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C#设计模式
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)James W. Cooper著;张志华,刘云鹏等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505389793
  • 页数:258 页
图书介绍:本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还包括UML图表,用以说明类之间的关系。
《C#设计模式》目录

第一部分 C#面向对象程序设计 2

第1章 设计模式概述 2

1.1 定义设计模式 3

1.2 学习过程 4

1.3 学习设计模式 4

1.4 关于面向对象方法 4

1.5 C#设计模式 5

1.6 本书的组织结构 5

2.1 数据类型 6

第2章 C#语言的语法 6

2.2 数值与字符串间的转换 7

2.3 声明多个变量 8

2.4 数值型常量 8

2.5 字符常量 8

2.6 变量 8

2.7 用多个等号初始化 9

2.8 一个简单的C#程序 9

2.9 算术运算符 10

2.10 递增运算符和递减运算符 10

2.12 C#中的判断 11

2.11 将算术语句和赋值语句合并 11

2.14 条件合并 12

2.13 比较运算符 12

2.15 最常见的错误 13

2.16 switch语句 13

2.17 C#注释 13

2.18 有争议的三元运算符 14

2.19 C#的循环语句 14

2.20 while循环 14

2.21 do-while语句 14

2.24 for循环语句中的逗号 15

2.22 for循环 15

2.23 在for循环中用到变量时再声明 15

2.25 C#与C的区别 16

2.26 C#与Java的区别 16

2.27 小结 17

第3章 用C#编写Windows程序 18

3.1 C#中的对象 18

3.2 受管语言和垃圾收集 18

3.3 C#中的类和名字空间 18

3.4 构建一个C#应用程序 19

3.5 用C#编写一个最简单的Windows程序 20

3.6 Windows控件 22

3.7 Windows controls程序 25

3.8 小结 26

3.9 随书附带光盘中的程序 26

第4章 在C#中使用类和对象 27

4.1 关于类 27

4.2 一个简单的温度转换程序 27

4.3 构造一个Temperature类 28

4.4 将判断放在Temperature类里 30

4.5 使用类完成格式化和数值转换工作 31

4.6 分析字符串的类 33

4.7 类与对象 34

4.8 类包含 35

4.9 初始化 36

4.10 类和属性 36

4.11 C#的程序设计风格 38

4.12 代理 38

4.13 索引器 40

4.16 随书附带光盘中的程序 41

4.14 运算符重载 41

4.15 小结 41

第5章 继承 42

5.1 构造函数 42

5.2 C#中的绘图和Graphics对象 42

5.3 使用继承 44

5.4 名字空间 44

5.5 公有的、私有的和保护的 46

5.6 重载 46

5.8 在派生类里覆盖方法 47

5.7 virtual和override关键字 47

5.9 使用new替换方法 48

5.10 覆盖Windows控件 48

5.11 接口 50

5.12 抽象类 50

5.13 接口和抽象类的比较 52

5.14 小结 53

5.15 随书附带光盘中的程序 53

第6章 UML图 54

6.1 继承 55

6.3 组合 56

6.2 接口 56

6.4 图注 57

6.5 用WithClass绘制UML图 57

6.6 C#项目文件 58

第7章 C#中的数组、文件和异常 59

7.1 数组 59

7.2 集合对象 59

7.3 异常 61

7.6 文件处理 62

7.5 抛出异常 62

7.4 多个异常 62

7.7 文件处理中的异常 63

7.8 检测文件末尾 64

7.9 csFile类 64

7.10 随书附带光盘中的程序 66

第二部分 创建型模式 68

第8章 简单工厂模式 68

8.1 简单工厂模式如何工作 68

8.2 示例代码 68

8.4 构造简单工厂 69

8.3 两个派生类 69

8.5 数学计算中的工厂模式 71

8.6 小结 73

8.7 思考题 73

8.8 随书附带光盘中的程序 73

第9章 工厂方法模式 74

9.1 Swimmer类 76

9.2 Event类 76

9.3 直接排位 77

9.4 排位程序 77

9.6 何时使用工厂方法 78

9.5 其他工厂 78

9.7 思考题 79

9.8 随书附带光盘中的程序 79

第10章 抽象工厂模式 80

10.1 花园规划工厂 80

10.2 添加更多的类 83

10.3 抽象工厂的效果 84

10.4 思考题 84

10.5 随书附带光盘中的程序 84

11.1 使用静态方法创建单件 85

第11章 单件模式 85

11.2 异常与实例 86

11.3 抛出异常 86

11.4 创建一个类实例 86

11.5 提供一个单件的全局访问点 87

11.6 单件模式的其他效果 87

11.7 随书附带光盘中的程序 87

第12章 生成器模式 88

12.1 一个投资跟踪程序 88

12.2 使用ListBox控件中的Items集合 92

12.3 生成器模式的效果 94

12.4 思考题 95

12.5 随书附带光盘中的程序 95

第13章 原型模式 96

13.1 C#中的克隆 96

13.2 使用原型 96

13.3 克隆类 99

13.4 使用原型模式 101

13.9 创建型模式小结 105

13.8 随书附带光盘中的程序 105

13.7 思考题 105

13.5 原型管理器 105

13.6 原型模式的效果 105

第三部分 结构型模式 108

第14章 适配器模式 108

14.1 在列表之间移动数据 108

14.2 创建一个适配器 109

14.3 使用DataGrid 110

14.4 使用TreeView 112

14.5 类适配器 113

14.9 思考题 115

14.10 随书附带光盘中的程序 115

14.7 C#中对象适配器与类适配器的对比 115

14.8 可插入的适配器 115

14.6 双向适配器 115

第15章 桥接模式 116

15.1 桥接接口 116

15.2 VisList类 118

15.3 类图 119

15.4 扩展Bridge 119

15.5 Windows窗体充当Bridge 121

15.8 随书附带光盘中的程序 122

15.7 思考题 122

15.6 桥接模式的效果 122

