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3DS MAX建筑表现电脑制作精髓
3DS MAX建筑表现电脑制作精髓

3DS MAX建筑表现电脑制作精髓PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500647808
  • 页数:290 页
图书介绍:本书主要对室外建筑效果图制作及其操作技巧进行分析讲解。全书共分8章,分别介绍了解3DS MAX软件在制作效果图中涉及的建模、材质、灯光、摄像机以及渲染输出后的后期处理等技术。其中包括建筑设计图纸的识读、建模过程中系统的优化,建筑模型以及环境的制作,利用Photoshop在平面设计及处理方面的强大功能进行效果图前期制作、贴图文件的处理和后期配景图像的添加等,最后则以一个实例对前面几章的内容进行综合以达到融会贯通的效果。本书结构合理,层次清晰,图文并茂,是理想的3D建筑系列参考用书。
《3DS MAX建筑表现电脑制作精髓》目录

第1章 导论 2

1.1 建模概念 2

1.1.1 三维建模的原则与技巧 2

1.1.2 建模方法 3

1.2 材质 6

1.2.1 材质编辑器的使用 6

1.2.2 材质的保存 7

1.2.3 材质的基本参数 8

1.2.4 贴图通道的使用 9

1.3 灯光 10

1.3.1 3DS MAX中的灯光 11

1.3.2 灯光的设置原则与技巧 11

1.4 摄像机 12

1.4.1 摄像机的镜头设置 12

1.4.2 摄像机的调整 13

1.4.3 摄像机对效果图制作的影响 14

1.5 后期合成 16

1.5.1 Photoshop的用途 16

1.5.2 Photoshop与效果图 16

1.6 小结 17

第2章 建筑设计图纸的分析 20

2.1 图纸的用途 20

2.1.1 什么是建筑工程施工图 20

2.1.2 为什么学习识图 20

2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤 20

2.2.1 识读方法 20

2.2.2 识读步骤 21

2.2.3 建筑施工图纸的识读 21

2.2.4 建筑设计总说明 21

2.3 图纸中常用符号的认识 27

2.4 小结 29

3.1 优化物理内存与虚拟内存 32

第3章 系统的优化 32

3.1.1 改善虚拟内存的设置 33

3.1.2 其他方面的优化 37

3.2 隐藏几何体 41

3.3 使用替换 43

3.4 塌陷堆栈 43

3.5 简化纹理贴图 45

3.5.1 位图和内存的使用 46

3.5.2 优化内存的使用 46

3.6 并不是所有细节都需要建模 50

3.6.1 简单实现法 50

3.6.2 贴图实现法 50

3.7 小结 51

4.1.1 制作建筑结构的两种方法 54

第4章 场景的制作 54

4.1 墙体建模 54

4.1.2 复杂模型的创建 59

4.1.3 建立和改变纹理 61

4.2 楼梯和阳台建模 63

4.2.1 楼梯的创建 63

4.2.2 阳台的创建 65

4.2.3 制作步骤 66

4.3 楼层的组合 70

4.4 环境建模 72

4.4.1 天空 73

4.4.2 地面 86

4.4.3 树和地表覆盖物 101

4.5 小结 108

5.1.1 像素点 110

第5章 后期图像的调整 110

5.1 认识图像 110

5.1.2 分辨率 111

5.1.3 图像模式 113

5.2 Photoshop在效果图制作中的作用 117

5.3 贴图素材的收集与编辑 118

5.3.1 贴图素材的收集 118

5.3.2 贴图素材的编辑 119

5.3.3 图像色彩的调整 122

5.4 使用滤镜制作复杂的纹理 127

5.4.1 Clouds滤镜制作凹凸贴图 128

5.4.2 使用碎片形状制作逼真的贴图 131

5.5 后期图像的调整 135

5.5.1 图像的选取 136

5.5.2 图像合成中的层 148

5.5.3 图像的修饰 151

5.6 小结 159

第6章 材质的应用 162

6.1 材质的概念 162

6.2 材质面板的使用 163

6.2.1 材质样本槽 163

6.2.2 材质显示控制 164

6.2.3 材质树与材质导航控制 168

6.3 建筑表面材质练习 174

6.3.1 背景贴图的设置 177

6.3.2 建筑模型材质的制作 182

6.3.3 具有反射效果的台阶 188

6.3.4 制作围墙石质纹理 195

6.3.5 制作镂空围栏纹理 208

6.3.6 制作门贴图纹理 211

6.4 小结 213

7.1 什么是灯光 216

7.2 在场景中建立标准的光源 216

7.2.1 使用系统的默认光源 216

第7章 灯光与摄像机在效果图中的应用 216

7.2.2 基本照明类型 219

7.2.3 照明原则 223

7.3 灯光的有效控制 223

7.3.1 灯光色彩的控制 224

7.3.2 灯光亮度的调节 225

7.4 阴影在效果图中的设置 231

7.5 认识摄像机 233

7.5.1 设置视窗的可视区域 234

7.5.2 了解镜头 237

7.6 小结 239

8.1 模型的创建 242

第8章 室外效果图的制作 242

8.1.1 单位的设置 243

8.1.2 创建左立面墙 247

8.1.3 制作左立面墙对象元素材质 256

8.1.4 立面墙体的复制 259

8.1.5 前墙模型的制作 260

8.1.6 后墙模型的制作 276

8.1.7 楼顶模型的制作 278

8.2 灯光与摄像机 280

8.3 渲染输出 282

8.4 后期图像的处理 283

8.4.1 辅助建筑的处理 283

8.4.2 配景效果的添加 288

8.5 小结 290

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