当前位置:首页 > 工业技术
Maya 4.5完全手册  角色设定篇
Maya 4.5完全手册  角色设定篇

Maya 4.5完全手册 角色设定篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:477 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 角色设定篇》目录

第1部分 CHARACTER SETUP AND MAYA 3

1 介绍角色设置 3

了解角色设置 3

目录 3

如何使用本书 4

2 角色设置功能 5

使用变形 5

使用骨骼 6

使用蒙皮 6

使用约束 7

使用角色组 7

了解变形 11

第2部分 DEFORMERS 11

3 变形介绍 11

可变形对象、点和组 12

节点、历史记录和变形顺序 12

变形放置 14

编辑变形组元素 16

使用Relationship Editor编辑变形组 16

规划专一变形组元素 16

使用Edit Membership Tool编辑变形组元素 16

绘画变形组元素 17

剪除变形组元素 18

变形对象的点扭曲 19

显示和隐藏中间对象 20

改变对象变形的顺序 20

显示和隐藏所有的变形 20

改变计算操作 21

改变变形操作设置 21

编辑高级变形创建选项 21

编辑平行混合通道 22

使用倾斜通道创建倾斜效果 23

使用变形建模 23

设置变形动画 23

了解节点行为属性 24

编辑节点行为以改善性能 24

编辑节点行为 25

4 使用混合形状变形 27

了解混合形状变形 27

目标对象和基础对象 28

目标形状、基础形状和混合形状 28

目标 28

相关MEL命令 29

从属图表节点 29

创建混合形状变形 29

设置创建选项 29

编辑混合形状变形效果 31

使用混合形状编辑器 31

创建混合形状变形 31

改变混合形状编辑器的滑块方向 32

编辑混合形状变形通道 32

编辑混合形状变形属性 33

缩放所有目标的影响 34

匹配目标的位置、旋转和缩放 34

不同拓扑结构的混合对象 34

删除目标对象 35

设置目标权重 36

为混合形状设置关键帧 36

选择混合形状变形节点 37

创建新混合形状变形 37

将混合形状保存为新目标 37

添加目标对象形状 38

设置添加选项 38

添加目标对象形状 39

去除目标对象形状 39

设置去除选项 39

去除目标对象形状 40

交换目标对象形状 40

设置交换选项 40

交换两个目标形状 41

删除混合形状变形 41

影响晶格和基础晶格 43

晶格 43

了解晶格变形 43

5 使用晶格变形 43

晶格作为可变形对象 44

晶格变形和晶格屈肌 44

相关MEL命令 44

从属图表节点 44

创建晶格变形 45

设置创建选项 45

创建晶格变形 46

编辑晶格变形效果 47

编辑影响晶格 47

编辑晶格变形通道 47

编辑晶格变形属性 48

编辑影响晶格形状通道 49

编辑影响晶格形状属性 50

重置影响晶格的形状和位置 50

重置影响晶格点和去除扭曲 51

编辑晶格变形组 51

修剪晶格变形组 51

改变影响晶格分辨率 51

切换晶格形状手柄(L图标) 52

切换晶格点的显示 52

显示和隐藏所有的晶格变形 52

设置晶格点的权重以改变它们的影响 52

冻结晶格变形映射 53

对影响晶格进行造型 53

群组化基础晶格和影响晶格 54

编辑基础晶格 54

将晶格作为变形对象的子对象 55

使用其他变形影响晶格 55

确保通过基础晶格时平滑变形 55

改善性能 55

改变晶格分辨率操作 56

删除晶格变形 56

使用晶格变形蒙皮 56

了解簇变形 59

相关的MEL命令 59

6 使用簇变形 59

从属图表节点 60

创建簇变形 60

设置创建选项 60

创建簇变形 61

编辑簇变形效果 61

操作簇手柄(C图标) 61

编辑簇变形通道 62

编辑簇属性 62

编辑簇变形组 63

修剪簇变形组 63

编辑簇权重 64

绘画簇权重 65

