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数字媒体导论
数字媒体导论

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工业技术

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  • 作 者:闫兴亚,刘韬,郑海昊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302296348
  • 页数:362 页
图书介绍:本书介绍数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。
《数字媒体导论》目录

基础篇 3

第1章 媒体概论 3

1.1 媒体的定义 3

1.2 媒体的分类 3

1.2.1 从技术角度分类 3

1.2.2 从感官角度分类 4

1.2.3 从表现形式角度分类 5

1.2.4 从出现的先后顺序分类 5

1.3 媒体的特性 6

第2章 传播学基础 8

2.1 传播概述 8

2.1.1 传播的定义 8

2.1.2 传播的类型 8

2.2 人类传播学发展史 14

2.2.1 符号和信号传播时代 15

2.2.2 口语传播时代 15

2.2.3 文字传播时代 17

2.2.4 印刷传播时代 18

2.2.5 电子传播时代 20

2.2.6 数字化传播时代 21

2.3 传播学理论研究 22

2.3.1 传播学理论的相关术语 22

2.3.2 线性传播模式 28

2.3.3 双向循环传播模式 30

第3章 数字媒体概述 33

3.1 数字媒体基本概念 33

3.1.1 数字媒体的定义 33

3.1.2 数字媒体的特点 34

3.2 数字媒体传播模式及传播特性 35

3.2.1 数字媒体传播模式 35

3.2.2 数字媒体传播特性 38

3.3 数字媒体与传统媒体 41

3.3.1 数字媒体环境下受众体验方式演进 41

3.3.2 数字媒体相比传统媒体更符合时代发展方向 42

3.3.3 数字媒体和传统媒体传播机制比较 43

3.3.4 数字媒体与传统媒体的媒介融合 44

技术篇 49

第4章 数字音频处理技术 49

4.1 声音概述 49

4.1.1 人的听觉感官 49

4.1.2 声音定义 49

4.1.3 声音的物理特性、特点及要素 49

4.2 数字音频 51

4.2.1 模拟信号与数字信号 51

4.2.2 音频的数字化 51

4.2.3 常用音频文件格式 53

4.3 数字音频处理 54

4.3.1 数字音频的获取 54

4.3.2 音频采集设备 57

4.3.3 常用数字音频处理软件 58

4.4 MIDI 73

4.4.1 MIDI的基本概念 73

4.4.2 MIDI音乐的合成技术 75

4.4.3 MIDI音乐创作系统 76

4.4.4 MIDI音乐制作工具 78

第5章 数字图像处理技术 80

5.1 图像概述 80

5.1.1 色彩的基本概念 80

5.1.2 色彩空间模型 82

5.2 数字图像 86

5.2.1 图像的数字化 86

5.2.2 数字图像的基本属性 87

5.2.3 数字图像的种类 89

5.2.4 常用图像文件格式 90

5.3 数字图像处理 92

5.3.1 数字图像的获取 92

5.3.2 数字图像采集设备 93

5.3.3 常用数字图像处理软件 94

第6章 数字视频处理技术 100

6.1 视频概述 100

6.1.1 电视的基本概念 100

6.1.2 电视制式 103

6.1.3 电视信号 104

6.2 数字视频 106

6.2.1 视频的数字化 106

6.2.2 数字视频及其传输制式 109

6.2.3 数字视频格式 112

6.3 数字视频处理 115

6.3.1 非线性编辑与线性编辑 115

6.3.2 数字视频的获取 115

6.3.3 数字视频采集设备 118

6.3.4 常用数字视频处理软件 121

第7章 数字动画技术 126

7.1 动画概述 126

7.1.1 动画发展简史 126

7.1.2 动画类型 133

7.1.3 数字动画文件格式 134

7.2 二维数字动画 135

7.2.1 二维数字动画制作概述 135

7.2.2 常用二维数字动画制作软件 136

7.3 三维数字动画 141

7.3.1 三维数字动画制作概述 141

7.3.2 常用三维数字动画制作软件 143

7.4 数字动画的应用领域 152

第8章 数字压缩技术 158

8.1 数字压缩概述 158

8.1.1 数据压缩的基本概念 158

8.1.2 数字压缩技术的发展 160

8.2 常用数字压缩编码类型 160

8.2.1 数据统计编码 160

8.2.2 行程编码 161

8.2.3 哈夫曼编码 162

8.2.4 算术编码 163

8.2.5 预测编码 164

8.2.6 变换编码 165

8.2.7 分形编码 165

8.3 数字压缩分类 166

8.3.1 数字音频压缩 166

8.3.2 数字图像压缩 166

8.3.3 数字视频压缩 167

第9章 网络多媒体技术 173

9.1 网络多媒体概述 173

9.1.1 网络的定义 173

