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简明3DS MAX培训教程
简明3DS MAX培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:武晓冬,包德主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7040080885
  • 页数:260 页
图书介绍:
《简明3DS MAX培训教程》目录

目录 1

第1章3DS MAX基础知识 1

1.1 3DS MAX桌面介绍 1

1.1.1 3DS MAX操作界面 1

1.1.2 主菜单 2

1.1.3视窗操作 9

1.1.4命令面板与卷展栏 15

1.2工具栏图标介绍 16

1.2.1如何选择物体 16

1.2.2?格和捕捉 18

1.2.3坐标系和变换 21

1.2.4精确的变换 22

1.2.5 使用组 23

1.2.6镜像 26

1.2.7 阵列复制 28

1.2.8对齐 30

第2章灯光和环境 33

2.1 光的类型 33

2.1.1 泛光灯 34

2.1.2 聚光灯 37

2.2投影图像 39

2.3 环境设置 43

2.3.1 设置背景 43

2.3.2 使用体光 46

2.3.3使用体雾 47

2.3.4 使用层雾 49

2.3.5使用燃烧 50

第3章二维形体造型 53

3.1 二维形体基础知识 53

3.2.1 创键星形 55

3.2.2 为形体设置颜色和名称 55

3.2创建二维形体 55

3.3编辑二维形体 57

第4章三维形体造型 69

4.1 创建形体 69

4.1.1 3DS MAX中的标准几何体 69

4.1.2几何体的创建方法 70

4.1.3几何体的创建参数 71

4.2形体的切片和割断 73

4.3轴向变形 75

4.3.1 使用Bend 75

4.3.2使用Taper 77

4.3.3使用Twist 78

4.3.4使用Skew 79

4.3.5使用Stretch 80

4.4次级对象编辑 82

4.4.1使用节点建模 82

4.4.2 使用Affect Region 85

4.4.3使用面建模 86

4.5 几何体编辑修改器 88

4.5.1 编辑修改器功能 88

4.5.2使用Displace 94

4.5.3使用Noise 96

4.5.4使用Wave 98

4.5.5使用Ripple 100

第5章放样造型 103

5.1 基本放样 103

5.1.1制作一个基本的放样造型:弹簧 104

5.1.2放样造型的方式 107

5.2放样中的节点匹配 107

5.3编辑放样的型 110

5.4放样中的变形 115

5.4.1缩放变形(Scale) 116

5.4.2扭曲变形(Twist) 118

5.4.3轴向倾斜变形(Teeter) 119

5.4.4倒角变形(Bevel) 122

5.4.5适配变形(Fit) 123

第6章组合物体和空间扭曲 127

6.1 组合物体 127

6.1.1 变形(Morph) 128

6.1.2布尔操作(Boolean) 130

6.2空间扭曲 138

6.2.1 Ripple空间扭曲 138

6.2.2 Bomb空间扭曲 140

第7章材质和贴图 145

7.1 材质编辑器(Material Editor) 145

7.1.1 材质样本槽 146

7.1.2材质编辑器的垂直工具栏 147

7.1.3材质编辑器的水平工具栏 148

7.2.1 贴图的U、V、W坐标 152

7.2 贴图坐标 152

7.2.2 UVW Mapping编辑修改器的使用 156

7.3基本贴图类型 158

7.3.1 Ambient和Diffuse贴图 159

7.3.2Opacity贴图与Shin.Strength贴图 161

7.3.3 Bump贴图 164

7.3.4 Specular贴图 165

7.3.5 Self-Illumination贴图 166

7.3.6 Reflection贴图 167

7.3.7 Refraction贴图 168

7.4复合材质贴图 172

7.4.1 底/顶材质 172

7.4.2 双面材质 174

7.4.3 混合材质 177

7.4.4灰暗/阴影材质 182

8.1.1 设置类型、速度及变化量 186

8.1 设置粒子系统的参数 186

第8章粒子系统 186

8.1.2时间控制 187

8.1.3 材质设定 188

8.2粒子的空间扭曲 189

8.2.1使用Wind空间扭曲 189

8.2.2使用Deflector和Gravity空间扭曲 190

8.2.3使用PathFollow空间扭曲 193

8.2.4 使用UDeflector和SDeflector空间扭曲 194

第9章动画控制 197

9.1 轨迹窗 197

9.1.1 层级列表 198

9.1.2给动画加入声音 199

9.1.3动画编辑命令 200

9.1.4功能曲线 203

9.2.1旋转的硬币 205

9.2控制器简介 205

9.2.2弹跳的小球 208

第10章层次和运动 217

10.1层次树的操作 217

10.1.1 观察层次树 217

10.1.2层次树的操作 218

10.2链接对象 221

10.3锁定运动坐标系 222

10.4正向运动 225

10.5反向运动 228

10.6反向运动的动画制作 230

第11章视频处理 233

11.1静帧的合成 233

11.2动画的合成处理 241

11.2.1 过滤器参数的动画设置 241

11.2.2其他软件的调用 248

11.2.3动画值域条的调整 252

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