用绘画调整摇晃(jiggle)权重 70

在被遮罩的摇晃变形上绘画权重 71

覆盖摇晃变形 72

将权重值贴图到摇晃变形 72

Paint Jiggle Weights Tool设置 72

设置与父类变换相关联的簇 74

控制整个簇的变形百分比 74

使用权重节点 74

设置簇手柄的位置 74

删除簇变形 74

7 使用摇晃变形 75

创建摇晃变形 75

编辑摇晃属性 76

Setting Jiggle creation options 76

使用绘画调整摇晃权重 77

使用摇晃动画的磁盘缓存 77

设置磁盘缓存创建选项 78

缓存后禁用或删除摇晃动画 79

8 使用弯曲非线性变形 81

了解弯曲变形 81

相关的MEL命令 81

从属图表节点 82

创建弯曲变形 82

设置创建选项 82

编辑弯曲变形效果 83

创建弯曲变形 83

操纵弯曲变形手柄 84

编辑弯曲变形通道 84

编辑弯曲变形属性 85

删除弯曲变形 86

9 使用非线性扩张变形 87

了解扩张变形 87

相关的MEL命令 87

从属图表节点 88

创建扩张变形 88

设置创建选项 88

创建扩张变形 89

编辑扩张变形效果 90

操纵扩张变形手柄 90

编辑扩张变形通道 91

编辑扩张变形属性 92

删除扩张变形 93

10 使用正弦非线性变形 95

了解正弦变形 95

相关MEL命令 95

从属图表节点 95

创建正弦变形 96

设置创建选项 96

编辑正弦变形效果 97

创建正弦变形 97

操纵正弦变形手柄 98

编辑正弦变形通道 98

编辑正弦变形属性 99

删除正弦变形 100

11 使用挤压非线性变形 101

了解挤压变形 101

相关的MEL命令 101

从属图表节点 101

创建挤压变形 102

设置创建选项 102

编辑挤压变形效果 103

创建挤压变形 103

操纵挤压变形手柄 104

编辑挤压变形通道 104

编辑挤压变形属性 105

删除挤压变形 106

示例 107

在地面上挤压球体 107

建立弹跳的球 108

12 使用扭曲非线性变形 113

了解扭曲变形 113

相关的MEL命令 113

从属图表节点 113

设置创建选项 114

创建扭曲变形 114

创建扭曲变形 115

编辑扭曲变形效果 115

操纵扭曲变形手柄 115

编辑扭曲变形通道 116

编辑扭曲变形属性 117

删除扭曲变形 118

示例 118

螺旋楼梯建模 118

相关的MEL命令 119

从属图表节点 119

了解波形变形 119

13 使用波形非线性变形 119

创建波形变形 120

设置创建选项 120

创建波形变形 121

编辑波形变形效果 121

操纵波形变形手柄 122

编辑波形变形通道 122

编辑波形变形属性 123

删除波形变形 124

示例 124

波纹动画 124

翻转模式 129

造型球 129

了解造型变形 129

14 使用造型变形 129

投影模式 130

拉伸模式 130

相关的MEL命令 130

从属图表节点 130

创建造型变形 131

设置创建选项 131

创建造型变形 132

编辑造型变形效果 132

操纵造型球 132

编辑造型变形通道 133

操纵拉伸原始定位器 133

编辑造型变形属性 134

编辑造型变形组 135

修剪造型变形组 135

删除造型变形 135

15 使用线变形 137

快速开始 137

了解线变形 140

影响线和基础线 140

夹具 140

线衰减定位器 140

相关的MEL命令 140

Wire Tool设置 141

从属图表节点 141

创建线变形 141

创建不带夹具的线变形 142

创建带有夹具的线变形 143

编辑线变形效果 144

移动、旋转和缩放影响线 145

移动、旋转和缩放可变形对象 145

编辑影响线的形状 145

移动、旋转和缩放基础线 145

添加影响线 145

去除影响线 145

显示基础线 146

控制交错影响线的效果 146

重新设置影响线 146

创建影响线为基础线子对象的父子组 147

