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报表程式语言设计RPG&RPGⅡ
报表程式语言设计RPG&RPGⅡ

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐正本等著
  • 出 版 社:松岗电脑图书资料股份有限公司
  • 出版年份:1981
  • ISBN:
  • 页数:446 页
图书介绍:
《报表程式语言设计RPG&RPGⅡ》目录

第一章 最低要求:输入和输出 1

第一节 RPG简介 1

第二节 RPG控制卡及档案格式说明单 7

第三节 RPG逻辑流程 15

第四节 RPG输入说明 16

第五节 完整的销售卡描述 21

第六节 RPG输出说明单 23

第七节 完整的程式 26

第八节 RPG程式的运转 29

第九节 提要 32

第一节 RPG计算说明 37

第二章 基本的计算及输出 37

第二节 含有计算的程式 41

第三节 减法运算 44

第四节 乘法运算 46

第五节 搬移运算 46

第六节 含有常数的计算 47

第七节 输出的修饰 49

第八节 IBM SYSTEM 3的轮轴控制(限用於RPGⅡ) 61

第九节 一个完整的程式 63

第十节 提要 67

第三章 程式说明及流程图 71

第二节 列表机间隔图 72

第三节 流程图 72

第一节 多重式卡片格式表 72

第四节 一个完整程式流程图 85

第五节 程式说明 86

第六节 提要 92

第四章 报表的特性及RPG逻辑流程 95

第一节 一般报表的特性 95

第二节 汇总 100

第三节 中间汇总 102

第四节 最後记录的处理 105

第五节 表头 107

第六节 提要 109

第二节 条件指示码 113

第一节 何谓指示码 113

第五章 指示码—RPG的核心 113

第三节 多重条件指示码(Mutiple Conditioning Indicators) 116

第四节 结果指示码 117

第五节 RPG指示码摘要单 122

第六节 有指示码的程式 124

第七节 层次指示码 131

第八节 汇总时间及明细时间 133

第九节 仓库更新程式 134

第十节 提要 146

第六章 单一输入档 155

第一节 记录的识别 155

第二节 卡片的顺序 163

第三节 层次指示码 170

第四节 销售退款报表 172

第五节 栏位记录关联 181

第六节 仓库库存程式 182

第七节 提要 192

第七章 输出的修饰 203

第一节 编排 203

第二节 RPG Ⅱ编排字码限用於RPG Ⅱ 210

第三节 行位及栏位控制 213

第四节 RPG Ⅱ的日期(限用於RPG Ⅱ) 228

第五节 卡片的输出 229

第六节 MFCV卡片的印刷(限用於RPG Ⅱ) 231

第七节 仓库库存报表输出说明 234

第八节 提要 248

第八章 计算的描述 261

第一节 算术指令 261

第二节 文数字指令 262

第三节 指令执行的顺序 267

第四节 四舍五入 274

第五节 注解栏位 274

第六节 限用於RPG Ⅱ的命令 275

第七节 仓库库存报表的计算 277

第八节 提要 301

第九章 多重档案输入 315

第一节 配对记录 315

第二节 用配对记录的程式 320

第三节 提要 332

第十章 表的处理 347

第一节 表的定义 347

第二节 查表 356

第三节 用到表的程式 359

第十一章 副程式(SUBROUTINE) 399

第一节 内部副程式 399

第二节 含有内部副程式的实例 400

第三节 外部副程式 402

第四节 使用外部副程式的实例 403

第十二章 磁碟的基本认识与档案的种类 409

第一节 磁碟系统的基本要素 409

第二节 磁碟档案的种类 411

第十三章 索引顺序档案的使用 419

第一节 CHAIN指令 420

第二节 C1~C9连锁码 424

第三节 RA档案 427

第四节 RPG Ⅱ逻辑循环流程 430

第五节 摘要 433

第十四章 直接档案的使用 435

第一节 CHAIN指令 436

第二节 RPG Ⅱ的转换程式 439

第三节 C1~C9连锁码 440

第四节 RA档案 444

第五节 结论 446

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