COOL3D的安装与启动 156

6.3 COOL3D三维文字制作 157

6.3.1 COOL3D界面概述 157

6.3.2 COO13D主要工具介绍 157

6.3.3 三维立体文字制作 161

6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作 165

6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作 168

6.3.6 材质和特效等的使用 171

6.3.7 作品的保存与导出 176

习题 177

第7章 动画基础与制作——FlashMX 178

7.1 动画技术基础 178

7.1.1 计算机动画的原理 178

7.1.2 计算机动画的种类及其特点 178

7.2 GIF动画制作 179

7.2.1 GIF动画制作工具介绍 179

7.2.2 GIF动画的制作和输出 180

7.2.3 示例 181

7.3 Flash动画的制作 185

7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势 185

7.3.2 Flash的安装和启动 186

7.3.3 简单动画的创建 187

7.3.4 绘图工具的使用 191

7.3.5 元件和场景的使用 196

7.3.6 时间轴的使用 199

7.3.7 补间动画 201

7.3.8 图层的使用 202

7.3.9 声音的使用 204

7.3.10 利用脚本控制动画流程 205

习题 206

第8章 三维建模——3DSMAX 208

8.1 三维建模空间 208

8.1.1 三维建模空间简介 208

8.1.2 三维空间坐标系简介 208

8.2 三维建模和动画设计软件简介 209

8.3 3DSMAX5的安装与启动 210

8.4 3DSMAX5的用户界面介绍 212

8.4.1 标题栏与菜单栏 212

8.4.3 视图区 213

8.4.2 主工具栏 213

8.4.5 状态栏和提示栏 215

8.4.6 动画控制区 215

8.4.7 视图控制区 216

8.4.8 命令面板 216

8.5 3DSMAX5设计基础 216

8.5.1 3DSMAX5中对象的概念 216

8.5.2 组合对象和次对象 217

8.6 三维模型的创建 217

8.6.1 基础形体的创建 218

8.6.2 形体的编辑和修改 220

8.6.3 二维型的创建和使用 222

8.7 材质和贴图 231

8.7.1 使用MaterialEditor(材质编辑器) 232

8.7.2 材质的贴图通道 236

8.8 灯光和摄像机 239

8.8.1 3DSMAX5中的灯光 240

8.8.2 基本照明类型 240

8.8.3 灯光对象的编辑 241

8.8.4 3DSMAX5中的摄像机 243

8.9 动画建立和渲染输出 244

8.9.1 建立动画简介 245

8.9.2 渲染输出 248

习题 250

第四篇 音像处理篇 253

第9章 数字音频处理 253

9.1 声音信号数字化 253

9.2 典型音频编辑工具使用 255

9.2.1 CoolEdit概述 255

9.2.2 启动运行CoolEdit 256

9.2.3 放大、衰减、去噪 258

9.2.4 淡入淡出处理 260

9.2.5 增加特殊效果 260

9.2.6 声音文件格式的转换 262

9.2.7 混音 263

9.3 MIDI音乐的制作 263

9.3.1 MIDI音效简介 263

9.3.2 MIDI的采集 264

9.3.3 波表与音色 268

习题 269

10.2 视频编辑概述 271

10.2.1 线性编辑与非线性编辑 271

10.1 组建数字视频处理系统 271

第10章 数字视频处理 271

10.2.2 视频编辑的基本流程 272

10.3 视频编辑软件——VideoStudio 273

10.3.1 视频编辑软件简介 273

10.3.2 视频编辑软件VideoStudio的安装与设置 274

10.3.3 创建和管理项目文件 278

10.3.4 编辑视频素材 278

10.3.5 为视频增加特效 284

习题 298

第五篇 集成发布篇 301

第11章 多媒体应用系统的创作 301

11.1 多媒体应用系统 301

11.1.1 多媒体应用系统特点 301

11.1.2 多媒体应用系统常见的创作工具 301

11.2.1 概述 302

11.2.2 Authorware的特点 302

11.2 Authorware概述 302

11.2.3 Authorware的界面 305

11.3 使用Authorware开发多媒体软件 305

11.3.1 片头部分 312

11.3.2 相册主体部分 315

11.3.3 编程控制退出 317

11.3.4 打包发布 317

习题 318

第12章 光盘制作与刻录 319

12.1 光盘制作刻录工具软件介绍 319

12.1.1 EasyCDCreator 319

12.1.2 Nero——BurningRom 319

12.2 光盘刻录制作 320

12.2.1 数据光盘刻录 320

12.2.2 音乐光盘刻录 323

12.2.3 VCD光碟刻录 324

12.2.4 复制光碟 326

习题 327

附录 328

附录1 应用示例 328

示例1 公司宣传广告板设计 328

示例2 Flash动画设计 333

示例3 室内效果图设计 339

示例4 多媒体光盘制作 346

附录2 实训(Windows自带的常见多媒体工具的使用) 349

实训1 CD唱机 349

实训2 录音机 350

实训3 媒体播放器 351

实训4 画图工具 352

实训5 图像处理 354

参考文献 356

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