编辑线变形通道 147

编辑线变形属性 148

使用线衰减定位器定位变形效果 150

平滑锯齿状效果 152

限制线变形范围 152

添加和去除夹具 152

编辑线变形组 153

修剪线变形组 153

移动、旋转、缩放夹具 153

编辑夹具形状 153

删除线变形 154

16 使用褶皱变形 155

了解褶皱变形 155

射线褶皱变形 156

切线褶皱变形 156

自定义褶皱变形 156

相关的MEL命令 156

从属图表节点 156

创建褶皱变形 157

Wrinkle Tool设置 157

操纵褶皱变形的簇变形手柄 158

移动、旋转和缩放影响线 158

创建褶皱变形 158

编辑褶皱变形效果 158

编辑褶皱变形的簇变形 159

编辑褶皱变形的线变形 159

删除褶皱变形 159

17 使用包裹变形 161

了解包裹变形 161

可变形对象 161

包裹影响对象和包裹基础对象 162

从属图表节点 162

创建包裹变形 162

设置创建选项 163

创建用作包裹影响对象的对象 163

创建包裹变形 164

编辑包裹变形效果 165

移动、旋转或缩放包裹影响对象 165

操纵包裹影响对象点 166

移动、旋转或缩放被变形对象 166

编辑NURBS包裹影响对象通道 166

编辑多边形包裹影响对象通道 167

编辑包裹变形通道 167

编辑包裹变形属性 169

添加和去除包裹影响对象 169

使用包裹变形蒙皮 170

删除包裹变形 170

改善性能 170

示例 171

使用低分辨率球体变形高分辨率球体 171

使用5个锥体变形平面 172

第3部分 SKELETONS 177

18 骨骼介绍 177

了解骨骼 177

编辑节点行为以改善性能 178

了解节点行为属性 178

编辑节点行为 179

工作流程概要 179

19 建立骨骼 181

了解骨骼结构 182

关节和骨头 183

关节链 184

肢体链 184

骨骼层级 185

相关的MEL命令 186

从属图表节点 186

创建关节链和肢体链 186

设置Joint Tool 186

编辑关节属性 188

编辑关节 188

创建肢体链 188

创建关节链 188

显示关节的局部坐标轴 192

定向关节的局部坐标轴 192

移动、旋转或缩放关节和它的骨头 192

编辑关节链、肢体链和骨骼 193

观察骨骼层级 193

选择关节以及在关节层级中穿梭 193

显示肢体链或骨骼中所有的局部坐标轴 194

重新定向肢体链或骨骼中的所有局部坐标轴 194

插入关节 195

去除关节 195

断开关节以创建新关节 195

连接关节以结合两个骨骼 196

镜像肢体链或骨骼 197

重新设置根关节 198

设置所有关节显示的尺寸 198

将关节作为方框而不是骨头显示 198

设置和采用优先角度 199

20 定位骨骼 201

了解骨骼定位 202

前向动力学(FK) 202

反向动力学(IK) 203

IK手柄和IK链 204

相关的MEL命令 205

IK解算器和系统 205

从属图表节点 206

使用前向动力学定位(FK) 206

使用反向动力学定位(IK) 206

IK旋转平面手柄和解算器 207

IK单链手柄和解算器 207

IK样条手柄和解算器 207

使用IK解算器和系统 207

创建IK解算器 207

编辑IK系统属性 208

禁用或启用所有IK解算器节点 209

在IK和FK之间切换 209

在IK和FK之间切换的过程 210

关于由Set IK/FK Key得到的Graph Editor显示 212

从FK切换到IK的示例 213

21 使用IK旋转平面手柄 215

了解IK旋转平面手柄 216

始关节和终关节 216

手柄位置控制指针 217

终端效应器 217

手柄线 218

手柄矢量 218

旋转盘 219

关节链平面 219

扭曲盘 220

关节链平面指示器 220

参考平面 221

极矢量 221

参考平面指示器 222

扭曲指示器 222

相关的MEL命令 222