第16章 组合模式 123

16.1 一个组合的实现 123

16.2 计算薪水 124

16.3 Employee类 124

16.4 Boss类 126

16.5 构造Employee树 127

16.6 自我升职 128

16.7 双向链表 128

16.8 组合模式的效果 129

16.9 一个简单的组合 130

16.10 .NET中的组合 130

16.11 其他实现问题 130

16.12 思考题 130

16.13 随书附带光盘中的程序 130

第17章 装饰模式 131

17.1 装饰一个CoolButton 131

17.2 处理Decorator中的事件 132

17.3 多个Decorator 134

17.5 Decorator,Adapter和Composite 135

17.4 非可视化的Decorator 135

17.7 思考题 136

17.8 随书附带光盘中的程序 136

17.6 装饰模式的效果 136

第18章 外观模式 137

18.1 什么是数据库 137

18.2 从数据库中取出数据 138

18.3 数据库的种类 138

18.5 数据库的结构 139

18.6 使用ADO.NET 139

18.4 ODBC 139

18.7 使用ADO.NET向数据库表添加数据行 141

18.8 构建外观模式的各个类 142

18.9 创建ADO.NET的Facade 143

18.10 为每张表创建自己的类 147

18.11 构建Prices表 149

18.12 填写数据库表 151

18.13 最终的应用程序 152

18.14 Facade的构成 152

18.17 随书附带光盘中的程序 153

18.16 思考题 153

18.15 Facade的效果 153

第19章 享元模式 154

19.1 讨论 154

19.2 示例代码 155

19.3 处理鼠标事件和绘图事件 159

19.6 Copy-on-Write对象 160

19.7 思考题 160

19.8 随书附带光盘中的程序 160

19.5 共享对象 160

19.4 C#中Flyweight的应用 160

第20章 代理模式 161

20.1 示例代码 161

20.2 C#中的Proxy 163

20.3 Copy-on-Write 163

20.4 相关模式之间的比较 163

20.5 思考题 163

20.6 随书附带光盘中的程序 163

20.7 结构型模式小结 164

21.1 适用范围 166

第21章 职责链 166

第四部分 行为型模式 166

21.2 示例代码 167

21.3 列表框 169

21.4 设计一个帮助系统 170

21.5 链的树形结构 173

21.6 请求的种类 174

21.7 C#中的例子 174

21.9 思考题 175

21.10 随书附带光盘中的程序 175

21.8 职责链 175

第22章 命令模式 176

22.1 动机 176

22.2 命令对象 176

22.3 构建Command对象 177

22.4 命令模式的效果 179

22.5 CommandHolder接口 179

22.6 提供Undo操作 181

22.7 思考题 185

22.8 随书附带光盘中的程序 185

23.3 一个简单的报表例子 186

23.2 适用性 186

23.1 动机 186

第23章 解释器模式 186

23.4 解释语言 187

23.5 用于分析的对象 188

23.6 归约分析栈 191

23.7 实现解释器模式 192

23.8 解释器模式的效果 195

23.9 思考题 195

23.10 随书附带光盘中的程序 196

24.2 迭代器示例代码 197

24.1 动机 197

第24章 迭代器模式 197

24.3 过滤迭代器 199

24.4 记录俱乐部 200

24.5 迭代器模式的效果 201

24.6 随书附带光盘中的程序 202

第25章 中介者模式 203

25.1 一个例子 203

25.2 控件间的相互协作 204

25.3 示例代码 204

25.5 中介者模式的效果 207

25.4 Mediator对象与Command对象 207

25.6 单接口的中介者 208

25.7 实现问题 209

25.8 随书附带光盘中的程序 209

第26章 备忘录模式 210

26.1 动机 210

26.2 实现 210

26.3 示例代码 210

26.4 用户界面中的命令对象 215

26.5 处理鼠标事件和Paint事件 216

26.6 备忘录模式的效果 217

26.7 思考题 218

26.8 随书附带光盘中的程序 218

第27章 观察者模式 219

27.1 观察颜色变化 219

27.2 发给观察者的消息 221

27.3 观察者模式的效果 223

27.4 随书附带光盘中的程序 223

第28章 状态模式 224

28.1 示例代码 224

28.2 状态之间的转换 227

28.3 Mediator如何与StateManager互相协作 228

28.4 处理Fill状态 231

28.5 处理Undo列表 231

28.6 VisRectangle类和VisCircle类 233

28.7 Mediator类和“万能类” 235

28.8 状态模式的效果 235

28.9 状态转换 235

28.10 思考题 235

28.11 随书附带光盘中的程序 236

29.2 示例代码 237

第29章 策略模式 237

29.1 动机 237

29.3 Context类 238

29.4 程序中的Command对象 238

29.5 线状图和条形图策略 239

29.6 用C#绘制图形 239

29.7 策略模式的效果 242

29.8 随书附带光盘中的程序 242

第30章 模板方法模式 243

30.1 动机 243

30.2 Template类中的方法种类 244

30.3 示例代码 245

30.4 三角形绘图程序 247

30.5 模板与反向调用 248

30.6 小结与效果 248

30.7 随书附带光盘中的程序 249

第31章 访问者模式 250

31.1 动机 250

31.2 何时使用访问者模式 251

31.3 示例代码 251

31.4 访问类 252

31.5 访问几个类 253

31.6 Boss也是Employee 254

31.7 Visitor的杂物箱操作 255

31.8 双分派 256

31.9 为什么这样做 256

31.10 访问一系列的类 256

31.11 访问者模式的效果 256

31.12 思考题 257

31.13 随书附带光盘中的程序 257

参考文献 258

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