中文Flash MX从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:晓雨主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7801830547
- 页数:287 页
第1章 Flash MX入门 1
1.1 Flash MX的基础知识 1
1.1.1 Flash影片的特点 1
1.1.2 Flash影片中的素材 1
1.1.3 Flash影片的创建方法 1
1.1.4 矢量图形和位图图像的异同 2
1.2 Flash MX的工作环境 3
1.2.1 场景和“场景”控制面板 3
1.2.2 “时间线”控制面板 4
1.2.3 帧与关键帧 7
1.2.4 图层 9
1.2.5 “属性”控制面板 10
1.2.6 控制面板 10
1.2.7 绘图工具箱与工具栏 11
1.2.8 快捷菜单 12
1.3 Flash MX的基本操作 13
13.1 创建新文档 13
1.3.2 符号与实例 14
1.3.3 影片资源浏览器 15
1.3.4 调整场景显示 16
1.3.5 栅格、辅助线和标尺 18
1.3.6 预览和测试影片 19
1.3.7 保存Flash文件 20
1.3.8 打印Flash文件 20
1.3.9 加速显示动画 21
1.4 动画制作示例 21
1.4.1 绘制文字与笔 21
1.4.2 使用引导线图层制作书写动画 24
1.4.3 使用遮罩层制作真实的书写动画 26
1.5 FlashMX与Flash 5的比较 28
1.5.1 设计方面的改进 28
1.5.2 开发方面的改进 30
第2章 绘画详解 31
2.1 设置图形的描绘与填充效果 31
2.1.1 使用工具箱指定描绘颜色和填充颜色 31
2.1.2 使用“属性”控制面板设置填充颜色和描绘颜色、宽度和样式 32
2.1.3 使用“调色板”控制面板设置描绘颜色和填充样式 34
2.1.4 使用“样本色”控制面板设置调色板 38
2.2 绘图工具的特点与用法 38
2.2.1 铅笔工具和线条工具 39
2.2.2 钢笔工具 40
2.2.3 椭圆工具和矩形工具 41
2.2.4 .画笔工具 42
2.3 编辑图形 45
2.3.1 使用橡皮工具擦除错误 45
2.3.2 使用贝兹选取工具调整图形形状 47
2.3.3 使用箭头工具调整图形形状 47
2.3.4 平滑和拉直线条 48
2.3.5 优化曲线 49
2.3.6 将边线转换为填充区 50
2.3.7 扩展填充区域 50
2.3.8 柔化填充边缘 51
2.3.9 使用捕捉功能 52
2.4 修改图形的描绘和填充效果 53
2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 53
2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 53
2.4.3 使用填充转换工具编辑渐变色填充与位图填充效果 54
2.4.4 使用点滴器工具复制边线或填充样式 59
第3章 导入位图、视频与文字 61
3.1 导入外部图形与图像 61
3.1.1 可以导入到Flash MX中的图形与图像类型 61
3.1.2 在Flash MX中导入图形与图像的方法 63
3.1.3 导入Fireworks PNG文件 64
3.1.4 导入FreeHand文件 65
3.1.5 导入Adobe Ⅲustrator文件 65
3.1.6 导入AutoCAD DXF文件 65
3.2 编辑导入的位图图像 66
3.2.1 设置位图属性 66
3.2.2 矢量化位图图像 66
3.2.3 分解位图图像 68
3.3.1 以嵌入方式导入视频剪辑 70
3.3 导入视频 70
3.3.2 以链接方式导入Quick-Time视频剪辑 72
3.3.3 操纵导入的视频文件 72
3.4 创建和编辑文本 73
3.4.1 嵌入字体和设备字体 73
3.4.2 创建文本 74
3.4.3 设置静态文本的属性 74
3.4.4 设置动态文本与输入文本的属性 76
3.4.5 编辑、变换与打散文本 77
第4章 编辑对象 80
4.1 选取对象 80
4.1.1 使用箭头工具选取对象 81
4.1.2 修改选取对象 81
4.1.3 使用套索工具选取对象 82
4.2.3 删除对象 83
4.2.2 错位复制对象 83
4.2 移动、复制和删除对象 83
4.2.1 移动和复制对象 83
4.3 变换对象 84
4.3.1 缩放、倾斜与旋转对象 84
4.3.2 翻转对象 85
4.3.3 变形与修边对象 85
4.3.4 调整对象的注册点位置 86
4.3.5 撤销转换 86
4.4 群组、叠放和对齐对象 87
4.4.1 群组对象 87
4.4.2 叠放对象 87
4.4.3 对齐对象 88
5.1.1 符号的类型 91
5.1.2 使用“库”控制面板管理符号 91
5.1 符号与实例概述 91
第5章 使用符号与实例 91
5.2 创建与编辑符号 94
5.2.1 创建新符号的方法 94
5.2.2 将场景中的元素转换为符号 97
5.2.3 将动画转换为影片剪辑符号 98
5.2.4 使用其他Flash影片中的符号 100
5.2.5 使用“共享符号库” 101
5.2.6 复制符号 102
5.2.7 编辑符号 103
5.3 创建和编辑实例 104
5.3.1 创建实例 104
