3ds max 5宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:24 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹岩青等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505388606
- 页数:942 页
25.1.2Track View菜单和工具栏 61 1
目录 1
前言 1
第1部分3ds max 5基础知识 7
快速入门 太空飞船重入太空动画 9
QS.1太空的魔力 9
QS.1.1 专家教程:导入飞船模型 10
QS.1.2专家教程:给飞船模型应用材质 11
QS.1.3专家教程:放置背景环境 14
QS.1.4专家教程:将飞船对象结组 17
QS.2专家教程:添加月亮 17
QS.3专家教程:添加摄影机和放置对象 18
QS.4制作飞船动画 19
QS.4.1专家教程:创建随机振动 19
QS.4.2专家教程:添加发光大气效果 20
QS.5渲染最终动画 21
QS.5.1专家教程:创建预览动画 21
QS.5.2专家教程:渲染最终动画 23
QS.6小结 24
第1章研究Max界面 25
1.1界面元素 26
1.2菜单的使用 27
1.2.2 Edit菜单 28
1.2.1 File菜单 28
1.2.3Tools菜单 29
1.2.4 Group菜单 29
1.2.5Views菜单 30
1.2.6 Create菜单 31
1.2.7 Modifiers菜单 32
1.2.8 Character菜单 33
1.2.9 Animation菜单 33
1.2.10 Graph Editors菜单 34
1.2.11 Rendering菜单 35
1.2.12 Customize菜单 36
1.2.13 MAXScript菜单 36
1.2.14 Help菜单 37
1.3使用主工具栏 37
1.4使用视口 40
1.5使用命令面板 40
1.5.1 Create面板 42
1.5.2 Modify面板 45
1.5.3 Hierarchy面板 46
1.5.4Motion面板 47
1.5.5 Display面板 48
1.5.6 Utilities面板 49
1.6使用底部界面栏控制项 49
1.6.1使用时间滑动块和轨迹栏访问帧和关键点 50
1.6.2了解状态栏和提示栏 51
1.6.3使用时间控制项 51
1.6.4使用关键点控制项 52
1.6.5视口导航控制项 52
1.7使用其他界面元素 52
1.7.1使用Tab面板 52
1.7.2查看默认浮动工具栏 53
1.7.3使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问 54
1.8.1专家教程:为左撇子移动Command面板 55
1.8.2了解按钮颜色线索 55
1.8与界面的交互 55
1.8.3拖放特性 56
1.8.4控制微调器 56
1.8.5键盘快捷键 57
1.8.6使用笔画 57
1.8.7无模态和持续性对话框 57
1.9获得帮助 57
1.9.1 基于浏览器的参考指示 57
1.9.2联机帮助 58
1.10小结 58
第2章使用视口 61
2.1 了解三维空间 61
2.1.1 正交视图 62
2.1.2透视图 62
2.2使用Viewport Navigation控制项 63
2.2.3旋转视图 64
2.2.1 缩放视图 64
2.2.2扫视视图 64
2.2.4撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 65
2.2.5最大化活动视口 66
2.2.6专家教程:导航活动视口 68
2.3配置视口 69
2.3.1 设置视口渲染方法 69
2.3.2改变视口布局 75
2.3.3使用Safe Frames面板 75
2.3.4理解自适应降级 77
2.3.5定义区域 78
2.4使用视口背景 79
2.4.1 加载视口背景 79
2.4.2加载视口背景动画 80
2.4.3专家教程:加载建模的参考图像 80
2.5小结 81
第3章使用文件 83
3.1使用Max场景文件 83
3.1.1 保存文件 84
3.1.2打开文件 85
3.1.3合并和替换文件 85
3.1.4归档文件 86
3.1.5退出 86
3.2导入和导出 86
3.2.1导入几何对象 87
3.2.2从外部应用程序中导入其他格式 97
3.3参考外部对象 101
3.3.1使用XRef场景 101
3.3.2使用XRef对象 105
3.3.3 专家教程:使用XRef代理对象 106
3.3.5配置XRef路径 108
3.3.4编辑修改器堆栈中的XRef对象 108
3.4使用File实用程序 109
3.4.1使用AssetBrowser实用程序 109
3.4.2使用Max File Finder实用程序查找文件 110
3.4.3使用Resource Collector实用程序收集文件 111
3.5访问文件信息 112
3.5.1 显示场景信息 112
3.5.2查看文件属性 112
3.5.3查看文件 113
3.6小结 114
第4章 自定义Max界面 115
4.1使用Customize User Interface窗口 115
4.1.1 自定义键盘快捷键 115
4.1.2专家教程:指定键盘快捷方式 116
4.1.3 自定义工具栏 117
4.1.4专家教程:创建自定义工具栏 118
4.1.5 自定义方形菜单 120
4.1.7专家教程:添加新菜单 122
4.1.6 自定义菜单 122
4.1.8 自定义颜色 123
4.2 自定义Tab面板 124
4.3自定义Command面板按钮 124
4.4使用自定义界面 125
4.4.1保存和加载自定义界面 125
4.4.2专家教程:保存自定义界面 126
4.4.3锁定界面 127
4.4.4还原启动界面 127
4.5配置路径 127
4.6设置首选项 128
4.6.1 General首选项 128
4.6.2 File面板首选项 131
4.6.3 Viewport首选项 133
4.6.4 Gamma首选项 137
4.6.5 Rendering首选项 138
4.6.6 AdvancedLighting首选项 139
4.6.7 Animation首选项 139
4.6.8 InverseKinematics首选项 140
4.6.9 Gizmo首选项 141
4.6.10 MAXScript首选项 142
4.7小结 142
