当前位置:首页 > 工业技术
Maya 4.5完全手册  程序控制篇
Maya 4.5完全手册  程序控制篇

Maya 4.5完全手册 程序控制篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:350 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 程序控制篇》目录

目录 5

EXPRESSIONS篇 5

第1部分 EXPRESSIONS BASIC 5

1 EXPRESSIONS简介 5

关于EXPRESSIONS 5

从何处创建EXPRESSIONS 6

2 EXPRESSIONS语法 9

EXPRESSIONS和MEL 9

EXPRESSIONS元素 10

属性 11

静态属性 12

动态属性 12

自定义属性 12

属性名 13

属性的数据类型 14

为属性赋值 16

变量 17

变量数据类型 17

预定义变量 18

自定义变量 19

常量 22

算术运算符、逻辑运算符和关系运算符 22

算术运算符 22

关系运算符 24

逻辑运算符 26

运算符优先级 26

if语句 27

条件语句 27

if-else语句 28

else if语句 29

常用语法规则 30

EXPRESSIONS中的注释 32

编程特性 32

C语言程序员的注意事项 32

EXPRESSIONS关键字 33

流控制语句 33

流控制错误 42

字符串用法 43

赋值运算符简写 44

快捷增量运算符和减量运算符 45

数组 45

布尔符号常量 47

常见的程序错误 47

错误信息格式 47

常见错误信息 48

查找EXPRESSIONS 53

通过EXPRESSIONS名查找 53

3 编辑EXPRESSIONS 53

第2部分 USING EXPRESSIONS 53

通过选定对象查找 54

通过选项类型查找 55

使用Selection列表 56

从Selection列表中筛选属性 57

在EXPRESSIONS中编辑文本 57

使用文本编辑器编辑EXPRESSIONS 58

选择文本编辑器(UNIX) 59

选择文本编辑器(Windows) 59

使用Editor菜单中没有列出的编辑器(UNIX) 60

更改编辑器的操作设置(UNIX) 60

选择默认启动的编辑器(UNIX) 61

创建一个新EXPRESSIONS 62

删除一个EXPRESSIONS 62

在EXPRESSIONS中使用属性名 62

使用属性名缩写 63

在EXPRESSIONS中省略对象名 64

综合运用缩写技巧 65

4 高级内容 67

EXPRESSIONS执行的频率 67

在EXPRESSIONS中使用自定义属性 68

显示属性和变量的内容 71

重现随机 71

加快EXPRESSIONS执行 74

减少冗余EXPRESSIONS的执行 77

从EXPRESSIONS中移除一个属性 78

解除属性联系 78

在EXPRESSIONS中显示被解除联系的属性 79

连接属性和符号占位符 80

重命名对象 82

在EXPRESSIONS中执行MEL命令 83

理解路径名 86

理解无法预料的属性值 86

倒放操作后的值 86

递增操作 87

数据类型转换 88

理解粒子EXPRESSIONS 91

5 粒子EXPRESSIONS 91

理解CREATION EXPRESSIONS的执行 92

设置动力学起始帧 93

为初始状态使用设置属性 93

编写CREATION EXPRESSIONS 94

理解RUNTIME EXPRESSIONS的执行 94

编写RUNTIME EXPRESSIONS 95

使用粒子属性 99

添加动态属性 100

理解per particle属性和per object属性 100

理解初始状态属性 101

为动态per particle属性赋值的示例 103

为动态per object属性赋值的示例 104

为自定义属性赋值 105

为不同长度的粒子形数组属性赋值 108

在runtime EXPRESSIONS中使用creation EXPRESSIONS的值 108

使用位置、速度和加速度 109

使用颜色 111

使用发射粒子 111

使用碰撞 112

使用特定的粒子 116

使用lifespan 116

为矢量和矢量数组赋值 120

粒子属性列表 122

第3部分 FUNCTION 133

6 函数 133

理解函数 133

函数语法 134

数据类型 135

abs函数 136

理解本章中的函数示例 136

界限函数 136

ceil函数 137

floor函数 137

clamp函数 138

min函数 138

max函数 139

sign函数 139

trunc函数 139

log函数 140

log10函数 140

指数函数 140

exp函数 140

pow函数 141

sqrt函数 141

三角函数 142

cos函数 142

cosd函数 143

sin函数 144

sind函数 147

tan函数 148

