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3DS MAX&reactor动力学特效实战教程
3DS MAX&reactor动力学特效实战教程

3DS MAX&reactor动力学特效实战教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张劲平编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030123921
  • 页数:156 页
图书介绍:本书主要从技术的角度讲述3DS MAX中的各种功能,并辅以大量的实例,对各项小的功能进行讲析。
《3DS MAX&reactor动力学特效实战教程》目录

第0章 reactor概述 1

0.1 模拟水面 1

0.2 模拟绳索 2

0.3 模拟布料 3

0.4 模拟柔体 4

0.5 reactor中的作用力 4

第1章 碰撞 6

1.1 铁链的运动 6

1.2 保龄球 11

第2章 模拟布料 16

2.1 自由下落的布料 16

2.2 随风摆动的窗帘 19

2.3 变形物体与布料的结合 21

第3章 水面波浪 23

3.1 一石激起千层浪 23

3.2 一叶孤舟 25

第4章 绳之舞 27

4.1 下落的绳子 27

4.2 飞舞的绳索 29

第5章 颠簸起伏的玩具车 33

5.1 山路上行进的汽车 33

5.2 遭遇障碍物 35

第6章 刚体 37

6.1 创建一个刚体 37

6.2 刚体的属性 42

6.3 刚体集的属性 51

第7章 柔体 58

7.1 创建一个柔体和柔体集 58

7.2 柔体的基本属性 60

7.3 固定柔体 62

7.4 柔体的自由变形 66

8.1 创建一个布料物体和布料集 73

第8章 布料 73

8.2 布料的高级属性 81

8.3 固定布料 87

8.4 布料模拟的局限性 93

第9章 绳索 94

9.1 创建一个绳索和一个绳索集 94

9.2 绳索的基本参数 96

9.3 绳索的高级参数 98

9.4 固定绳索 100

9.5 绳索与风力 101

9.6 绳索与水 104

第10章 水面 107

10.1 建立水的空间绑定物体 107

10.2 水的属性 108

第11章 约束 115

11.1 弹簧 115

11.2 缓冲器 122

11.3 约束解算器 126

第12章 作用力 137

12.1 风力 137

12.2 马达 141

12.3 破碎力 143

第13章 reactor与3ds max动画的融合 147

13.1 创建一个简单的动画 147

13.2 混合关键帧和物理学模拟动画 148

13.5 交互修改 151

13.3 变形的网格物体与reactor 151

13.4 精简关键帧 151

第14章 reactor面板高级参数 153

14.1 Simulation卷展栏 153

14.2 Animation&Export卷展栏 154

14.3 Display卷展栏 154

14.4 Advanced卷展栏 155

14.5 Properties卷展栏 156

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