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Director 6从入门到精通
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工业技术

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  • 作 者:(美)L.阿利斯(Lee Allis)等著;希望图书创作室译
  • 出 版 社:北京:宇航出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7801441184
  • 页数:720 页
图书介绍:
《Director 6从入门到精通》目录

引言 1

1 为什么是“与Lingo” 1

目 录 1

2此版有何新颖之处 2

3本书的读者 2

4如何按非线性方式看本书 2

5本书是如何组织的 3

6 Director 6挑战 5

7 New Riders出版社 5

第1章Director 6介绍 9

1.1 Macromedia Director的作用 9

第一部分Director内外 9

1.2 Director的能力 13

1.4 Director 6的新特征 18

1.5 Director群体 22

1.6 小结 22

第2章开始之前:计划Director项目 24

2.1 设置生产环境 24

2.2生产软件 30

2.3管理内容 31

2.4代码文件记录 35

2.5 小结 36

第3章策略:产品分析和设计 38

3.1 分析:你在做什么 39

3.2设计:你将怎么做 43

3.3实施:具体实践 46

3.3小结 49

第4章交付货物 50

4.1测试Director项目 50

4.2建立投影机 58

4.3确定投影机中包括什么 65

4.4 Made with Macromedia标志 67

4.5发行电影 68

4.6 小结 71

5.1 舞台:观众所见 75

第5章Director6的使用:理解比喻 75

第二部分使用Director 75

5.2演员表:在后台 80

5.3演员 85

5.4总脚本 88

5.5无脚本创作 101

5.6集成的因特网创作 102

5.7 Lingo 102

5.8 Xtras 104

5.9投影机 104

5.10 Director参考 105

5.11 小结 106

6.1动画原理快速入门 107

第6章作为动画制作人的Director 107

6.2 Director如何处理动画 108

6.3基本动画技巧 112

6.4高级动画技术 143

6.5故障排除 151

6.6小结 154

第7章多演员表 155

7.1 演员表窗口概述 155

7.2创建和使用多演员表 159

7.3演员表成员及其属性 166

7.4建立多演员表项目 178

7.5使用演员表库来地方化 183

7.6小结 186

第三部分Director的多媒体组件 191

第8章图形:视觉元素 191

8.1 Director和Photoshop 191

8.2位图图形和调色板 192

8.3把图形导入到Director 193

8.4图形源 197

8.5 Director 6和图形 198

8.6 Director 6的Paint窗口 200

8.7兼容Photoshop的过滤器支持 217

8.8洋葱皮技术 223

8.9小结 231

9.1使用三维图形 233

第9章增加第三维 233

9.2 三维工具 234

9.3创建三维图形 239

9.4使用二维软件生成三维效果 243

9.5 Director中的三维界面、背景和物体 246

9.6三维动画 250

9.7小结 266

第10章文本:叙述 268

10.1 文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别 268

10.2理解文本演员表成员和域成员的用途 270

10.3把域用于其他高级概念 289

10.4小结 298

11.1 有关数字音频的介绍 299

第11章声音:音轨 299

11.2文件格式 302

11.3技术选项 305

11.4音频源 309

1 1.5 SoundEdit16及SoundForge 311

11.6软件工具 314

11.7在Director中处理音频 316

11.8记录音频的技巧 323

11.9排除故障 327

11.10音频创造性的几个方面 330

11.11 小结 330

12.1数字视频的介绍 332

第12章数字视频:电影中的电影 332

12.2数字视频格式 338

12.3技术选项 342

12.4数字视频内容的资源 355

12.5优化数字视频的技术 358

12.6工具 361

12.7 在 Director 中处理数字视频 364

12.8帮助器应用程序 376

12.9小结 384

第四部分Web上的多媒体与Director和Shockwave 387

第13章设计Web多媒体 387

13.1基于TCP/IP的网络概述 387

13.2 Web上发送多媒体的挑战 388

13.3基于Web的多媒体挑战的管理 390

13.4 Web发布:优点和缺点 391

13.5在Web上发送多媒体的机制 392

13.6多媒体HTML 398

13.7客户端脚本编写 413

13.8项目计划和设计 422

13.9小结 426

第14章创建Shockwave电影 428

14.1在因特网上创作 429

14.2创建Shockwave电影 433

14.3流式传送Shockwave 434

14.4支持文件夹和首选项 436

14.5 Net-aware投影机和Shockwave 电影中的Xtras 438

14.6小结 448

第15章精通Shockwave 449

15.1浏览器支持 450

15.2使用Shockwave Netscape插件 450

15.3使用Shockwave ActiveX Control 451

15.4共同使用OBJECT和EMBED 452

15.5未插入Shockwave 453

15.6用Shockwave使用CGI 458

15.7 Net-aware投影机 458

15.8 NetLingo指南 459

15.9安全性特性 475

15.10动态内容与Shockwave流式音频 476

15.11小结 479

第五部分Lingo 483

第16章Lingo基础 483

16.1关键概念 483

16.2 Lingo的位置:脚本 490

16.3基本的Lingo命令:编一部简单的电影 502

16.4小结 519

第17章管理数据 520

17.1变量类型 520

17.2列表 525

17.3多维数组 534

17.4命名变量 536

17.5永久数据 538

17.6小结 545

第18章窗口中电影 546

18.1基础知识 547

18.2窗口类型 552

18.3摇摄和缩放 554

18.4窗口消息 557

18.5管理多窗口 557

18.6创建可重用的MIAW 562

18.7小结 563

19.1 总脚本动画与Lingo动画 564

第19章高级概念 564

19.2制作游戏 568

19.3创建动作 577

19.4制作库和工具 580

19.5性能和基准程序 584

19.6防御编程 596

19.7从C来到Lingo 598

19.8小结 599

第20章Director中的面向对象编程 601

20.1什么是对象 601

20.2使用对象的理由 602

20.3用Lingo创建对象 604

20.4创建对象属性 607

20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象 609

20.6 Ancestors 614

20.7 actorListactorList 618

20.8脱离总脚本 621

20.9深入阅读 626

20.10小结 627

第六部分用Xtras扩充Director 631

第21章Xtra步骤 631

21.1从XObjects到Xtras 631

21.2 Xtras的类型 632

21.3寻找及获取Xtras 634

21.4使用Xtras 635

21.5使用XObjects 646

21.6发行Xtras 647

21.6列入自己的东西 650

21.7小结 650

第七部分附录 655

附录A Lingo库 655

附录B Director 6的新Lingo术语 698

附录C Macromedia联络信息 702

附录D Xtras参考 706

使用配套光盘 715

如何与New Riders Publishing联系 716

作者简介 717

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