第2部分使用对象 143
第5章使用造型对象 145
5.1创建造型对象 145
5.1.1 使用Create面板 145
5.1.2使用Create菜单 147
5.1.3 对象命名、改名和颜色分配 147
5.1.4使用颜色剪贴板 149
5.1.5使用不同的创建方法 150
5.1.6使用Keyboard Entry卷展栏精确维数 151
5.1.7更改对象参数 152
5.1.8纠正错误和对象删除 152
5.1.9专家教程:研究柏拉图固体 152
5.2.1 标准造型 154
5.2造型对象类型 154
5.2.2扩展造型 158
5.2.3修改对象参数 164
5.2.4专家教程:用宝石填充财宝箱 164
5.3小结 165
第6章 选定对象和设置对象属性 167
6.1 选定对象 167
6.1.1选择过滤器 168
6.1.2选择按钮 168
6.1.3用Edit菜单选定 169
6.1.4选定多个对象 172
6.1.5专家教程:选定对象 172
6.1.6锁定选择集 173
6.1.7使用命名选择集 174
6.1.9隔离当前选择集 175
6.2设置对象属性 175
6.1.10在其他界面中选定对象 175
6.1.8编辑命名选择集 175
6.2.1查看对象信息 176
6.2.2设置渲染控制 176
6.2.3启用Motion Blur 177
6.2.4设置显示属性 178
6.2.5 Advanced Lighting和Mental Ray面板 179
6.2.6使用User-Defined面板 179
6.2.7隐藏和冻结对象 179
6.2.8使用Display Floater对话框 180
6.2.9使用Display面板 180
6.2.10专家教程:捉迷藏游戏 182
6.3使用层 183
6.3.1使用LayerProperties对话框 184
6.3.2专家教程:将场景划分成层 185
6.4小结 185
7.1 克隆对象 187
7.1.1使用Clone命令 187
第7章克隆对象 187
7.1.2使用按下Shift键的克隆方法 188
7.1.3专家教程:克隆奶牛 188
7.2理解克隆选项 189
7.2.1使用副本、实例和参考 189
7.2.2专家教程:被复制、实例化和参考的teddy熊 190
7.3对对象进行镜像操作 191
7.3.1使用Mirror命令 191
7.3.2专家教程:镜像蚂蚁角色 192
7.4按照时间参数进行克隆 193
7.4.1使用Snapshot命令 193
7.4.2专家教程:跟随迷宫里的老鼠 193
7.5间隔克隆出的对象 195
7.5.1使用Spacing工具 195
7.5.2专家教程:建立过山车 196
7.6.1 线性阵列 197
7.6创建对象阵列 197
7.6.2专家教程:建立白色尖桩篱笆 198
7.6.4专家教程:建立大观览车 199
7.6.3环形阵列 199
7.6.5螺旋阵列 200
7.6.6专家教程:建立螺旋式楼梯 200
7.6.7使用环形阵列 201
7.6.8专家教程:使用环形阵列创建旋转木马 202
7.7小结 204
8.1.1创建群组 205
8.1使用群组 205
第8章群组对象和链接对象 205
8.1.2分解群组 206
8.1.3打开和关闭群组 206
8.1.4加入和分离对象 206
8.1.5专家教程:把鹿的各部分结成群组 206
8.2了解父代、子代和根的关系 207
8.3.3专家教程:创建太阳系 208
8.3建立对象间的链接 208
8.3.2断开对象间的链接 208
8.3.1链接对象 208
8.4显示链接和层次 209
8.4.1在视口中显示链接 209
8.4.2查看层次 209
8.5使用链接对象 211
8.5.1选定层次 211
8.5.2链接到虚拟对象上 211
8.5.3专家教程:创建“球体中的两辆汽车”的绝技表演 211
8.6使用Schematic View窗口 213
8.6.1 Schematic View菜单 213
8.6.2 Schematic View界面 214
8.6.3使用Schematic View节点 216
8.6.10在对象之间复制材质 217
8.6.9创建层次 217
8.6.4 重新排列节点 217
8.6.5节点颜色 217
8.6.8删除节点 217
8.6.6给对象重新命名 217
8.6.7改变对象颜色 217
8.6.12专家教程:使用图解视图链接卡通鹿 218
8.6.11复制编辑修改器并重新排列其次序 218
8.7小结 219
第9章变换对象 221
9.1移动、旋转和缩放对象 221
9.1.1移动对象 221
9.1.2旋转对象 222
9.1.3按比例变换对象 222
9.1.4使用变换按钮 223
9.2变换工具 223
9.2.1使用变换线框 223
9.2.2使用Transform Type-In对话框 225
9.2.3使用状态栏Type-In域 226
9.2.4了解各种变换管理器 226
9.2.5专家教程:再现国际象棋比赛 230
9.2.6专家教程:安排饭桌 231
9.2.7专家教程:构造雪人 233
9.3使用基准点 234
9.3.1 放置基准点 234
9.3.2对齐基准点 235
9.3.3调整变换 235
9.3.4使用Reset XForm实用程序 236
9.4使用Align命令 236
9.4.1对齐对象 236
9.4.2法线对齐 237
9.4.3专家教程:情侣之吻 237
9.4.4对齐视图 238
9.5使用栅格 239
9.5.1主栅格 239
9.5.2创建并激活新栅格 239
9.5.3使用AutoGrid 240
9.6使用Snap选项 240
9.6.1设置捕捉点 241
9.6.2设置捕捉选项 242
9.6.3专家教程:创建甲烷分子的点阵 242
9.7小结 243
第10章使用编辑修改器 245
10.1使用编辑修改器堆栈 245
10.1.1应用编辑修改器 245
10.1.2使用编辑修改器堆栈 246
10.1.3堆栈重新排序 248
10.1.4专家教程:了解堆栈次序产生的效果 248
10.1.5瓦解堆栈 249
10.1.6使用Collapse实用程序 249
10.1.9拓扑相关性 250
10.1.8修改次对象 250
10.1.7使用线框次对象 250
10.2研究编辑修改器类型 251
10.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比 251
10.1.10保留和取回场景 251
10.2.2 Selection编辑修改器 252
