当前位置:首页 > 工业技术
Director7-8快速充电
Director7-8快速充电

Director7-8快速充电PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Andre Persidsky著;康创译
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7301019807
  • 页数:374 页
图书介绍:
《Director7-8快速充电》目录
标签:充电

第1章 Director基础 1

1.1 关于舞台(Stage) 2

1.2 关于演员表(Cast)、剧本(Score)和舞台交互(Stage Interaction) 3

1.3 关于精灵(Sprites)和演员表成员(Cast Members) 4

1.4 关于Director窗口 5

1.5 关于Director检查器(Inspectors) 6

1.6 现在开始 8

1.7 设置Director工作环境 11

1.8 创建电影 14

1.9 更新电影 18

1.10 更快的工作方式 19

第2章 组建演员表 21

2.1 创建演员表 22

2.2 导入演员表成员 28

2.3 管理演员表 35

第3章 创建剧本 49

3.1 使用帧和通道 50

3.2 使用精灵工作 53

3.3 修改精灵属性 65

3.4 修改Score视窗 79

3.5 设置标签 84

第4章 动画精灵 87

4.1 生成中间帧法(Tweening) 88

4.2 逐步记录法 103

4.3 实时录制法 104

4.4 创建动画序列 106

4.5 制作胶片环 111

4.6 动态光标 114

4.7 导入Flash电影 116

第5章 播放及精炼电影 121

5.1 使用控制面板(Control Panel) 122

5.2 设置电影的播放速度 126

5.3 目标播放速度同实际播放速度的比较 128

5.4 锁定播放速度 130

5.5 播放电影时设置暂停 131

5.6 使用场景过渡 132

第6章 使用绘图工具 135

6.1 开始 137

6.2 选择和移动图片 139

6.3 绘制各种形状和线条 144

6.4 绘图 149

6.5 应用颜料效果 155

6.6 使用颜色和图案 157

6.7 用渐变颜料绘图 163

6.8 添加文本 169

6.9 应用效果 171

6.10 使用颜料遮罩 176

6.11 洋葱皮技术 178

6.12 应用图片过滤器 180

第7章 绘制矢量形状 181

7.1 创建矢量形状 182

7.2 编辑矢量形状 187

第8章 在舞台上画图 193

8.1 画线和形状 194

8.2 制作按钮 196

8.3 创建文本 197

8.4 设置颜色 198

第9章 管理颜色 201

9.1 色深 202

9.2 色彩模式 207

9.3 色彩选择 209

9.4 调色板 212

9.5 定制调色板 214

9.6 显示有限颜色的方法 221

第10章 添加数字视频 237

10.1 导入电影 238

10.2 导入动态GIF图像 240

10.3 使用视频 242

10.4 播放选项 244

10.5 编辑视频 247

10.6 修改播放区域 249

第11章 添加文本 251

11.1 创建及编辑常规文本 254

11.2 导入文本 265

11.3 嵌入字体 267

11.4 创建字段文本 269

11.5 设置用户可以修改的文本 271

11.6 设置超级链接文本 273

第12章 添加声音 275

12.1 导入声音 276

12.2 将声音放入剧本 278

12.3 使声音与动作同步 281

12.4 压缩声音 282

12.5 使用Shockwave音频流 285

12.6 在Director中录制声音(Mac系统) 287

第13章 创建放映机 289

13.1 设置放映机选项 290

13.2 制作放映机 293

13.3 创建灵活的放映机 295

13.4 保护电影文件 297

第14章 制作Web电影 301

14.1 设置 303

14.2 创建Shockwave电影 306

14.3 制作Shockwave电影流 309

14.4 播放Shockwave电影 312

14.5 转化多个电影 313

第15章 使用Xtras 315

15.1 安装Xtras 316

15.2 使用Xtras 318

15.3 添加演员表成员Xtras 319

15.4 在发布的电影中包含Xtras 321

15.5 使用ActiveX控件(Widows系统) 325

第16章 添加交互行为 327

16.1 指定行为 328

16.2 使用Behavior Inspector(行为检查器) 331

16.3 添加行为 333

16.4 修改行为 337

第17章 编写Lingo脚本 341

17.1 理解句柄、消息和事件 342

17.2 编写脚本 345

17.3 指定脚本 353

17.4 使精灵和演员表成员具有交互性 357

17.5 编写漫游脚本 360

附录A 术语表 367

附录B 快捷键 371

返回顶部