3ds max 5室内外建筑效果图实例导学PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:朱仁成,张顺,尹式法等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7894940720
- 页数:374 页
第1章 室内外建筑效果图表现概述 1
1.1 3ds max5介绍 2
1.1.1 熟悉工作界面 2
1.1.2 新增功能简介 7
1.2 常用建模方法 11
1.2.1 二维建模 11
1.2.2 三维建模 12
1.3.1 Extrude(拉伸) 13
1.3 几个常用的修改命令 13
1.2.3 插件建模 13
1.3.2 Lathe(旋转) 15
1.3.3 Bevel(倒角) 16
1.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角) 17
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格) 19
1.3.6 Lattice(网格结构) 21
1.3.7 FFD(自由变形) 22
1.3.8 Bend(弯曲) 24
1.3.9 Taper(锥形化) 24
1.3.10 Noise(噪波) 25
1.4 效果图中的灯光设置规则 26
1.4.1 3ds max5中的灯光简介 27
1.4.2 室外效果图的灯光设置规则 30
1.4.3 室内效果图的灯光设置规则 37
1.5 效果图制作的基本流程与原则 45
1.6 本章小结 45
第2章 室外环境构件的制作 47
2.1.1 创建休闲亭的模型 48
2.1 休闲亭的制作 48
2.1.2 编辑休闲亭的材质 61
2.1.3 设置灯光 66
2.2 广场雕塑的制作 68
2.2.1 创建雕塑的模型 68
2.2.2 编辑雕塑的材质 70
2.2.3 设置灯光 73
2.3 路灯的制作 75
2.3.1 创建路灯的模型 75
2.3.2 编辑路灯的材质 80
2.4 观海桥的制作 82
2.4.1 创建观海桥的模型 83
2.4.2 编辑观海桥的材质 88
2.5 本章小结 91
第3章 城市住宅楼效果图表现 93
3.1 制作1~2层楼体 94
3.1.1 CAD 文件的置入 94
3.1.2 创建1~2层墙体 98
3.2.1 创建前墙体 106
3.2 制作3~6层楼体 106
3.2.2 创建侧墙体 110
3.3 制作顶层楼体 111
3.3.1 创建阁楼层造型 112
3.3.2 创建阁楼阳台 116
3.4 编辑楼体材质 121
3.4.1 底层墙体材质的编辑 121
3.4.2 顶层墙体材质的编辑 122
3.4.3 阳台前墙材质的编辑 123
3.4.4 玻璃材质的编辑 124
3.4.5 屋顶材质的编辑 125
3.4.6 其他材质的编辑 126
3.5 灯光、相机的设置与渲染输出 127
3.5.1 相机的设置 127
3.5.2 灯光的设置 128
3.5.3 渲染输出 130
3.6 住宅楼的后期处理 131
3.6.1 制作背景环境 131
3.6.2 住宅楼的添加 134
3.6.3 营造周边环境 136
3.7 本章小结 140
第4章 商业办公楼效果图表现 141
4.1 创建办公楼的模型 142
4.1.1 置入 CAD 底图 142
4.1.2 辅楼模型的创建 146
4.1.3 主楼模型的创建 160
4.1.4 办公楼的整合 171
4.2 编辑办公楼材质 173
4.2.1 墙面材质的创建 173
4.2.2 白色涂料材质的创建 175
4.2.3 玻璃材质的创建 176
4.3 相机与灯光的设置 177
4.3.1 相机的设置 177
4.3.2 灯光的设置 178
4.4 办公楼的后期处理 180
4.5 本章小结 187
第5章 室内环境构件的制作 189
5.1 餐厅家具的制作 190
5.1.1 餐桌的制作 190
5.1.2 材质的编辑 192
5.1.3 餐椅的制作 193
5.1.4 材质的编辑 197
5.2 客厅家具的制作 198
5.2.1 座椅的制作 198
5.2.2 材质的编辑 202
5.2.3 茶几的制作 203
5.2.4 材质的编辑 206
5.2.5 柜子的制作 207
5.2.6 材质的编辑 210
5.3 卧室家具的制作 211
5.3.1 双人床的制作 212
5.3.2 材质的编辑 217
5.3.3 床头柜的制作 219
5.3.4 材质的编辑 220
5.4 灯具饰物的制作 221
5.4.1 落地灯的制作 221
5.4.2 材质的编辑 224
5.4.3 装饰灯的制作 225
5.4.4 材质的编辑 226
5.5 本章小结 227
第6章 客厅效果图表现 229
6.1 客厅模型的制作 230
6.1.1 墙体与地面模型的创建 230
6.1.2 墙体与地面材质的编辑 232
6.1.3 室内装饰构件模型的创建 236
6.1.4 装饰构件材质的编辑 239
6.2 家具的创建与模型的调用 241
6.2.1 沙发模型的创建 241
6.2.2 沙发材质的编辑 247
6.2.3 另类沙发的创建 249
6.2.4 其他家具模型的调用 251
6.3 灯光部分的制作与渲染输出 256
6.3.1 灯光的布置 256
6.3.2 Radiosity 控制器的设置与运算 260
6.4 客厅的后期处理 263
6.4.1 画面品质的调整 263
6.4.2 气氛的调节与配景添加 266
6.5 本章小结 269
第7章 卧室效果图表现 271
7.1 墙体与地面的创建 272
7.1.1 创建墙体与地面模型 272
7.1.2 编辑墙体与地面材质 277
7.2 吊顶及其他装饰构件的创建 280
7.2.1 创建模型 280
7.2.2 编辑材质 285
7.3 家具模型的调用 287
7.3.1 调用家具模型 287
7.3.2 材质的编辑 291
7.4 灯光的设置与渲染 293
7.5 卧室的后期处理 299
7.5.1 画面品质的调整 300
7.5.2 配景的添加 304
7.6 本章小结 307
第8章 豪华大堂效果图表现 309
8.1 创建大堂地板 310
8.2 创建大堂墙体 320
8.2.1 创建大堂右墙 320
8.2.2 创建大堂后墙 323
8.3.1 创建大堂吊顶 332
8.3 创建大堂吊顶 332
8.3.2 创建吊顶上的造型 335
8.3.3 创建吊顶上的筒灯 338
8.3.4 创建吊顶上的灯带 340
8.4 前台与柱子的创建 343
8.5 大堂沙发及其他造型的摆放 350
8.6 为场景设置灯光 353
8.7 大堂的后期处理 369
8.8 本章小结 373
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