10.2.3 Parametric Deformer编辑修改器 254
10.2.4 Free Form Deformer编辑修改器 264
10.3小结 266
第3部分建模 267
第11章建模基础知识 269
11.1 了解建模类型 269
11.1.1转换对象 270
11.1.2参数化与非参数化的对比 270
11.2使用次对象 270
11.2.2专家教程:在平面上利用软选择凸出心形 271
11.2.1使用Soft Selection卷展栏 271
11.2.3给选定的次对象应用编辑修改器 273
11.2.4专家教程:制作超人徽标 273
11.3低分辨率建模 274
11.3.1允许使用多边形计数 275
11.3.2 Polygon Counter实用程序 275
11.3.3 Level of Detail实用程序 275
11.3.4使用MultiRes编辑修改器 276
11.3.5专家教程:创建MultiRes海龟 276
11.4选择系统单位 277
11.5建模的辅助对象 279
11.5.1 使用Dummy对象和Point(点)对象 279
11.5.2测量坐标距离 279
11.5.3专家教程:验证毕达哥拉斯定理 280
11.6小结 281
12.1二维中的绘制 283
第12章 绘制和使用二维样条曲线及形状 283
12.1.1使用形状造型 284
12.1.2教程:绘制公司徽标 291
12.1 .3专家教程:查看心脏的内部 292
12.2编辑样条曲线 293
12.2.1可编辑样条曲线与可编辑样条编辑修改器的对比 293
12.2.2使样条曲线可渲染 294
12.2.3选定样条曲线次对象 294
12.2.4控制样条曲线几何体 296
12.2.5编辑顶点 298
12.2.6编辑片段 302
12.2.7编辑样条曲线次对象 303
12.2.8专家教程:纺蜘蛛网 306
12.3使用样条曲线编辑修改器 307
12.4把样条曲线移到三维空间中 309
12.4.1挤压样条曲线 309
12.4.4专家教程:旋转坩埚 310
12.4.3旋转样条曲线 310
12.4.2专家教程:创建一个自制的书架 310
12.4.5 CrossSection编辑修改器 311
12.5小结 312
第13章使用网格和多边形 313
13.1创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象 313
13.1.1转换对象 313
13.1.2瓦解为网格对象 314
13.1.3应用Edit Mesh编辑修改器 314
13.1.4 Editable Mesh对象与Editable Poly对象的对比 314
13.2 Editing Mesh对象 314
13.2.2 Selection卷展栏 315
13.2.1 Editable Mesh次对象模式 315
13.2.3 Edit Geometry卷展栏 316
13.2.4编辑顶点 317
13.2.5编辑边 321
13.2.6编辑Face、Border、Polygon以及Element次对象 322
13.2.7专家教程:小丑头部的建模 325
13.2.8专家教程:清除导入的网格对象 327
13.3.2 Selection卷展栏 328
13.3编辑Poly对象 328
13.3.1 Editable Poly次对象模式 328
13.3.3 Edit Geometry卷展栏 329
13.3.4编辑顶点 330
13.3.5专家教程:建立倾斜的金字塔 330
13.3.6编辑边和边界 331
13.3.7编辑Polygon和Element次对象 332
13.4使用Mesh Editing编辑修改器 334
13.4.1 Edit Mesh编辑修改器 334
13.4.2 Cap Holes编辑修改器 335
13.4.3 Delete Mesh编辑修改器 335
13.4.4编辑法线 335
13.4.5 Extrude编辑修改器 335
13.4.8 Optimize编辑修改器 336
13.4.7 Normal编辑修改器 336
13.4.6 Face Extrude编辑修改器 336
13.4.1 2 Tessellate编辑修改器 338
13.4.13 Vertex Weld编辑修改器 338
13.4.9 Smooth编辑修改器 338
13.4.10 STL Check编辑修改器 338
13.4.11 Symmetry编辑修改器 338
13.4.14 Subdivision Surface编辑修改器 339
13.5小结 340
第14章创建面片 341
14.1介绍面片栅格 341
14.1.1创建面片栅格 341
14.1.2专家教程:创建一个国际象棋棋盘 342
14.2编辑面片 343
14.2.1可编辑面片和Edit Patch编辑修改器的对比 343
14.2.2选定面片次对象 344
14.2.3使用面片几何体 345
14.2.5专家教程:贝壳的建模 352
14.2.4松弛面片 352
14.2.6专家教程:使用面片创建枫叶 353
14.3.1 Patch Select编辑修改器 355
14.3.2 Edit Patch编辑修改器 355
14.3.3 Delete Patch编辑修改器 355
14.3.4使用表面工具 355
14.3对面片对象使用编辑修改器 355
14.4小结 358
第15章使用NURBS 359
15.1创建NURBS曲线和曲面 359
15.1.1 NURBS曲线 359
15.1.2 NURBS曲面 361
15.1.3把对象转换为NURBS 362
15.2编辑NURBS 363
15.2.1 NURBS卷展栏 363
15.2.2 NURBS创建工具箱 365
15.2.3使用NURBS次对象编辑工具 368
15.3应用NURBS 369
15.3.1放样NURBS曲面 369
15.3.2专家教程:创建NURBS汤勺 369
15.3.3创建UV Loft曲面 370
15.3.4旋转NURBS曲面 370
15.3.5专家教程:旋转NURBS CV曲线以创建花瓶 371
15.3.6创建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面 371
15.3.7专家教程:创建花的茎干 371
15.3.8创建矩形NURBS曲面 372
15.3.9专家教程:创建NURBS树叶 372
15.3.10专家教程:构造花瓣 374
15.3.11 NURBS编辑修改器 375
15.4小结 376
第16章建立复合对象 377
