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Flash MX精彩设计实例与进阶应用
Flash MX精彩设计实例与进阶应用

Flash MX精彩设计实例与进阶应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李雪琴编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900643796
  • 页数:278 页
图书介绍:
《Flash MX精彩设计实例与进阶应用》目录

第1章 Flash MX基础 1

1.1 网页上的Flash特效 2

1.2 Flash的特性 2

1.3 Flash MX的新增功能 4

1.4 Flash MX的工作环境 7

1.5 制作Flash动画的基本概念 10

1.6 Flash中角色的种类 13

第2章 Flash MX应用技巧 15

2.1 日出 16

2.2 变形动画 28

2.3 平面变色按钮 35

2.4 立体动态按钮 39

2.5 变幻的风景 49

2.6 跑马灯文字效果 56

2.7 赛跑 59

2.8 问候卡 64

2.9 跳动的字符 69

2.10 彩蝶纷飞 75

2.11 窗口中的狗 78

2.12 问卷调查 86

第3章 Flash MX动画设计 95

3.1 炫目的文字特效(一) 96

3.2 炫目的文字特效(二) 101

3.3 制作人物动画 113

3.4 横幅广告动画设计 121

3.5 Flash MX网页制作 126

3.6 登录Flash MX首页 134

第4章 Flash MX ActionScript编程 149

4.1.1 增加与删除命令 150

4.1 Actions面板 150

4.1.2 修改与编辑命令 151

4.2 流向控制基本技巧 151

4.2.1 影片播放与停止 151

4.2.2 改变帧流向 152

4.2.3 到上一个帧与到下一个帧 154

4.3 互动设计基本技巧 154

4.3.1 按一下按钮的回应 154

4.3.2 按一下Movie Clip的回应 155

4.4.1 什么是变量 156

4.3.3 用Movie Explorer查看影片内容 156

4.4 变量的应用 156

4.4.2 变量类型 157

4.4.3 区域变量和全局变量 158

4.4.4 二维以上的数组变量 158

4.5 运算符号与语法 159

4.6 数组运算 161

4.6.1 数组运算命令 161

4.6.2 数组处理技巧 162

4.7 字符串处理 163

4.8 条件选择结构 165

4.8.1 If语句 165

4.8.2 If...else语句 166

4.9 循环结构 167

4.9.1 记数循环 167

4.9.2 条件循环 168

4.9.3 多重循环 168

4.10 子程序与函数 169

4.10.1 子程序的格式与类型 169

4.10.2 建立与调用子程序 170

4.10.3 参数传递与传回值 171

4.11 对象程序 172

4.11.1 复制对象 172

4.11.2 应用数组存放子对象 173

4.12 可编程的遮罩 174

4.13 隐藏式菜单 179

4.14 下拉式菜单 185

4.15 打开新链接 194

4.16 下载动画 201

第5章 综合范例 209

5.1 发送E-mail 210

5.2 打印指定画面 213

5.3 可以拖动的浮动窗口 216

5.4 自动更新的文字信息 221

5.5 打小鬼 224

5.6 蜗牛赛跑 238

附录A Flash MX快捷键一览表 246

附录B Flash MX ActionScript命令集 250

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