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创新就这几招
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:千高原编著
  • 出 版 社:北京:中国纺织出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7506427583
  • 页数:350 页
图书介绍:在知识越来越社会化,越来越容易获取的时代,创新成了大脑最重要的功能。人人都想创新,每一个人在作新决策、采取新措施时,都希望自己这次比上次做得更好、更高明。创新不是科学家和学者的专利,创新思维和创新能力都可以培养。每一个人都有创新的潜能,最大限度地释放我们大脑的创新潜能,在不断的创新中走出一条与众不同的捷径,是决胜竞争时代的惟一法宝。本书采用通俗易懂的语言,将理论、案例与操作手法熔为一炉,既让读者有轻松阅读的闲情,又让读者有细细品味的雅兴。
《创新就这几招》目录

第一章 创新无处不在 1

今天的世界与昨天不同 1

生活中的创新 7

创造与创新 21

案例学习:藏在漩涡里的奥秘 24

第二章 创新家的特质 29

梦想 29

欲望 32

质疑 34

机遇 38

兴趣 41

激情 44

案例学习:让大自然说出真相 46

第三章 认识创新思维 51

创新思维的原则 51

创新思维与大脑 54

创新思维与心态 67

创新思维四部曲 69

创新思维的逻辑 72

创新思维的培养 74

创新思维与音乐 77

案例学习:丑小鸭如何变成天鹅 82

不懈地行动 87

第四章 创新来自于行动 87

不畏惧挫折 94

案例学习:烈火考验的创新 115

第五章 右脑在创新中的地位与作用 123

大脑的结构 124

天才与右脑 127

右脑开发术 134

案例学习:用右脑的爱因斯坦 148

第六章 自由创新 151

打破思维的框框 151

突破思维的定势 161

展开想象的翅膀 166

案例学习:给濒临灭绝的古树妈妈找“接生婆” 169

第七章 直觉创新 173

直觉思维的客观根据 173

直觉思维的基本特征 177

直觉思维与理论思维 180

直觉思维的培养 182

案例学习:一个画家的发明 184

第八章 灵感创新 187

灵感的激发 189

灵感的捕捉 193

梦与灵感的关系 195

案例学习:凯库勒的千古一梦 202

第九章 联想创新 207

大胆联想 208

伴生联想 210

对比联想 214

飞跃联想 218

案例学习:原始人的脚印为什么比现代人大 221

第十章 想像创新 225

填充想像 225

纯化想像 230

预示想像 233

全面想像 238

案例学习:再现3700年前的血腥 242

逆向思维的客观依据 247

第十一章 逆向思维创新 247

条件逆向 250

作用逆向 251

方式逆向 253

过程逆向 255

位置逆向 257

案例学习:1美元的贷款与马铃薯的保卫 259

第十二章 团体创新 265

头脑风暴法 265

6-3-5法 270

脑力乒乓法 272

TEAM工作法 273

提喻法 275

案例学习:拯救滞留月球的宇航员 281

第十三章 天才的8个创新工具 283

模仿法 283

5W2H法 285

信息交合法 286

希望点列举法 289

组合法 290

开孔挖槽法 291

换元法 292

移植法 294

案例学习:模仿大自然 297

第十四章 创新能力目我测试 301

现有创新能力测试 301

创新智力测试 308

你存在多大创造潜力 310

摆脱习惯思维水平测试 313

创新灵感测试 318

潜在创新意识测试 320

潜在创新倾向测试 323

创新潜质测试 328

管理创新素质测试 330

管理创新能力测试 335

案例学习:5个小问题 348

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