16.1 了解复合对象类型 377
16.2 Morph 对象 378
16.2.1创建变形关键帧 379
16.2.2 Morp对象和Morph编辑修改器的对比 379
16.2.3专家教程:变形外国人头 379
16.3创建Conform对象 380
16.3.2专家教程:填加面部伤疤 381
16.3.1设置顶点投影方向 381
16.4创建ShapeMerge对象 383
16.4.1使用Cookie Cutter和Merge选项 383
16.4.2专家教程:使用ShapeMerge复合对象 384
16.5创建Terrain对象 385
16.5.1给海拔分配颜色 386
16.5.2专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿 387
16.6使用Mesher对象 388
16.7创建Scatter对象 389
16.7.1使用Source对象 389
16.7.2使用Distribution对象 390
16.7.3设置变换 391
16.7.4使用代理提高更新速度 391
16.7.5加载和保存预设 392
16.7.6专家教程:用蜘蛛填满盒子 392
16.7.8专家教程:用树木覆盖小岛 393
16.7.7专家教程:制作丛林中的攀缘植物 393
16.8.1填充对象空洞 394
16.8创建Connect对象 394
16.8.2专家教程:创建公园长椅 395
16.9使用Boolean对象建模 396
16.9.1 Union运算 397
16.9.2 Intersection运算 397
16.9.3 Subtraction运算 397
16.9.4 Cut 运算 397
16.9.5使用Boolean的几点提示 397
16.9.6专家教程:创建林肯圆木 398
16.10创建Loft对象 399
16.10.1使用Get Shape和Get Path按钮 400
16.10.2控制表面参数 400
16.10.3改变路径参数 400
16.10.4设置表皮参数 401
16.10.5专家教程:设计一个防滑衣架 402
16.10.6变形Loft对象 403
16.10.7变形窗口界面 403
16.10.8 应用Scale Deformation 405
16.10.9 应用Twist Deformation 405
16.10.10应用Teeter Deformation 406
16.10.1 1应用Bevel Deformation 406
16.10.12应用Fit Deformation 406
16.10.13修改Loft次对象 407
16.10.14比较形状 407
16.10.15编辑Loft路径 408
16.10.16专家教程:创建窗帘 408
16.10.17放样对象和表面工具的对比 409
16.10.18教程:真空吸尘器建模 410
16.11小结 411
第17章创建和控制粒子系统 413
17.1理解各种粒子系统 413
17.2创建粒子系统 414
17.3使用Spray和Snow粒子系统 415
17.3.1专家教程:创建雨雪 416
17.3.2专家教程:创建暴风雪 416
17.4使用Super Spray粒子系统 418
17.4.1 Super Spray的基本参数卷展栏 418
17.4.2 Particle Generation卷展栏 419
17.4.3 Particle Type卷展栏 419
17.4.4 Rotation and Collision卷展栏 424
17.4.5专家教程:投篮练习 425
17.4.6 Object Motion Inheritance卷展栏 425
17.4.7 Bubble Motion卷展栏 426
17.4.8 Particle Spawn卷展栏 427
17.4.9 Load/Save Presets卷展栏 428
17.5使用Blizzard粒子系统 428
17.6使用PArray粒子系统 429
17.6.2专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 430
17.6.1把对象分裂成碎片 430
17.7使用PCloud粒子系统 431
17.8使用粒子系统贴图 431
17.8.1使用Particle Age贴图 432
17.8.2使用Particle MBlur贴图 432
17.8.3专家教程:创建喷火的龙 432
17.9小结 433
第4部分材质和贴图 435
第18章 研究材质编辑器 437
18.1 了解材质属性 437
18.1.1颜色 437
18.1.2不透明度和透明度 438
18.1.3反射和折射 438
18.2.1 使用材质编辑器的控件 439
18.1.5其他属性 439
18.1.4光亮和镜面高光 439
18.2使用材质编辑器 439
18.2.2使用样本槽 442
18.2.3重命名材质 444
18.2.4获得新材质 445
18.2.5给对象分配材质 445
18.2.6从场景中选取材质 445
18.2.7按材质选取对象 445
18.2.8预览材质和渲染贴图 446
18.2.9设置材质编辑器选项 446
18.2.10重置材质 448
18.2.11去掉材质和贴图 448
18.2.12专家教程:为复活节彩蛋着色 448
18.3使用材质/贴图浏览器 449
18.3.1 使用材质库 450
18.3.2专家教程:加载自定义材质库 451
18.4使用Material/Map Navigator 452
18.5小结 453
第19章 创建和应用材质 455
19.1使用标准材质 455
19.1.1使用底纹类型 455
19.1.2 Extended Parameters卷展栏 461
19.1.3 SuperSampling卷展栏 462
19.1.4 Maps卷展栏 463
19.1.5 Dynamic Properties卷展栏 463
19.1.6 Viewport Manager卷展栏 463
19.1.7专家教程:给海豚着色 463
19.2使用复合材质 464
19.2.1 Blend材质 465
19.2.2 Composite材质 466
19.2.3Double Sided材质 466
19.2.6专家教程:创建一个拼接的棉被 467
19.2.5 Multi/Sub-Object材质 467
19.2.4 Shellac材质 467
19.2.10专家教程:冲浪 469
19.2.7 Morpher材质 469
19.2.8 Shell材质 469
19.2.9Top/Bottom材质 469