从属图表节点 223

了解IK旋转平面解算器行为 223

创建IK旋转平面手柄 223

设置IKHandle Tool 223

创建IK旋转平面手柄 224

定位IK旋转平面手柄 224

控制关节链反转 225

操纵扭曲盘 225

移动手柄 225

操纵极矢量 225

编辑IK旋转平面手柄 226

编辑IK旋转平面手柄通道 226

编辑IK旋转平面手柄属性 227

编辑IK旋转平面解算器属性 229

删除IK旋转平面手柄 230

22 使用IK单链手柄 231

了解IK单链手柄 232

始关节和终关节 232

终端效应器 233

手柄位置和方向控制指针 233

手柄线 234

手柄矢量 234

相关的MEL命令 234

从属图表节点 235

了解IK单链解算器行为 235

创建IK单链手柄 235

IK单链手柄工具设置 235

创建IK单链手柄 236

编辑IK单链手柄通道 237

旋转手柄 237

编辑IK单链手柄 237

移动手柄 237

定位IK单链手柄 237

编辑IK单链手柄属性 238

编辑IK单链解算器属性 241

删除IK单链手柄 242

23 使用IK样条手柄 243

了解IK样条手柄 243

相关的MEL命令 243

从属图表节点 244

创建IK样条手柄 244

为关节链设置动画 245

在创建IK样条手柄前设置选项 249

在创建IK样条手柄后设置属性 252

防止始关节出现翻转 253

使用柔体曲线 254

使用IK样条手柄的技巧 255

使用人体骨骼 255

使用动物骨骼 256

控制骨骼的复杂运动 257

24 使用IK双骨手柄 259

快速开始 260

了解IK双骨手柄 261

始关节和终关节 262

手柄位置控制指针 262

手柄线 263

终端效应器 263

手柄矢量 264

旋转盘 264

关节链平面 265

关节链平面指示器 265

扭曲盘 266

参考平面 266

极矢量 266

参考平面指示器 267

扭曲指示器 267

了解IK双骨解算器行为 268

相关的MEL命令 268

从属图表节点 268

创建IK双骨手柄 269

创建IK双骨解算器 269

设置IK Handle Tool的工具设置 269

创建IK双骨手柄 270

定位IK双骨手柄 270

移动手柄 270

操纵极矢量 271

操纵扭曲盘 271

控制关节链翻转 271

编辑IK双骨手柄 272

编辑IK双骨手柄 272

编辑IK双骨手柄属性 273

编辑IK双骨解算器属性 275

删除IK双骨手柄 276

IK双骨解算器插件源码 276

第4部分 SKINNING 279

25 蒙皮介绍 279

了解蒙皮 279

可变形对象和蒙皮对象 279

直接蒙皮方式 280

间接蒙皮方式 280

绑定姿势 280

改变已蒙皮对象的变形顺序 281

编辑蒙皮点组元素 281

点扭曲已蒙皮对象 282

编辑节点行为以改善性能 283

了解节点行为属性 283

编辑节点行为 284

工作流程概要 284

26 平滑蒙皮 285

了解平滑蒙皮 285

平滑蒙皮对象和平滑蒙皮点 286

平滑蒙皮点权重 286

绑定平滑蒙皮 288

相关的MEL命令 288

从属图表节点 288

平滑蒙皮影响对象 288

平滑蒙皮点组 288

设置平滑绑定选项 289

检查绑定 290

调整平滑蒙皮行为 290

编辑平滑蒙皮 291

转到绑定姿势 291

克服回到绑定姿势的问题 291

改变绑定姿势 291

编辑影响对象的最大数量 291

编辑皮肤簇通道 292

编辑关节平滑蒙皮属性 292

编辑皮肤簇属性 293

编辑蒙皮点权重 294

在被遮罩顶点绘画蒙皮权重 297

镜像平滑蒙皮权重 300

复制平滑蒙皮权重 300

重新设置蒙皮点权重为默认权重 301

保留平滑蒙皮权重 301

控制平滑蒙皮权重标准化 302

剪除无意义的平滑蒙皮权重 302

从蒙皮曲面去除无用的影响 303

平滑蒙皮权重贴图的批量导出和导入 303

分离平滑皮肤 305

使用平滑蒙皮影响对象 306