9.1.2 网络功能 173

9.1.3 网络划分 174

9.1.4 网络传输 175

9.2 “超媒体”概述 176

9.2.1 Internet和万维网 176

9.2.2 HTTP 176

9.3 网络流媒体 179

9.3.1 流媒体的基本概念 179

9.3.2 流媒体的传输原理和协议 179

9.3.3 流媒体的应用 181

9.4 网络多媒体的应用 183

9.4.1 网络多媒体应用概述 183

9.4.2 典型的网络多媒体应用 184

9.5 无线网络多媒体 188

9.5.1 3G移动通信 188

9.5.2 4G移动通信 190

第10章 数字游戏技术 192

10.1 数字游戏概述 192

10.1.1 数字游戏定义及特点 192

10.1.2 数字游戏分类 193

10.2 游戏开发设计流程 200

10.2.1 前期策划 200

10.2.2 中期制作 200

10.2.3 后期测试 201

10.2.4 出版发布 201

10.3 游戏开发技术 202

10.3.1 游戏开发工具简介 202

10.3.2 游戏开发语言简介 204

10.3.3 游戏引擎简介 206

10.4 数字游戏的发展 208

10.4.1 国外游戏的发展简史 209

10.4.2 中国网络游戏的现状 210

第11章 虚拟现实技术 212

11.1 虚拟现实概述 212

11.1.1 虚拟现实的基本概念 212

11.1.2 虚拟现实的基本特征 212

11.1.3 虚拟现实系统的构成及分类 213

11.2 虚拟现实技术 214

11.2.1 虚拟现实技术的相关硬件设备 214

11.2.2 虚拟现实技术的相关软件 216

11.2.3 虚拟现实的核心技术 218

11.2.4 虚拟现实建模语言 220

11.3 虚拟现实技术的应用 222

艺术篇 227

第12章 近现代数字艺术的发展 227

12.1 20世纪数字艺术发展概述 227

12.1.1 镜花水月——数字艺术产生前的艺术流变 227

12.1.2 熟悉的陌生人——数字艺术的悄然降临 230

12.1.3 天使爱美丽——数字艺术的积累与挣脱 233

12.1.4 双面夏娃——数字艺术的创新与演进 237

12.1.5 蒙娜丽莎的微笑——数字艺术的成熟与魅力 242

12.2 21世纪数字艺术发展概述 247

12.2.1 数字摄影:梦想照进现实 247

12.2.2 数字影视合成技术:勇闯“效”傲江湖 275

12.2.3 CG:颠覆理性视觉 279

12.2.4 互动装置艺术:技术与艺术的完美结合 285

第13章 数字媒体艺术的美学及表征 292

13.1 传统电影的美学特性 292

13.1.1 早期电影美学概述 292

13.1.2 现代电影美学理论 302

13.2 数字影像的美学特征 304

13.2.1 数字技术塑造VR“影像体系” 304

13.2.2 “培养式”审美嬗变数字影像的“接受美学” 307

13.2.3 数字技术打造“视像本体论” 308

13.3 数字技术再创影视辉煌 311

13.3.1 《泰坦尼克号》——再现历史 311

13.3.2 《阿甘正传》——改写历史 312

13.3.3 《2012》——预言未来 313

13.3.4 《阿凡达》——创造新世界 314

产业篇 321

第14章 数字媒体产业综述 321

14.1 数字媒体与数字内容产业 321

14.1.1 数字内容产业概述 321

14.1.2 数字媒体内容的定义及分类 321

14.2 传统媒体的数字产业化进程 322

14.2.1 报业的数字化 322

14.2.2 广电行业的数字化 325

14.3 数字娱乐产业 327

14.3.1 数字电影 327

14.3.2 数字动漫 329

14.3.3 数字游戏 331

14.4 网络多媒体产业 333

14.4.1 网络多媒体产业概述 333

14.4.2 网络多媒体产业分述 333

14.5 移动多媒体产业 339

14.5.1 移动多媒体产业概述 339

14.5.2 移动多媒体产业应用 339

14.6 数字出版产业 342

14.6.1 数字出版产业概述 342

14.6.2 数字出版产业应用 342

14.6.3 数字版权 345

第15章 数字媒体与文化创意产业 347

15.1 文化创意产业概述 347

15.1.1 文化创意产业的定义 348

15.1.2 文化创意产业的特征 350

15.1.3 文化创意产业的发展前景 351

15.2 数字媒体与文化创意产业 353

15.2.1 数字媒体对文化创意产业的轴心加速作用 353

15.2.2 文化创意产业为数字媒体提供良好的发展平台 353

15.3 数字媒体创意人才的培养 354

15.3.1 数字媒体创意人才的含义及特征 355

15.3.2 数字媒体创意人才的培养 357

15.4 数字媒体产业发展战略 359

15.4.1 进一步完善相关政策法规和监管机制 359

15.4.2 积极探寻技术和产业的下一个突破口 360

15.4.3 以市场为导向的数字媒体人才培养 360

参考文献 361

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