19.3使用光线追踪材质 470
19.4使用不可见/带阴影材质 471
19.4.1 Matte/Shadow Basic Parameters卷展栏 471
19.4.2专家教程:在纽约上空乘热气球 471
19.5使用Ink n Paint材质 472
19.5.1控制绘画和墨线 473
19.5.2专家教程:创建卡通海龟 473
19.6应用多个材质 474
19.6.1使用材质ID 475
19.6.2专家教程:在骰子表面贴图 475
19.7材质编辑修改器 476
19.7.1 Material编辑修改器 476
19.7.2 Material By Element编辑修改器 477
19.7.3专家教程:使用Material By Element编辑修改器随机地给字幕照明 477
19.7.4使用Vertex Paint编辑修改器绘制顶点 477
19.7.5专家教程:标记心脏 479
19.8制作材质动画 479
19.8.1专家教程:使灯光逐渐变暗 480
19.8.2使用IFL文件 481
19.8.3用IFL Manager实用程序生成IFL文件 482
19.8.4专家专家教程:看电视 482
19.9小结 483
第20章使用材质贴图 485
20.1 了解贴图 485
20.2材质贴图的类型 486
20.2.1二维贴图 486
20.2.2三维贴图 495
20.2.3复合贴图 501
20.2.4 Color编辑修改器贴图 502
20.2.5反射和折射贴图 503
20.3使用Maps卷展栏 506
20.3.7 Glossiness贴图 507
20.3.6 Specular Level贴图 507
20.3.8 Self-Illumination贴图 507
20.3.1 Ambient贴图 507
20.3.2 Diffuse贴图 507
20.3.4 Diffuse Roughness贴图 507
20.3.3 Diffuse Level贴图 507
20.3.5 Specular贴图 507
20.3.9 Opacity贴图 508
20.3.10 Filter颜色贴图 508
20.3.11 Anisotropy贴图 508
20.3.12 Orientation贴图 508
20.3.13 Metalness贴图 508
20.3.14 Bump贴图 508
20.3.15 Reflection贴图 508
20.3.16 Refraction贴图 508
20.3.17 Displacement贴图 509
20.3.18专家教程:创建太空纹理 509
20.3.19专家教程:使对象变旧显得更真实 511
20.4使用Bitmap/Photometric Path Editor实用程序 512
20.5贴图编辑修改器 513
20.5.1 UVW Map编辑修改器 513
20.5.2专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花 514
20.5.3 UVW XForm编辑修改器 515
20.5.4 Unwrap UVW编辑修改器 516
20.5.5Camera Map编辑修改器 521
20.5.6 Displace编辑修改器 522
20.6小结 522
第5部分摄影机和灯光 523
第21章控制摄影机 525
21.1 了解摄影机 525
21.1.3专家教程:为对手建立视图 526
21.1.2创建摄影机视图 526
21.1.1 创建摄影机对象 526
21.1.4控制摄影机 528
21.1.5对准摄影机 528
21.1.6专家教程:观察火箭 529
21.1.7对齐摄影机 530
21.1.8专家教程:看到雪人的最佳侧面 530
21.2设置摄影机的参数 531
21.2.1镜头设置和视野 532
21.2.2摄影机类型和显示选项 532
21.2.3环境范围和裁剪平面 532
21.2.4 Multi-Pass效果 532
21.2.5专家教程:使用Multi-Pass效果摄影机 534
21.3使用Camera Match和CameraTracker实用程序 535
21.3.1把摄影机匹配到背景图像 535
21.3.2使用CameraTracker实用程序 538
21.3.3加载影片文件 538
21.4小结 544
22.1.1 自然光和人造光 545
22.1照明的基础知识 545
第22章使用灯光 545
22.1.2标准的照明方法 546
22.1.3 阴影 547
22.2了解灯光类型 548
22.2.1默认的灯光 548
22.2.2环境光 548
22.2.3泛光灯 548
22.2.4聚光灯 548
22.3.1 变换灯光 549
22.3.2列出灯光 549
22.2.5直射灯 549
22.3创建和放置灯光对象 549
22.2.6天光 549
22.33放置高光 550
22.3.4专家教程:照亮雪人的脸 550
22.4从灯光的角度浏览场景 551
22.4.1 灯光视口控制元素 551
22.4.2专家教程:用电灯照明 552
22.5修改灯光的参数 553
22.5.1常规参数 554
22.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展栏 554
22.5.3聚光灯和直射灯的参数 555
22.5.4高级效果 556
22.5.5阴影参数 556
22.5.6优化灯光 557
22.5.7操纵Hotspot和Falloff圆锥体 557
22.5.8专家教程:创建闪烁的星星 557
22.6使用Sunlight和Daylight系统 558
22.6.1使用Compass辅助对象 558
22.6.2理解方位和海拔 559
22.6.3指定日期和时间 559
22.6.4指定位置 559
22.6.5专家教程:以20秒模拟一天 560
22.7使用Volume Light 561
22.7.1体光参数 561
22.7.2专家教程:显示汽车的前灯 563
22.7.3专家教程:创建激光束 564
22.7.4使用投影贴图和光线追踪阴影 565
22.7.5专家教程:在场景上投射小号的图像 565
22.7.6专家教程:创建彩色玻璃窗 566
22.8小结 567
第23章 高级光照和光能传递 569
23.1使用光度灯 569
23.1.1 Target和Free光度灯 569
23.1.2 IES光度灯 571
23.2设置高级光照 572
23.2.1使用LightTracer 572
23.2.2专家教程:查看颜色渗入 573
23.2.3光能传递照明 574