tand函数 148

acos函数 148

acosd函数 149

asin函数 149

asind函数 149

atan2d函数 150

atan2函数 150

atand函数 150

atan函数 150

hypot函数 151

矢量函数 151

angle函数 151

Cross函数 152

dot函数 152

mag函数 153

rot函数 154

rad_to_deg函数 155

deg_to_rad函数 155

unit函数 155

转换函数 155

hsv_to_rgb函数 156

rgb_to_hsv函数 156

数组函数 157

clear函数 157

size函数 157

sort函数 158

gauss函数 159

随机函数 159

noise函数 160

dnoise函数 161

rand函数 161

sphrand函数 162

seed函数 163

曲线函数 165

linstep函数 165

smoothstep函数 168

hermite函数 169

常见命令 173

eval函数 173

print函数 175

system函数 177

其他函数和命令 178

索引 179

如何使用本书 211

理解MEL 211

1 MEL简介 211

第1部分 MEL和MAYA 211

MEL篇 211

2 MEL功能 213

第2部分 COMMANDS 217

3 命令简介 217

理解命令 217

MEL命令文档 217

使用MEL自定义 217

使用命令行 219

输入命令 219

4 使用命令 219

获得命令返回值 220

命令模式 220

EXPRESSIONS中的命令 221

5 使用MEL自定义 223

创建工具架图标 223

创建快捷键 223

使用UsERSetup.MEL保存参数 224

添加Heads Up Display对象 224

第3部分 SCRIPTING 229

6 脚本编辑简介 229

理解脚本编辑 229

脚本编辑环境设置 229

脚本文件 229

设置脚本路径 229

打开脚本 231

编辑命令 231

打开Script Editor 231

7 使用Script Editor 231

指定源脚本 232

保存脚本文本 232

执行脚本 233

清除状态信息 233

清除命令输入 233

回应命令 233

显示堆栈跟踪 234

显示脚本行号 234

8 使用脚本节点 237

理解脚本节点 237

创建脚本节点 237

测试脚本 238

编辑脚本节点 239

设置脚本节点执行过程 239

删除脚本节点 239

9 变量和常量 241

变量 241

数据类型转换 250

常量 250

局限性 252

10 编写语句 255

理解语句和运算符 255

赋值运算 255

算术运算 256

关系运算 260

条件运算 262

分组操作 263

运算符优先级别 263

11 流控制 265

理解动作和流控制 265

分组 265

条件动作 266

循环 271

12 提取动作 277

程序 277

脚本 278

ELF命令 279

13 创建界面 279

理解界面创建 279

UI元素 280

父对象和子对象 286

默认父对象 286

命名 288

UI命令模板 289

删除UI元素 290

为UI元素添加命令 290

一个简单的窗口 292

模式对话框 293

使用系统事件和脚本作业 294

14 风格 297

理解风格 297

风格技巧 297

使用非显示符 297

添加注释 298

命名变量 298

保护脚本编辑 300

程序和脚本 300

15 常见问题解答 301

基本的常见问题解答 301

命令常见问题解答 305

属性常见问题解答 306

变量常见问题解答 307

字符串常见问题解答 308

矢量常见问题解答 309

数组常见问题解答 309

矩阵常见问题解答 310

流控制常见问题解答 311

程序和函数常见问题解答 314

建模常见问题解答 316

动画常见问题解答 317

动力学常见问题解答 317

渲染常见问题解答 318

系统交互的常见问题解答 318

文件控制常见问题解答 319

项目控制常见问题解答 319

脚本路径常见问题解答 320

Script Editor常见问题解答 321

自定义界面常见问题解答 322

其他常见问题解答 323

第4部分 MAYA GEMS 327

16 Maya Gems简介 327

粒子碰撞边界 327

dynFuncBoundary.mel 327

点爆炸 329

dynFuncExplosion.mel 330

测试附加的粒子属性 333

dynTestAddAttr.mel 333

测试动力学事件 336

dynTestEvent.mel 336

动态时间播放 340

dynTimePlayback.mel 340

查找未贴图对象 343

findUnshadedObjects.mel 343

索引 345

相关图书
作者其它书籍
返回顶部