添加影响对象 307

去除一个影响对象 308

编辑NURBS影响对象属性 309

编辑多边形影响对象属性 309

示例 310

使用平滑蒙皮来蒙皮一个圆柱 310

使用影响对象凸起手的肌肉 314

使用影响对象去防止不必要的变形 317

27 刚体蒙皮 319

了解刚体蒙皮 319

刚体蒙皮点组 320

刚体蒙皮对象和点 320

刚体蒙皮点权重 320

屈肌 321

相关的MEL命令 321

从属图表节点 322

绑定刚体蒙皮 322

设置刚体绑定选项 322

绑定蒙皮 323

检查绑定效果 323

调整刚体蒙皮行为 323

转到绑定姿势 324

避免转到绑定姿势所出现的问题 324

编辑刚体蒙皮 324

改变绑定姿势 325

编辑关节簇通道 325

编辑关节簇属性 326

编辑刚体蒙皮点权重 327

绘画刚体蒙皮点权重 328

编辑刚体蒙皮点组元素 330

绘画刚体蒙皮点组元素 331

分离刚体蒙皮 333

分离和重新连接骨骼 334

创建所有类型的屈肌 335

创建屈肌 335

分离和重新连接选定的关节 335

编辑关节晶格屈肌效果 337

操纵关节晶格屈肌的影响晶格 337

复制关节晶格屈肌 337

编辑关节晶格屈肌通道 338

编辑骨头晶格屈肌效果 339

操纵骨头晶格屈肌的影响晶格 339

复制骨头晶格屈肌 339

编辑骨头晶格屈肌通道 339

重新指定骨头晶格屈肌关节 340

操纵造型球 341

编辑造型屈肌通道 341

编辑关节或骨头造型屈肌效果 341

编辑关节簇屈肌效果 342

使用关节簇屈肌操纵器编辑 342

示例 342

使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱 342

第5部分 CONSTRAINTS 349

28 约束介绍 349

了解约束 349

约束节点行为 350

了解节点行为属性 350

编辑节点行为 351

启用或禁用所有约束节点 351

工作流程概要 352

29 使用点约束 353

了解点约束 353

被约束对象和目标对象 353

目标点 354

目标对象权重 354

被约束对象的位置 354

锁定通道 354

相关的MEL命令 354

从属图表节点 354

创建点约束 355

设置约束选项 355

创建点约束 355

编辑点约束 355

编辑点约束属性 356

编辑点约束通道 356

添加目标对象 357

去除目标对象 358

改变目标对象权重 358

为目标对象权重设置动画 358

偏移被约束对象的位置 359

删除点约束 359

使用曲线定位器约束上的点 359

创建曲线定位器约束上的点 359

编辑最小方形修改器属性 360

被约束对象和目标对象 363

目标点 363

了解目标约束 363

30 使用目标约束 363

目标对象权重 364

被约束对象的方向 364

滚动效果 365

运动历史从属效果 365

锁定通道 365

相关的MEL命令 366

从属图表节点 366

创建目标约束 366

编辑目标约束 367

编辑目标约束通道 367

创建一个目标约束 367

编辑目标约束属性 368

添加目标对象 370

去除目标对象 370

改变目标对象的权重 371

防止滚动效果 371

控制运动历史从属效果 371

删除目标约束 372

示例 372

一个球体瞄准另一个球体 372

一个锥体瞄准一个球体 373

被约束对象和目标对象 375

目标方向 375

了解方向约束 375

31 使用方向约束 375

目标对象权重 376

被约束对象的方向 376

锁定通道 376

相关的MEL命令 376

从属图表节点 376

创建方向约束 376

设置约束选项 376

创建一个方向约束 377

编辑方向约束 377

编辑方向约束通道 377

编辑方向约束属性 378

添加目标对象 379

去除目标对象 379

改变目标对象权重 380

为目标对象权重设置动画 380

删除方向约束 380

32 使用缩放约束 381

了解缩放约束 381