23.2.4专家教程:使用光能传递给拱门打光 577
23.3使用局部和全局高级光照设置 578
23.4.1 Advanced Lighting Override 580
23.4.2 Lightscape材质 580
23.5小结 580
23.4使用高级光照材质 580
第6部分动画 581
第24章动画基础知识 583
24.1使用时间控制元素 583
24.1.1设置帧速率 584
24.1.2设置速度和方向 585
24.1.3使用时间标记 585
24.2使用关键点 585
24.2.1 自动关键点模式 586
24.2.2设置关键点模式 586
24.2.3专家教程:旋转一个变化的异面体 587
24.2.4使用时间滑动块创建关键点 587
24.2.5复制参数动画关键点 588
24.3使用轨迹栏 588
24.4查看和编辑关键点的值 589
24.5使用Motion命令面板 590
24.5.1参数设置 590
24.5.2使用轨线 591
24.5.3专家教程:使飞机沿闭合环路飞行 592
24.6使用重像 593
24.7制作对象的动画 594
24.7.1活动的摄影机 594
24.7.2活动的灯光 595
24.7.3活动的材质 595
24.7.4专家教程:跟随飞镖 595
24.8使用预览 596
24.8.1创建预览 596
24.9连线参数 598
24.8.3重命名预览文件 598
24.8.2查看预览 598
24.9.2使用ParameterWire对话框 599
24.9.1添加自定义参数 599
24.9.3操纵器辅助对象 601
24.9.4专家教程:控制鳄鱼咬合 601
24.10动画编辑修改器 602
24.10.1 Morpher编辑修改器 602
24.10.2专家教程:面部表情变形 603
24.10.3Melt编辑修改器 605
24.10.4 Linked XForm编辑修改器 605
24.10.5 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器 605
24.10.6专家教程:变形跨越山丘的汽车 606
24.10.7 PathDeform编辑修改器 607
24.11 小结 607
第25章使用轨迹视图 609
25.1了解轨迹视图界面 609
25.1.1Track View布局 610
25.1.3 Controller窗格和Key窗格 615
25.1.4底部界面工具栏 616
25.2使用关键点 618
25.2.1选定关键点 618
25.2.2使用软选择 619
25.2.3添加和删除关键点 619
25.2.4移动、滑动和比例变换关键点 619
25.2.5编辑关键点 619
25.2.6使用Randomize Keys实用程序 619
25.2.7显示可制作关键点图标 620
25.3编辑时间 620
25.3.1选定时间和Select Keys byTime实用程序 621
25.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间 621
25.3.3反转、插入和缩放时间 621
25.4.1插入新关键点和移动关键点 622
25.4编辑曲线 622
25.3.4设置范围 622
25.4.2绘制曲线 623
25.4.3减少关键点 623
25.4.4使用切线 623
25.4.5应用放松和加剧曲线 624
25.5过滤轨迹 626
25.6使用控制器 626
25.6.1使用可见性轨迹 627
25.6.2添加记录轨迹 627
25.6.3专家教程:制作一个跳得越来越高的弹簧高跷棒的动画 628
25.7同步音轨 629
25.7.1使用Sound Option对话框 629
25.7.2专家教程:给动画添加声音 630
25.8小结 631
26.1 创建并绑定空间扭曲 633
26.1.1创建空间扭曲 633
第26章 使用空间扭曲 633
26.1.2把空间扭曲绑定到对象上 634
26.2了解空间扭曲类型 634
26.2.1 Forces空间扭曲 634
26.2.2Deflectors空间扭曲 641
26.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲 644
26.2.4 Modifier-Based(基于编辑修改器)空间扭曲 648
26.3将粒子系统与空间扭曲相结合 649
26.3.2专家教程:爆炸行星 650
26.3.1专家教程:粉碎的玻璃 650
26.3.3专家教程:使水沿水槽流动 652
26.4小结 653
第27章 使用约束限制运动 655
27.1使用约束 655
27.2约束的类型 655
27.2. Attachment约束 656
27.2.2专家教程:把球体连接到地形 656
27.2.4专家教程:用Surface约束制作沿山坡滚下的轮胎 657
27.2.3 Surface约束 657
27.2.5 Path约束 658
27.2.6专家教程:创建蜻蜓飞行路径 659
27.2.7 Position约束 659
27.2.8 Link约束 661
27.2.9专家教程:成八字形的花样滑冰 661
27.2.10 LookAt约束 662
27.2.11专家教程:观察蜻蜓的飞翔 663
27.2.12 Orientation约束 663
27.3小结 664
第28章 使用控制器制作动画 665
28.1 了解控制器类型 665
28.2分配控制器 666
28.2.1 自动分配控制器 666
28.2.2使用Animation菜单分配控制器 666
28.2.3在Motion面板中分配控制器 667
28.3设置默认控制器 668
28.2.4在轨迹视图中分配控制器 668
28.4研究各种控制器 669
28.4.1变换控制器 669
28.4.2 Position轨迹控制器 670
28.4.3 Rotation和Scale轨迹控制器 680
28.4.4 Parameter控制器 682
28.5小结 689
第29章 使用表达式 691
29.1在微调器中使用表达式 691
29.2了解Expression控制器界面 692
29.2.1定义变量 692
29.2.2建立表达式 693
29.2.3调试和表达式求值 694
29.2.4管理表达式 694
29.2.5专家教程:通过拉动开关使星形变大 694
29.3.2运算符 695
29.3表达式元素 695
29.3.1 预定义变量 695
29.3.3 函数 696
29.3.4返回类型 697
29.3.5表达式示例 698
