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3DS MAX、After Effects典型三维片头和广告制作教程
3DS MAX、After Effects典型三维片头和广告制作教程

3DS MAX、After Effects典型三维片头和广告制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张立编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115115761
  • 页数:213 页
图书介绍:本书根据作者多年使用3ds max和After Effects制作三维影视片头和广告的经验,挑选了两个典型的制作案例介绍了如何使用3ds max和After Effects制作三维片头和广告。
《3DS MAX、After Effects典型三维片头和广告制作教程》目录

第1章 片头脚本和基础建模 1

1.1 快速熟悉3dsmax5界面和操作 2

1.2 片头设计中的注意事项和相关人员的职责 5

1.2.1 片头设计中的注意事项 5

1.2.2 相关人员的职责 5

1.3 记者视点的脚本设计 5

1.4 三维基础建模 8

1.4.1 制作立体的Logo 8

1.4.2 金箭建模 16

1.4.3 文字建模 19

1.4.4 厚重金属门建模 20

第2章 制作动画素材 23

2.1 制作太空背景 24

2.1.1 制作并输出星空场景 24

2.1.2 3dsmax的渲染输出 27

2.2 设置Logo的材质和灯光效果 28

2.1.3 输出图片 28

2.3 制作Logo动画 32

2.4 制作金箭飞入动画 36

2.4.1 制做虚幻背景动画 36

2.4.2 制作视框飞入动画 39

2.4.3 制做金箭飞入的特效动画 47

2.5 制作焦点、热点、重点和难点的字体动画 54

2.5.1 制作焦点动画 54

2.5.2 制作热点动画 61

2.5.3 制作重点动画 66

2.5.4 制作难点动画 68

2.6 用Photoshop制作箭头字图形 71

2.7 制作门的动画 75

2.8 定格背景 85

2.9 制作“视”字飞入动画 93

第3章 合成动画 103

3.1 设置AfterEffects工作窗口 104

3.2 引入素材 105

3.3 合成编辑的基本方法 107

3.4 编辑视框场景的空间变形效果 111

3.5 编辑视框背景的同步变形效果 114

3.6 编辑字体场景 115

3.7 编辑“视”定格场景 118

3.8 输出动画 122

3.9 制作典型三维广告——火星太阳能 125

第4章 广告脚本和基础建模 125

4.1.2 分析脚本 126

4.1.1 项目背景 126

4.1 脚本创意 126

4.2 基础建模 127

4.2.1 提炼需要制作的模型 127

4.2.2 调入热水器模型 128

4.2.3 编辑热水器材质 130

4.2.4 制作真实的火星 135

4.2.5 制作阳台场景 137

4.2.6 建模电子线路板 146

4.2.7 标志建模 158

第5章 制作动画素材 167

5.1 第一个分镜头动画素材的制作 168

5.1.1 制作变幻的星空背景动画 168

5.1.2 制作火星动画素材 170

5.1.3 制作热水器动画 176

5.2 制作热水器的旋转动画 180

5.3 制作阳台场景动画 183

5.4 制作电路板动画 190

5.5 制作标志动画 192

第6章 合成动画 201

6.1 导入素材 202

6.2 为第1场景镜头添加宇宙背景动画 203

6.3 为第2场景镜头设置远山移动动画 205

6.4 编辑第3场景的动态数码背景 206

6.5 编辑第4场景的淡入效果 208

6.6 编辑第5场景字体的阴影移动动画 209

6.7 渲染最终动画 211

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