被约束对象和目标对象 381

创建缩放约束 382

从属图表节点 382

相关的MEL命令 382

锁定通道 382

被约束对象的缩放 382

目标对象权重 382

目标缩放 382

设置约束选项 383

创建缩放约束 383

编辑缩放约束 383

编辑缩放约束通道 383

编辑缩放约束属性 384

添加目标对象 385

去除目标对象 385

为目标对象权重设置动画 386

删除缩放约束 386

改变目标对象的权重 386

33 使用几何体约束 387

了解几何体约束 387

被约束对象和目标对象 387

目标点 388

目标对象权重 388

被约束对象的位置 388

运动历史从属 388

锁定通道 388

相关的MEL命令 388

创建几何体约束 389

设置约束选项 389

创建几何体约束 389

从属图表节点 389

编辑几何体约束 390

编辑几何体约束通道 390

编辑几何体约束属性 390

添加目标对象 391

去除目标对象 392

改变目标对象权重 392

为目标对象权重设置动画 392

为被约束对象设置动画 393

使用点约束和几何体约束 393

删除几何体约束 393

了解法线约束 395

34 使用法线约束 395

目标矢量 396

目标对象权重 396

被约束对象的方向 396

被约束对象和目标对象 396

滚动效果 397

运动历史从属效果 397

锁定通道 398

相关的MEL命令 398

从属图表节点 398

创建法线约束 398

设置约束选项 398

编辑法线约束 399

创建法线约束 399

编辑法线约束通道 400

编辑法线约束属性 400

添加目标对象 402

去除目标对象 402

改变目标对象的权重 403

防止滚动效果 403

控制运动历史从属效果 404

删除法线约束 404

35 使用切线约束 405

了解切线约束 405

被约束对象的方向 406

目标对象权重 406

被约束对象和目标对象 406

目标矢量 406

滚动效果 407

运动历史从属效果 407

锁定通道 408

相关的MEL命令 408

从属图表节点 408

创建切线约束 408

设置约束选项 408

创建切线约束 409

编辑切线约束 409

编辑切线约束属性 410

编辑切线约束通道 410

添加目标对象 412

去除目标对象 412

改变目标对象的权重 413

防止滚动效果 413

控制运动历史从属效果 414

删除切线约束 414

36 使用极矢量约束 415

了解极矢量约束 415

锁定通道 416

被约束极矢量的终点位置 416

目标对象权重 416

目标对象 416

目标点 416

相关的MEL命令 417

从属图表节点 417

创建极矢量约束 417

设置约束选项 417

创建极矢量约束 418

编辑极矢量约束 418

编辑极矢量约束通道 418

编辑极矢量约束属性 418

改变目标对象的权重 420

添加目标对象 420

去除目标对象 420

偏离被约束极矢量的终点位置 421

删除极矢量约束 421

第6部分 CHARACTER SETS 425

37 角色组介绍 425

了解角色组 425

角色节点行为 426

了解节点行为属性 426

编辑节点行为 427

工作流程概要 427

了解角色组定义 429

38 定义角色组 429

相关的MEL命令 430

从属图表节点 430

创建角色组 430

设置创建选项 430

创建角色组 431

在角色组范围内创建角色组 432

创建子角色组 432

编辑角色组 432

选择角色组 432

从角色组中删除通道 433

编辑角色组通道 433

添加通道到角色组 433

编辑角色组属性 434

编辑角色组 434

查看和编辑角色组分区 436

合并角色组 436

删除角色组 436

39 为角色组设置动画 439

了解为角色设置动画 439

设置当前角色组 440

为角色组设置关键帧 440

为角色组创建表达式 440

为角色组使用运动捕捉 441

索引 443

返回顶部