29.4使用表达式控制器 699
29.4.1 使用Expression控制器制作动画变换 699
29.4.2专家教程:控制飞机模型 700
29.4.3使用Float Expression控制器制作参数动画 700
29.4.4专家教程:给气球充气 701
29.4.5使用Expression控制器制作材质动画 702
29.4.6专家教程:控制信号灯 702
29.5小结 704
第30章 创建动力学模拟 705
30.1 了解动力学 705
30.2使用动力学对象 706
30.2.1 弹簧 706
30.2.2阻尼器 707
30.3定义动力学材质属性 709
30.4使用动力学空间扭曲 709
30.5使用Dynamics实用程序 710
30.5.1使用Dynamics卷展栏 710
30.5.2使用Timing Simulation卷展栏 711
30.5.3编辑模拟对象 712
30.5.4优化模拟 713
30.5.5专家教程:保龄球全中 713
30.6使用Flex编辑修改器 715
30.6.1 Flex次对象 715
30.6.2设置弯曲力量 715
30.6.3创建简单软体 716
30.6.4绘制权重 716
30.6.5添加力和偏转器 716
30.6.6手动创建弹簧 717
30.6.7专家教程:使旗帜飘动 717
30.7使用Reactor插件 718
30.7.1 使用集合 721
30.7.2设置对象属性 721
30.7.3定义碰撞边界 722
30.7.4计算和预览模拟 722
30.7.5专家教程:落下一盘多纳圈 723
30.7.6约束对象 723
30.7.7使用系统 724
30.7.8专家教程:水的利用 724
30.7.9专家教程:模拟落下的绳索 725
30.7.10疑难解答 726
30.8小结 726
第7部分角色动画 727
第31章使用骨骼和表皮 729
31.1建立骨骼系统 729
31.1.1分配IK Solver 730
31.1.2设置骨骼参数 730
31.1.3专家教程:使用骨骼制作简单的木偶 731
31.2使用骨骼工具 732
31.2.1骨骼重排序 733
31.2.2细致调整骨骼 733
31.2.3骨骼的颜色 733
31.2.4舵的调整 733
31.2.5使对象成为骨骼 734
31.2.6专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统 734
31.3.2 Skin次对象 736
31.3.3编辑包络 736
31.3.1 Skin编辑修改器 736
31.3使用Skin编辑修改器 736
31.3.4使用权值 738
31.3.5显示设置和高级设置 740
31.3.6专家教程:给火烈鸟应用Skin编辑修改器 740
31.3.7使用变形器 742
31.4小结 742
32.1.1保存和加载角色 743
第32章使用角色 743
32.1创建角色 743
32.1.2销毁角色 745
32.2使用角色 745
32.2.1定义角色成员 745
32.2.2锁定和解锁角色 746
32.2.3设置表皮姿势 746
32.2.4专家教程:创建青蛙角色 747
32.2.5保存和插入角色动画 748
32.2.6融合动画 748
32.3小结 750
第33章 创建和使用反向运动学系统 751
33.1 比较正向运动和反向运动 751
33.2创建反向运动学系统 752
33.2.1建立并链接系统 752
33.2.2选定终结点 752
33.2.5绑定对象 753
33.2.3定义关节约束条件 753
33.2.4复制、粘贴和镜像关节 753
33.2.6理解优先级 754
33.2.7专家教程:创建可延伸的手臂链接 754
33.3使用各种反向运动方法 755
33.3.1互动式IK 755
33.3.2应用式IK 758
33.3.3专家教程:使用应用式IK制作臂部悬杆动画 758
33.3.4 History-Independent(HI)IK解算器 759
33.3.5 History-Dependent(HD)IK解算器 762
33.3.6 IK Limb解算器 765
33.3.7样条曲线IK解算器 765
33.3.8专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇 767
33.4小结 768
第8部分 渲染和后期制作 769
34.1 了解Max渲染器 771
第34章渲染基础知识 771
34.2使用ActiveShade进行预览 772
34.2.1使用ActiveShade浮动器 773
34.2.2在视口中启用ActiveShade 773
34.3渲染参数 774
34.3.1初始化渲染作业 774
34.3.2共同参数 775
34.3.3渲染元素 777
34.3.4当前渲染器 777
34.3.5电子邮件通知 777
34.3.6 Scanline A-Buffer渲染器 778
34.4渲染首选项 780
34.5创建VUE文件 781
34.6使用Virtual Frame Buffer 782
34.7使用RAM Player 783
34.9渲染纹理 785
34.8渲染类型 785
34.9.1 常规设置 786
34.9.2对象设置 787
34.9.3专家教程:烧制铁锤纹理 787
34.10小结 788
第35章使用环境和大气效果 789
35.1创建环境 789
35.1.1 定义渲染环境 789
35.1.2专家教程:使用环境贴图创建神秘事物 791
35.1.3设置曝光效果 792
35.2创建大气效果 795
35.2.1 使用Fire效果 796
35.2.2专定教程:创建太阳 798
35.2.3专家教程:创建云朵 799
35.2.4使用Fog效果 800
35.2.5使用Volume Fog效果 800
35.2.6专家教程:创建沼泽场景 802
35.3小结 803
35.2.7使用Volume Light效果 803
36.1使用渲染元素 805
第36章 使用渲染元素和渲染效果 805
36.2添加渲染效果 807
36.3创建镜头效果 808
36.3.1全局镜头效果参数 808
36.3.2 Glow效果 810
36.3.3专家教程:创建从插座发出的电击电流 813
36.3.4专家教程:创建氖灯 813
36.3.5 Ring效果 814
36.3.6 Ray效果 815
36.3.7 Star效果 816
36.3.8 Streak效果 816
36.3.9 Auto Secondary效果 816