5.3.2 改变实例的颜色与透明度 105
5.3.3 为实例指定其他符号 107
5.3.4 改变实例类型 108
5.3.5 为图形实例设置动画播放特性 108
5.3.6 打散实例 108
5.4 创建与使用按钮符号 109
5.4.1 按钮的状态 109
5.4.2 创建与使用按钮符号 109
第6章 使用图层 116
6.1 图层操作 116
6.1.1 图层的类型 116
6.1.2 图层管理窗口 117
6.1.3 创建图层和图层目录 117
6.1.4 图层的选择、重命名、复制、删除与锁定/解锁 120
6.1.5 与引导图层和遮罩层相关的操作 122
6.2 使用引导图层 123
6.3 使用遮罩层 126
第7章 创建动画 130
7.1 Flash动画概述 130
7.1.1 帧-帧动画与过渡动画 130
7.1.2 创建关键帧 130
7.1.3 动画中的图层 131
7.1.4 “时间线”控制面板中的动画表示 131
7.1.5 扩展帧的范围 132
7.1.6 设置帧频 132
7.2 创建过渡动画 133
7.2.1 将对象分布到图层 133
7.2.2 为实例、群组和文字创建运动过渡动画 135
7.2.3 创建沿指定路径运动的动画 138
7.2.4 创建形状过渡动画 140
7.2.5 使用形状提示控制形状过渡 141
7.3 创建帧-帧动画 143
7.4 编辑动画 144
7.4.1 插入帧与关键帧 144
7.4.2 选择帧 144
7.4.3 删除、清除、移动与复制帧 145
7.4.4 扩展关键帧和改变过渡动画长度 146
7.4.5 将关键帧转换为普通帧 147
7.4.6 反转帧 147
7.4.7 使用“洋葱皮”技术 147
第8章 创建有声影片 150
8.1 在Flash影片中加入声音 150
8.1.1 导入声音文件 150
8.1.2 为影片添加声音 151
8.1.3 编辑声音 153
8.1.4 为按钮添加声音 155
8.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放 156
8.1.6 Sound对象与onSoundComplete事件 157
8.2 输出时压缩声音 157
8.2.1 为单个声音设置属性 158
8.2.2 各种声音压缩选项的特点 158
8.2.3 在影片中使用声音的一些技巧 160
第9章 使用ActionScript创建交互影片 161
9.1 初识ActionScript 161
9.1.1 脚本编写方法与步骤 161
9.1.2 脚本编写模式与执行 163
9.1.3 理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄 168
9.1.4 影片的层次与目标路径 173
9.1.5 代码提示与对象命名 175
9.1.6 脚本应用实例剖析 176
9.2 ActionScript语言详解 178
9.2.1 ActionScript术语 178
9.2.2 ActionScript语法 179
9.2.3 数据类型、变量与操作符 181
9.2.4 动作语句与脚本流程控制 183
9.2.5 使用函数 185
9.3 使用动作和方法控制影片剪辑与按钮 186
9.3.1 调用多方法操纵一个影片剪辑 186
9.3.2 加载、卸载附加影片、图像与声音 187
9.3.3 改变影片剪辑的位置与外观 187
9.3.4 拖动、复制和删除影片剪辑 188
9.3.5 为场景动态增加影片剪辑或声音 188
9.4 利用脚本为影片增加交互性 189
9.4.1 在场景和帧之间跳转 189
9.3.6 利用ActionScript绘制形状 189
9.3.7 使用影片剪辑作为遮罩层 189
9.4.2 播放和停止影片 190
9.4.3 跳转到其他URL 190
9.4.4 创建自定义光标 191
9.4.5 获取光标位置 192
9.4.6 捕捉按键 193
9.4.7 设置颜色 194
9.4.8 创建声音控件 196
9.4.9 碰撞检测 201
第10章 使用组件 204
10.1 Flash UI组件 204
10.1.2 Flash UI组件的特点 205
10.1.1 添加和删除组件 205
10.1.3 Flash UI组件的用途 210
10.2 创建表单 210
10.2.1 添加组件 210
10.2.2 配置组件 212
10.2.3 编写收集数据的脚本 213
第11章 影片的测试、发布与导出 216
11.1 测试影片 216
11.1.1 优化影片 216
11.1.2 测试影片的下载性能 216
11.2 发布影片 217
11.3 导出影片 218
第12章 综合实例 220
12.1 霓虹灯效果 220
12.2 形状渐变效果 223
12.3 百叶窗效果 226
12.4 绘画技巧 228
12.5 使用群组 231
12.6 制作圣诞节贺卡 234
12.7 随意粘贴广告条幅 240
12.8 文字动画 242
12.9 创建购物网页 244
12.10 制作课件 248
12.11 制作动画短片 257
12.12 综合练习 267
12.12.1 创建图形符号 267
12.12.2 创建按钮 269
12.12.3 创建影片剪辑 271
12.12.4 场景布置 283
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