VRML语言入门与应用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:黄文丽等编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7113055117
- 页数:282 页
目录 1
第1章 VRML简介 1
1-1 VRML的发展历史 2
1-2 VRML与虚拟现实 3
第2章 初识VRML 5
2-1 VRML原理 6
2-2 VRML97简介 9
2-3 VRML浏览器 10
2-4 VRML创作工具 11
2-5 Java简介 11
2-5-1 Java语言的特点 11
2-5-2 Java的开发运行 12
2-5-3 VRML与Java结合 13
2-6 一个VRML例子 14
第3章 VRML中的一些重要概念 15
3-1 VRML文件的构成 16
3-1-1 节点名定义DEF及引用USE 16
3-1-2 VRML节点域/事件及其类型 16
3-1-3 PROTO语句和EXTERNPROTO语句 17
3-1-4 节点的事件路由 17
3-2 VRML文件的语法 17
3-2-1 VRML文件头 17
3-2-2 VRML文件UTF-8编码语法及文件关键字 17
3-2-3 语句语法 18
3-3 场景图的层次结构 23
3-4 VRML的空间概念和变换层系 23
3-5 VRML的时间概念 24
第4章 形体造型节点 25
4-2 简单形体造型节点 26
4-1 空间描述造型 26
4-2-1 Box(立方体) 27
4-2-2 Sphere(球体) 27
4-2-3 Cone(圆锥) 28
4-2-4 Cylinder(圆柱) 29
4-3 高级造型节点 30
4-3-1 Coordinate(坐标) 31
4-3-2 PointSet(点集) 31
4-3-3 IndexedLineSet(索引线集) 33
4-3-4 IndexedFaceSet(索引面集) 35
4-3-5 Extrusion(挤出面) 39
4-3-6 ElevationGrid(高程格网) 43
第5章 文本造型节点 47
5-1 Text(文本) 48
5-2 FontStyle(字体) 50
第6章 造型外观 55
6-1 Shape(形态) 56
6-2 Appearance(外观) 57
6-3 Material(材质) 58
6-4 使用纹理 62
6-4-1 ImageTexture(贴图纹理) 65
6-4-2 MovieTexture(影像纹理) 68
6-4-3 PixeTexture(像素纹理) 71
6-4-4 TextureCoordinate(纹理坐标) 73
6-4-5 TextureTransform(纹理变换) 74
6-5 Color(颜色) 76
第7章 改善背景效果 79
7-1 Background(背景) 80
7-2 Fog(雾) 84
第8章 光照 89
8-1 Normal(法线) 92
8-2 PointLight(点光源) 93
8-3 DirectionalLight(平行光) 96
8-4 SpotLight(聚光灯) 97
第9章 动感造型 99
9-1 PositionInterpolator(位置插补器) 101
9-2 OrientationInterpolator(方向插补器) 103
9-3 ColorInterpolator(颜色插补器) 105
9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器) 107
9-5 NormalInterpolator(法向插补器) 110
9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器) 113
第10章 传感器节点 117
10-1 TouchSensor(接触传感器) 119
10-2 PlaneSensor(平面传感器) 122
10-3 SphereSensor(球面传感器) 124
10-4 CylinderSensor(圆柱传感器) 126
10-5 ProximitySensor(邻近传感器) 129
10-6 VisibilitySensor(可见性传感器) 130
10-7 Collision(碰撞) 132
10-8 TimeSensor(时间传感器) 135
第11章 节点编组 139
11-1 Transform(变换) 140
11-2 Group(组节点) 145
11-3 Billboard(布告牌) 146
11-4 Switch(开关转换) 148
第12章 视点控制与细节层次 151
12-1 Viewpoint(视点) 152
12-2 NavigationInfo(航行信息) 156
12-3 LOD(细节层次) 160
第13章 声音效果 163
13-1 Sound(声音) 164
13-2 AudioClip(音响剪辑) 166
第14章 脚本节点与脚本编程 169
14-1 Script(脚本) 170
14-2 VRML的JavaScript编程 174
14-2-1 数据类型映射 174
14-2-2 对象处理 175
14-2-3 事件响应与例程 177
14-2-4 JavaScript与VRML通讯的另一种方式 179
14-3 VRML的Java编程 180
14-3-1 Field类 182
14-3-2 BaseNode类 183
14-3-3 Browser类 184
14-3-4 异常类 185
14-3-5 Java与VRML通讯的另一种方式 187
第15章 VRML的网上资源利用 189
15-1 Inline(内联) 190
15-2 Anchor(锚) 191
15-3 WorldInfo(境界信息) 193
第16章 自定义节点 195
16-1 PROTO(原型定义) 196
16-2 EXTERNPROTO(原型输出) 200
16-3 IS 202
第17章 综合实例 203
17-1 实例1——模拟的城市 204
17-2 实例2——闹钟 213
17-3 实例3——虚拟车床 220
17-3-1 总体设计 220
17-3-2 主要方法 221
17-3-3 车床总体建模的实现 224
17-3-4 数控车床操作、加工仿真 276
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