36.3.10 Manual Secondary效果 818
36.3.11专家教程:擦亮神灯 818
36.4.1 Blur渲染效果 819
36.4使用其他渲染效果 819
36.4.2 Brightness andContrast渲染效果 821
36.4.3ColorBalance渲染效果 821
36.4.4FileOutput渲染效果 821
36.4.5 Film Grain渲染效果 822
36.4.6 Motion Blur渲染效果 822
36.4.7 Depth of Field渲染效果 822
36.5小结 823
第37章光线追踪 825
37.1全局光线追踪设置 825
37.1.1控制光线追踪器 825
37.1.2将对象排除在外 827
37.2使用光线追踪材质 828
37.2.1光线追踪基本参数 829
37.2.2 Extended Parameters卷展栏 829
37.2.3 RaytracerControl卷展栏 830
37.2.5专家教程:玫瑰花瓶 831
37.2.4其他卷展栏 831
37.3使用光线追踪贴图 832
37.4小结 834
第38章 网络渲染 835
38.1了解网络渲染 835
38.2网络需求 836
38.3设置网络渲染系统 837
38.3.1 网络设置 837
38.3.2专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址 838
38.3.3专家教程:安装和配置TCP/IP 839
38.3.4专家教程:在联网的计算机上设置Max 841
38.3.5配置共享目录 842
38.3.6专家教程:共享目录 842
38.3.7专家教程:选择共享目录 844
38.4启动网络渲染系统 845
38.4.1专家教程:初始化网络渲染系统 845
38.4.2专家教程:完成第一件网络渲染作业 847
38.4.3作业分配选项 850
38.5配置网络管理器和服务器 851
38.5.1网络管理器设置 851
38.5.2网络服务器设置 852
38.6记录错误日志 852
38.7使用Monitor 853
38.7.1作业 854
38.7.2服务器 855
38.8专家教程:设置批处理渲染 856
38.9小结 857
第39章 使用视频后期制作界面进行后期制作 859
39.1 使用Video Post界面完成后期制作 859
39.1.1 VideoPost工具栏 860
39.1.2 Video Post队列和Range窗格 861
39.1.3 VideoPost状态栏 862
39.2使用序列 862
39.3.1 添加图像输入事件 863
39.3添加和编辑事件 863
39.3.2添加场景事件 864
39.3.3添加图像 865
39.3.4添加图层事件 868
39.3.5添加外部事件 870
39.3.6使用循环事件 870
39.3.7添加图像输出事件 871
39.4使用范围 871
39.5使用Lens Effects过滤器 872
39.5.1添加闪光效果 873
39.5.2添加焦点效果 874
39.5.3添加发光效果 874
39.5.4添加高光效果 875
39.5.5专家教程:使光环闪耀 876
39.5.6使用Video Post添加背景和过滤器 877
39.6小结 878
第9部分 使用MAXScript和插件添加功能 879
第40章 使用MAXScript和插件添加功能 881
40.1什么是MAXScript 881
40.2 MAXScript工具 882
40.2.1 MAXScript菜单 882
40.2.2 MAXScriptUtility卷展栏 883
40.2.3专家教程:使用SphereArray脚本 883
40.2.4 MAXScript Listener窗口 884
40.2.5专家教程:与MAXScript解释器交谈 885
40.2.6 MAXScript编辑器窗口 888
40.2.7宏记录器 888
40.2.8专家教程:记录简单的脚本 889
40.3.4脚本制作的鼠标工具 891
40.3.3脚本制作的右击菜单 891
40.3.5脚本制作的插件 891
40.3.2脚本制作的实用程序 891
40.3.1 Macro脚本 891
40.3脚本类型 891
40.4 编写自己的MAXScript 892
40.4.1变量和数据类型 892
40.4.2专家教程:使用变量 893
40.5程序流程和注释 894
40.5.1表达式 895
40.5.2条件 896
40.5.3集合和阵列 897
40.5.4循环 898
40.5.5函数 899
40.5.6专家教程:创建鱼群 901
40.6小结 905
第41章使用Visual MAXScript Editor 907
41.1 了解Visual MAXScript Editor界面 907
41.1.3工具栏元素 908
41.1.2菜单和主工具栏 908
41.1.1 Editor界面 908
41.2布局卷展栏 909
41.2.1 对齐元素和元素间距调整 910
41.2.2专家教程:使用Visual MAXScript窗口建立一个自定义卷展栏 910
41.3小结 913
第42章 使用第三方插件 915
42.1 使用插件 915
42.1.1安装插件 915
42.1.2查看已安装的插件 916
42.1.3专家教程:手工安装Furious Research插件 917
42.1.4管理插件 917
42.1.5专家教程:给星球添加彩虹光环 918
42.2找到插件 919
42.3小结 920
第10部分 附录 921
附录A安装和配置3ds max 5 923
附录B Max键盘快捷键 927
附录C 本书的专有插件 937
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《法式料理酱汁宝典》(日)上柿元胜著 2019
- 《查理·芒格宝典》王力哲著 2019
- 《脑卒中宝典 猫大夫医学科普》缪中荣 2018
- 《徐绽英语考研精品系列 北航考研英语夜读时文阅读宝典120+60》徐绽 2019
- 《最强大脑 超级记忆力提升宝典》朱建国,桑楚 2019
- 《走进音乐殿堂 音乐高考高分宝典》俞子正,郑世连主编 2019
- 《现代军事作战宝典系列丛书 航母战斗群作战指南》《深度军事》编委会著 2018
- 《玄门宝典》董沛文主编;周全彬,盛克琦点校 2017
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017